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免费!中国网游大趋势

  第三届游戏产业年会“把脉”未来走势

  早报讯(记者郑其谭晓娟摄影刘筱庆)昨(17)日,第三届中国游戏产业年会在成都开幕,新闻出版总署音像司副司长寇晓伟,以及盛大总裁唐骏、久游网副总裁吴军等在高峰对话中把脉网络游戏特点,提出先锋观点。

  权威报告:

  网络游戏收入65亿

  据《2006年度中国游戏产业报告》调查数据显示:去年中国网络游戏用户数达到3112万,市场实际销售收入65.4亿元人民币,比2005年增长73.5%,预计2011年中国网络游戏出版市场销售收入将达到244.3亿元人民币。

  寇晓伟称,在过去的一年里,中国自主研发的原创民族网络游戏数量为218款。国产网络游戏依然占据国内市场主导地位。调查显示,在海外市场,中国网络游戏不仅在东南亚市场上表现出众,更是打入了韩、日以及欧洲市场,取得了可观的经济效益。

  专业预测:

  休闲游戏后来居上

  未来的网游市场,究竟是格斗游戏的天下,还是以休闲游戏为主?先后推出《劲舞团》、《超级舞者》两款休闲游戏的久游网副总裁吴军预测说,休闲游戏将会成为网游的半壁江山。

  吴军说,从前年开始,休闲类的网游就刮起旋风。网游市场一扫江湖砍杀题材一统天下的局面,轻松时尚的休闲网游大有后来居上之势。

  寇晓伟也分析说:休闲游戏突破叫好不叫座的尴尬局面,破冰而出带来丰厚收益,成为游戏市场主要支柱之一。去年休闲游戏的市场规模为12.3亿元,占整个中国网络游戏市场规模的18.8%。以此可看出,休闲游戏不再是只有热闹不见收入的辅助性游戏产品。

  先锋观点:

  免费游戏将成主流

  寇晓伟说,去年投入运营的各款游戏,84%采用了免费模式,所获得收入约占整个网游市场收入的60%左右,网游市场获得如此丰厚的“蛋糕”,得益于免费模式在业界的大面积推广。

  盛大总裁唐骏说,免费游戏不容置疑将是中国网游的大趋势。从2005年各大游戏公司推出的游戏就可以看出,免费游戏是一片红旗。公测期间,在线玩家就能达到二三十万人,而收费游戏的在线玩家超不过10万。

  解除网瘾:

  启动防沉迷系统

  2006年,新闻出版总署在打击“私服”“外挂”、帮助未成年人戒除网瘾等方面采取了一系列举措。寇晓伟说,今年还会有进一步的新动作,即将颁布实施《互联网游戏出版管理办法》,启动网络游戏防沉迷系统帮助青少年解除网瘾。

  有记者提出的网络游戏是否会采取分级制的问题,寇晓伟回答说,对游戏分级并非难事。难在实施游戏分级后,能否在消费终端真正落实。实施网络游戏分级制,应在法律到位、管理到位的成熟条件下展开。否则,盗号的问题还没了解,又出新的问题,反而更麻烦。

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