根据中国互联网信息研究中心最新发布的《中国互联网调查报告》显示,全国面前有1.03亿网民,其中35岁以下的青少年超过了80%。
李枚瑾:游戏设计的特点,第一,是吸引人,很有趣。第二,能把人弄得很兴奋,我们叫唤醒。第三个特点,它让人感觉到成功。也就是说,当你每一关,或者过一级的时候,你自己的时间虽然花费了,但是获得了成功。你只要持续努力你就能够成功,他就想继续在那里待下去。
近年来由于不少青少年沉迷于网络游戏,连带产生了许多有型或者无型的危害,这种危害不仅影响青少年的人格培养、身心健康,还会导致学业荒废,甚至有一些青少年因此走上了违法犯罪的道路。
尹立军:随着近几年网络的普及,还有网络游戏玩的人也越来越多,对我们社会治安也有一定的影响,特别是青少年,为了网资的问题,偶尔也发生偷窃抢劫,以至于发展到现在抢劫杀人的地步,确实让我们感到震惊。
李枚瑾:尤其对青少年的犯罪预防,是我们全世界每个公民都应该有的一种意识和义务,也就是说我们每个人都应该在自己的领域当中想到这个问题,要避免网瘾让青少年成瘾,最后让孩子出现一种异常的心理状态,甚至出现违法犯罪。
为了让一些沉迷于网络游戏的青少年早日回归到正常的生活和学习当中去,保障他们的健康成长,近年来我们有关部门相继出台一些具体的管理办法和措施,在提倡广大青少年文明健康上网的同时,还研究推出了防止网络游戏沉迷的系统软件。其实目前在世界各国范围内,都有不同的青少年沉迷于网络游戏的现象,出现了网瘾群体人数在逐年增加的趋势。对此,一些国家也纷纷推出了防止青少年沉迷于网络游戏的一系列措施。
为了控制和防止青少年网络犯罪,孟买高等法院成立了一个特别委员会,强制要求网吧提供附有顾客照片的身份卡片,个人简力,提供每天的全部上网记录。
韩国2001年成立了“网络中毒咨询中心”,开设“网络中毒”预防讲座,实施预防教育。面向个人和家庭提供有关咨询,直接对有关“网络中毒”症状的学生进行集体教育。
美国的娱乐软件业实行分级制度,特定等级的游戏产品只能卖给特定年龄的消费者,如果违反规定,消费者将受到法律制裁。
日本网络游戏产业的行业自律和分级审查,都由网络共同体特别委员会完成。日本的游戏网吧非常少,因为政府对游戏网吧征收高额税,所以很少人有经营。违反有关法规的业主要被判刑最高6个月,罚款100万日。
近年来,德国开始大力推广“青少年在网上”行为,为一万所青少年机构配备了个人电脑和互联网接入设备,进行对口监督管理。
主持人:青少年沉迷于网络而引发的问题已经不是我国所单独面对的课题,而是一个国际性的话题。如何为青少年建立一个良好和谐的学习和生活环境,他的责任已经不单单在于家长和学校,而是全社会的义务和责任。
好,今天的《东方时空》就到这里,谢谢您的收看,再见。
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