本报记者 赵明
3亿手机用户群、向第三代移动通信3G过渡时期的网络技术条件、网络游戏的越来越受欢迎,等等,已使手机游戏继短信之后逐步成为我国移动通信增值服务的热点。
手机游戏厂商的布局已经开始:
8月份,移动增值服务商美通无线将推出国内首款手机多用户互动游戏《三界传说》,提供类似于互联网游戏的互动体验。
此前的7月13日,CDMA霸主高通将目光投向手机游戏领域,高通中国公司宣布,高通已经联合风险资本投资公司凯雷集团,共同向北京的一家手机游戏开发商———依诺士科技有限公司投资2400万元人民币,以帮助这家公司在中国的手机游戏和娱乐市场成为领先者。
手机游戏有逐渐升温的趋势。
新技术
由于手机技术最近的进步━━例如高清晰显示技术、多玩家游戏、蓝牙、彩屏,使得手机网络游戏成为可能。
为了解决手机的限制,诺基亚公司去年秋季推出了更像是便携式游戏机而非手机的N-Gage,这款产品供用户水平地握持,显示屏位于中间,两侧则是用户输入键盘。由于支持蓝牙技术,因此用户能够与距离很近的其他用户对战,也可以通过手机网络与远程用户对战。IDC公司的分析师说,由于游戏如此流行,预计未来数个月会出现更多的象N-Gage这种类型的产品。
软件提供商也已经采取了措施,对它们的产品进行改造,使之更适合目前手机市场的能力。网络游戏市场的核心与游戏机游戏相似。
事实上,通过提供时尚的手机产品,无线运营商一心吸引青少年用户,并专注于铃音等音乐服务和娱乐内容。
好榜样
今年3月4日,掌上灵通在NASDAQ成功上市,正如网络游戏有了盛大作为榜样一样,众多手机游戏厂商倍受鼓舞。掌上灵通公布的业绩也展示了这个行业诱人的前景,根据其此前公布的财报,其第一季度净收益为280万美元,比去年同期上长26倍。目前该公司正在努力扩展自己的业务范围,手机游戏便是其中之一。掌上灵通先后与欧洲以及韩日等国的手机游戏开发商建立了合作关系,显然将未来收入的增长寄望于以手机游戏为代表的新业务之上。
国内游戏开发商数位红在刚刚过于的2004E3游戏大展中,展示了专门为诺基亚N-GAGE开发的游戏,尽管其游戏在E3大展中并不耀眼,但至少说明SP对无线娱乐特别是手机游戏的乐观态度。
据记者了解,世嘉等部分游戏开发商已减少了对计算机网络游戏的开发力度,相继成立手机游戏开发部门,增大了对这一新兴游戏的投入。国内网络游戏运营商如盛大网络已与中国联通联手,积极投入手机游戏市场。诺基亚、摩托罗拉、西门子等也加大了对手机游戏运行平台的研究。部分可实现网络游戏功能的新型手机已经出现。
好前景
无线运营商试图将通过手机的网络游戏变为最新的财源。市场一旦成熟,无线游戏业务的利润甚至比手机铃机业务还要丰厚。
网络游戏可以以二种方式帮助运营商提高收入。首先,当用户玩网络游戏时,运营商会获得接入费用;其次,运营商可以向用户收取下载游戏的费用。
在经历了手机短信的高增长后,以WAP、JAVA为代表的新的移动增值应用技术迅速崛起。目前大批的资金和人才正在陆续投入到这个市场中来。尽管目前大部分SP的游戏业务并不赚钱,但无线增值业务潜在的巨大市场机会实在诱人。
国内手机游戏的主要收费平台为移动梦网平台百宝箱和联通的神奇宝典,两家运营商已将绝大多数SP集中在这两个平台上。(众多SP之所以不自己做wap网站提供下载,收费是一个难题。)
运营商和SP已经初步为手机游戏玩家搭建了一个戏台,锣鼓声后一出出戏即将上演,但是要更多的玩家自愿掏钱看“戏”,除了提供更多、更好玩的游戏之外,还必须解决眼前手机游戏盗版泛滥问题,否则好日子很难真正来临。
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