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虚拟世界 真实人生

  千龙科技讯

  “在网络上,没人知道你是一条狗”,这是多年前在网上流传了很久的一句话,很形象的概括出虚拟世界的一个最大特点:你可以做自己想要的,只要你愿意!因为没有人会知道你是谁!

  但是,并非网络上所发生的事情和现实生活没有关联,虚拟世界背后折射的是真实人生。

  网游买赃也要吃官司

  2006年对于游戏产业来说,已经成了名副其实的“盗号年”。越是火爆的游戏,发生大规模的盗号事件就不断,如《魔兽》、《热血江湖》等。在盗号发生之后不久,为了打击盗号者的销赃链条,很多游戏运营商开始将一些涉嫌的玩家封号的事件,部分玩家开始心理失衡,在网络上成立维权组织。

  打击盗号的不只是游戏厂商,个人也开始利用法律武器向买赃者说不。不久前《热血江湖》的一个玩家“雪之意境”在网吧中因为账号被盗而懊恼不已,正准备离开时,无意中发现自己丢失的帐号正在和邻座的一个玩家交易,而且价格极低,由于无法查清是谁偷盗了自己的账号,两人便发生了纠纷,进而上升到了冲突,事后,该玩家便以买赃为由,委托律师给此人发了一张律师函,意欲取回自己的装备,由此,游戏买赃便进入了司法范畴了。

  不同于以往盗号和私服这些犯罪手段,买赃一向因缺乏取证手段而难以追究,而且买赃行为在网游中比较普遍,不少人已经见怪不怪了。所以,事件爆出之后,关于网络买赃纠纷引起了各方面的争论。

  从游戏的参与者来说,绝大多数都是正处于身体和心理发育期的青少年。很多青少年认识社会正是从游戏中开始的,对于他们来说,很多“想象”最初都来自于环境的刺激,这种刺激既有现实环境带来的,也有由电脑程序等形成的声音和图像所带来的,后者往往被称之为虚拟环境。但对于大脑来说,这种刺激却都是真实有效的,都可能直接影响青少年的言行。

  正是从这个角度来说,网游买赃绝对不是一个游戏转化的问题。在网络游戏已经成为一个影响人最大最深的媒体前提下,游戏中的一举一动往往成为青少年以后在现实世界中的道德和法律门槛的依据。这就是为什么美国军方利用网络游戏来训练士兵,因为一个模拟真实环境的网络游戏,可以通过既定游戏规则,直接影响受训士兵的精神世界,让他形成真实的条件反射和行为指导。

  虚拟世界不道德行为贻害社会

  目前我国网民已超过1亿,网络游戏玩家超过3000万!这其中大多数是心智正在成长的青少年。特立独行、标榜自我是当代社会年轻人个性的缩影。猎奇心理和冒险精神是他们的天性。网络游戏的出现,为他们提供了一个展现自我、实现梦想的舞台。

  不同于他们的父辈,现在青少年在网络世界中度过的时间已越来越长,网络已经如同学校、社会一样,对青少年的身心和思想产生着巨大影响。国外学者迪尔卡姆曾对社会定义为“社会是由人与人的沟通的和互动而形成的结构系统”。在虚拟世界中发生的一切,都离不开参与者这个主体,而实际上参与者就是屏幕后面每一个活生生地人。因此,网络社会也是一个真实社会,是由人们的沟通和互访而形成的结构系统,主体是人的理念和思想。新的互动方式并未改变人际互动的实质。从这个角度来讲,青少年在虚拟世界看到大量的盗号、买赃销赃的行为,而这些行为人却并未得到处罚,久而久之,便会对青少年道德观的形成产生负面作用。

  山东耒阳21岁青年曾罡是一名《热血江湖》的忠实玩家,由于学习紧张,每天投入在网游的时间并不多,这就需要他购买装备来跟上游戏中伙伴们的“步伐”,然而高级的装备售价不菲,正当囊中羞涩的曾罡一筹莫展的时候,一名低价出售游戏装备的玩家吸引了他,这名玩家拥有很多低价的高级装备,但是这些装备却来自许多不同的帐号。因此曾罡很清楚知道这名玩家是在卖赃,但是升级心切的曾罡还是决定买下这些便宜的装备,因为并没有什么玩家因为买赃而受到惩罚。在买赃尝到甜头之后,曾罡的胃口越来越大,他开始利用木马程序盗取他人网游账号,进行销赃获利。并未受到任何法律制裁的他,胆子也越来越大,开始尝试盗取他人网上银行帐号,最终将自己送进了监狱。

  活生生的例子告诉我们,青少年自控能力和判断是非的能力很弱,如果有一个良好的网络环境,这样的事情便不会发生。

  疏堵结合创造和谐游戏秩序

  针对不少游戏玩家沉迷于一款网游,甚至为此花费了数万元的费用,专家表示:在现实社会里,一些爱好或者投资并不能让拥有者获得任意欺凌别人的能力,而在网络世界中却很有可能,这取决于游戏运营公司对游戏规则的设定和参与游戏玩家的素质。

  对此,北京一起玩网络科技有限公司(17GAME)副总裁武雷认为,要建立良好的网络秩序,就应该疏堵结合:在疏的层面,首先,游戏开发商、运营商要游戏本身上下足功夫。如17GAME就在虚拟世界中倡导团结、协作和友情的精神,这在《热血江湖》这款游戏上有着充分体现。玩家在《热血江湖》的游戏世界中需要不断同其他玩家交流、协作,才能在游戏世界中不断前进,享受成功的快感;其次,游戏运营商要积极倡导正确的网络道德观,尤其是对在虚拟世界中的偷盗行为,如盗号和买赃行为予以强烈谴责。

  如近日在17173展开的主题为该不该买赃的主题辩论会,便是发动游戏玩家进行的一场道德与利益之间的博弈。通过摆事实、讲道理、邀请专家的形式,来教育网民,培养他们形成正确、积极的网络道德观。

  当然,倡导积极正确的网络道德观,需要产业链上的各个环节共同努力,政府、媒体和教育部门都发挥着重要的作用。而这更重要的反应在堵的层面:为了彻底杜绝买赃、销赃现象,韩国政府就已经立法禁止个人私下交易虚拟商品,从法律层面来规范虚拟世界的秩序,还有一些国家和地区对网络玩家实行了实名制,这样就会对盗号和买赃等行为进行有效控制。

  在我国,目前还没有相应的法规和制度针对虚拟财产交易以及盗号、买赃等行为,因此,“堵”的重任就责无旁贷的落在了对玩家拥有一定控制力的网络运营商肩上。17GAME在对待盗号问题上,坚决对盗号者和买赃者进行封号。这样通过强制手段建立起一种网络秩序,尽可能减少盗号、买赃行为的发生。

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