| 各位大家下午好,今天下午的议题是网络游戏的规范与发展,我对规范想说几句话,然后再谈谈网络游戏的一些发展,我想规范首先从法制开始,刚才说南韩的网络游戏分级制,我希望这是政府的领导机构在,从角度从开发的角度要自律,对社会产生一些健康的东西,现在不仅是这样的。从我对教育的角度来讲,从游戏教育开发的角度来讲,怎么样产生对社会有经济效益的产品。 网络游戏的发展因为我最近有机会这几年一直跟踪国外的游戏发展。第一基于Internet,第二在欧美占绝对位置的,第三类移动的网络游戏。还有就是数字交互频道的游戏。对网络游戏大家谈的很多,我个人认为我们仅仅看到网络游戏四大分类当中第一分类小小的部分,这部分是南韩强加在中华民族身上的,因为他们要挣钱。美国人不玩南韩的游戏,中国人玩南韩的游戏,不要一谈游戏就是中国市场上的游戏,我希望媒体要正面更要正面不要负面宣传这个东西。当然网络游戏南韩有很大的政府支持,我认为会像欧美很健康的真正的游戏层次去发展。上个月很有幸参加北京市的组团参加DA店,大家知道,DA的老板发明了一个游戏,获得了美国福斯特杂志影响人类进程15位发明奖,他们很自豪的,DA的模型没有模式,很少很少一部分,有运动模式。WTO的到期,外面市场的进入会改变个人对网络游戏的概念。 另外讲讲我刚才从北京市政府赶来,去年03年根据IDC的特征,对国民经济总产值达到八百多亿人民币,更乐观一点是1300亿人民币,这是四大类中一小部分对国民经济的贡献,如果加上移动娱乐的内容这个模式,加上真正在06年以前全国普及ITD,最近我们的高层讲到08年以后可能会达到8千亿人民币这样的数字。 现在最近有一些有机发光二级管这样的管出来,电池的能量也是很大一块芯片的发展原来是IP常规巨量生产模式下,也准遵循了摩尔定律,今年震动整个全世界最权威的展览,就两个产品,一个是索尼的PSP,还有一个是移动的老总NDS,这些芯片的处理能力,可以这么说,三年以前高档通信工作站都望尘莫及,另外再举一个例子,索尼的PS3,索尼、华纳集团,到一些内部的制作商,PS3总的主辅CPU,所以移动娱乐的内容将来对中国市场不可估量的。原因是什么?大家知道,我们中国已经有三亿一千五百万的手机,我们到加拿大到美国去,我有四千万人口你有三亿手机我不相信,游戏可能也是占其中的一部分,娱乐的行业覆盖了一些增值的。 所以我从发展上来讲,我希望大家关注移动娱乐在中国这样的特点,人口的基数,手机的含量,有很重很好的数字,在多次会议上,全世界发了四亿条。这些手机游戏美国人看不懂,是我们中学生、小学生,每个人都有手机,他们在发信息,他们在减压,他们在娱乐,从这个基础出发,从这个手机的表象出发,中国的手机市场是不可估量的。 三代的网络技术是一个政治问题,不是技术问题。3G的到来从现在来说,从美洲以外的步伐都在加快,另外就是息息相关的东西,IP地址,网络游戏也好,从美国的IP地址的垄断,一个电脑可以有几个IP的地址,所以我想说的是网络游戏是真正影响中国GDP的产业,用唐军的话说,中国希望的产业就是网络。 我讲的就是中国的一些网络教育的问题。谢谢大家! 转自搜狐
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