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网游买赃第一案引发激辩 性质难定爆法律空白

  “国内网游买赃第一案”引发激辩“买赃该打”和“黑货有理”两种观点对峙

  买赃性质难定 网游又曝法律空白

  新闻快读

  岁末年初曝出的“国内网游买赃第一案”又一次震动了网游界。在虚拟世界丢失账号的玩家竟然在现实世界中亲手“逮”到了买赃者,并意欲通过法律手段讨伐。

玩家激辩形成两大“阵营”:一派支持坚决打击买赃,认为正是买赃者导致盗号日益猖獗;一派则认为“黑货有理”。孰是孰非难以定论,因为目前全球还没有一个国家对虚拟财产的保护形成明确的法规,而在我国,虚拟财产是否属于财产至今不明晰。

  □对付玩家买赃法律手段应及时跟上

  □应当立法明确虚拟财产的法律地位

  法制网记者 王晓雁

  “无巧不成书”这句俗语,最近在网络游戏“热血江湖”曝出的买赃案中,再次得到了验证。

  网游世界中,玩家的账号、游戏装备被盗已经不是新鲜事了,然而是谁偷了自己的虚拟财产,谁又买了这个“赃”,这在虚拟世界中根本难以追查。但是,却有一个丢失账号的玩家,亲手“逮”到了买赃者——竟然就是自己在网吧时的邻座。这种在网络游戏史上极其罕见的偶然性,也构成了如今事件颇有噱头的称谓:国内网游买赃第一案。

  买赃者竟是邻座

  1月3日,事件的主角——资深玩家“雪之意境”,向记者讲述了整个事情的来龙去脉。

  “2006年12月中旬的一天晚上9点,我在网吧里登录‘热血江湖’,才刚玩了十多分钟,我的账号就被别人登录,我被迫退出了游戏。”“雪之意境”回忆,期间他不断登录自己的账号,但都失败。失望至极的他正准备离开时,却无意中发现丢失的账号正在以极低的价格被邻座的玩家买下。

  由于“雪之意境”在“热血江湖”中倾注了很多时间和心血,才练到了如今挺高的级别,在无法查清是谁偷盗了自己账号的情况下,“雪之意境”一时怒起,斥责邻座玩家买赃,由此引发冲突。随后,“雪之意境”便以买赃为由,委托律师给邻座玩家发了律师函,意欲通过法律手段维护自己权利,取回自己的账号。

  2006“网游盗号年”

  “网游买赃第一案”曝光之日,也正是各大网游均面临盗号困扰之时。

  据记者了解,目前在网游行业中盗号现象非常严重。一些热门游戏由于玩家众多,虚拟物品交易火热,往往成为盗号者关注的目标。游戏中经常出现价格极低的装备交易,这往往就是盗号者在得手后,压低价格以便迅速销赃;而很多玩家为了贪小便宜,往往心知肚明地买来,暗地里助长了盗号的猖獗,结果就形成了恶性循环:买赃者越多,虚拟财产被盗的几率也就越大。

  如今这种恶性循环已经愈演愈烈。2006年里,有无数玩家因自身装备“涉黑”而被游戏运营商封号,相关维权事件也不断摩擦升级并频频见诸报端,更有网民戏称2006年为“网游盗号年”。正因如此,“雪之意境”被许多网友赞赏,称之为国内个人利用法律武器打击盗号买赃“第一人”。某网站还以此事组织玩家开展辩论,分成“支持坚决打击买赃”和“黑货有理论”的两派,前者认为正是买赃给盗号者提供了销赃的温床,而反对者则认为既然是玩家酷爱游戏,便宜的“黑货”当然就有市场了。一时间玩家之间互相对骂,短短几天已有数万人参加。

  运营商欲建“财物追踪机制”

  “盗号已成为附着于网络游戏的毒瘤,网游行业深受其害!”“热血江湖”的运营商17GAME副总裁武雷在接受记者采访时表示,盗号的猖獗,使玩家花费大量时间、精力打来的虚拟装备缺乏根本保障,这就大大挫伤了他们继续游戏的信心,若长期下去,最终导致的就是游戏玩家的大量流失,整个网游行业都会为此而萎靡不振。“在现在这种情况下,因为相关法律法规不健全,公安部门难以将盗号者绳之以法,于是厂商为了打击盗号而只能被迫封杀买赃玩家,玩家因为账号被盗或是被封而将怒火发泄至游戏厂商,可罪魁祸首就是盗号者,却始终逍遥法外!”

  武雷认为,对于玩家买赃的问题,不能仅仅靠道德来约束,经济手段和法律手段应该及时跟上。同时,为了保障玩家利益,17GAME即将采用类似手机IME编号和软件ID号识别的技术建立“追踪机制”,对每个账号进行的所有虚拟物品交易都进行了严密监控,包括交易的玩家ID、时间、所在服务器以及具体物品等都会被详尽的记录在案。“这项技术意味着:判断玩家以后所进行的虚拟交易究竟是否属于正常状态,有了可靠的事实依据。”

  法律何解“虚拟”难题

  “无论是被盗还是买赃,这与虚拟财产法律地位的不明确密切相关!”中国电子商务协会政策法规委员会副主任阿拉木斯认为,缺乏足够法律保护的交易和服务很容易被不法之徒非法利用,虽然饱受盗号之苦的网游厂商也在积极探索解决问题的方法,但盗号现象的猖獗不是凭一己之力、一家之规所能制止的。“网络世界一切都是虚拟的,但玩家与经营者投入的金钱和感情却是真真切切的!所以应尽快给予虚拟财产基本的法律地位,在相关立法中予以明确,保护合法的虚拟财产和交易行为,才能促进网络经济更加健康、快速地发展。”

  据了解,目前全球还没有一个国家对虚拟财产的保护形成明确的法规。我国学术界对“虚拟财产”的定义也有两种倾向:一种是以中国人民大学法学教授杨立新为代表的,认为虚拟财产确实具有财产属性,并应当予以立法保护;另一种倾向则认为,所谓虚拟财产仅仅是一种网络服务过程中所产生的数据流,完全可以通过合同纠纷(债权)予以处理。业内人士指出,在虚拟财产定义都不明晰的情况下,被盗号的“雪之意境”准备诉讼买赃玩家,或许还需要一个漫长的争论过程。

  据悉,韩国和日本网游界近日已正面出台法律规定,禁止网络游戏中将虚拟货币、物品兑换成现金的行为。而我国文化部近期也表示,网络游戏中发生的、由虚拟交易引发的非法敛财已经引起政府的高度关注,文化部正在研讨关于禁止虚拟财产交易的问题,估计相关政策很快可以出台。

(责任编辑:王伟)


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