盛大公关总监兼新闻发言人诸葛辉 |
彭海涛(右)和公司年轻人相处融洽 |
诸葛辉 |
23岁亿万富翁的网游人生
◎ 文/本报记者 颜雪岭 ◎图片由诸葛辉提供
11岁接触《大航海时代》,彭海涛开始痴迷游戏。他靠玩《大航海时代》扮演商人“到世界各地做贸易”,几乎可以背下整个世界地图。
为制止他玩游戏,父母把他的电脑拆开,零件藏在衣柜顶上、汽车的后背箱里……他能半小时内把零件找齐并组装好,玩过再拆分放回原处。父母从未发现。
14岁制作第一款游戏;18岁改编美国网游,吸引不少玩家;大二辍学专注游戏开发,创立锦天科技发展有限责任公司。
7月6日,这个23岁的网游男孩成为众人关注的“亿万富翁”——他的团队被上海盛大网络发展有限公司以过千万美元收购。
彭海涛:11岁玩《大航海时代》,开始想自己制作游戏
彭海涛的办公桌上有一堆电脑配件,拆了装装了拆,“我就喜欢搞一些极限速度。”他用的所有电脑都是组装的。
这是他除了“网游”之外的另一个爱好,两个爱好都跟电脑有关,他沉迷于此,却不迷失自己。
盛大的公关总监兼新闻发言人诸葛辉形容彭海涛“少年老成”、“比较低调”。7月8日,彭海涛告诉记者,自己并不希望被关注,也不喜欢和所谓的成功人士在一起。“因为我在朋友圈子里,从来不说自己是个有钱人,我们之间没有什么顾忌。现在媒体报道了,他们知道了,反而不好……”
热衷甚至沉迷网络游戏的孩子很多,但彭海涛与他们最大的区别就是,他在玩游戏,而不是被游戏玩,他能清醒地知道自己的优点和不足。
退学风波
2002年,大一快结束时,沉浸在游戏的彭海涛决定从四川大学网络学院退学,现在看来是迈向成功的重要一步,但在当时,却是那么不可思议。
最大的阻力来自父母。家里本来就没几个大学生,父亲虽然是身家颇丰的房地产商,却没有读过大学,在家人看来,他读大学是给家里“长脸”的事情。父亲气得不行:你敢退学我就不管你了。妈妈也叹气:哎呦,你怎么办哦。
彭海涛进大学时,目标很明确:学计算机,为了将来研发游戏做准备。可是大学课程并不是他想象的那样。第一个学期他发现,老师讲的东西他早就知道了;第二个学期,他发现,老师讲的东西“早就过时了”。可想而知,大学他上的一塌糊涂,基本不上课,考试成绩也很差。在学校里他完全找不到志同道合的同学。他不想继续在学校耽误时间,他觉得在网上,反而可以获得最前沿、最实用的知识。可是常听大人说的,你不好好学习,以后出去怎么办?那时他年纪还小,对走进社会也感到几分恐惧。
退学的事就搁置下来,并且一搁就是半年。
后来发生的事情,才让他最终有胆子离开大学。他在国外游戏的服务器上加设了一个自己的服务器,再把现成的国外游戏做了一些改编,免费让大家来玩。结果在他服务器上,在线的人数经常都能达到五六百。如果收费,每月可以挣好几万。这让他意识到,靠自己的能力,他完全可以在这个社会上立足,读不读大学对他不重要。
“游戏”人生
10岁为玩游戏猛磕电脑
父母之所以强烈阻止彭海涛退学,就是因为“网络游戏”,因为这个,他们伤透了心。
彭海涛把自己玩游戏的历史划分为两个阶段。第一阶段是1995年、11岁以前。那之前还没有电脑,他就在游戏机上玩,很喜欢,但跟玩物丧志还沾不上边。上幼儿园时,妈妈到广州出差,就图新鲜买回来一款“红白机”,其实就是一台家庭电子游戏机。那时他并没有沉迷,只是想起来就玩一下。毕竟还是个孩子,随便给他一台模型车,他就雀跃地把游戏扔在一边了。
1994年,在他的强烈要求下,家里添置了一台电脑。彭海涛要电脑的目的很明确,就是为了玩游戏。这是一台486,CPU只有33M,还没有硬盘。但他已经很雀跃了,因为跟游戏机比,计算机的运算量大了一个级别,而且具有了储存功能,能玩一些数据很丰富的游戏。
不过那时还是DOS时代,要装要玩一个游戏要了解非常多的东西,关于电脑应用方面的知识基本都得掌握。他才10岁,对着电脑,完全不知所措。他说也是从那个时候开始,发现游戏不仅仅好玩,还包含了很多东西。
那时候在成都,他身边能够摆弄那“玩意儿”的人很少。最开始他“骚扰”姐夫,一位电子科大的毕业生。但彭海涛感觉姐夫其实学的也很模糊,给出的回答很概念化。甚至现在想起来,姐夫的很多说法都不太对。但多少还是帮了他的忙。彭海涛进步神速,姐夫无力应付了,再搬来自己更厉害的同学,彭海涛在他身上学到了更多。然后他也自己买书摸索。大概学了两三个月,基本自己就能倒腾电脑了。他第一次成功安装的游戏是《三国志4》。
玩《大航海时代》背下世界地图
他对游戏从简单的喜爱变成了痴迷,是从1995年开始的,他迷上了日本“光荣”公司的《大航海时代》。他家住在磨子桥,离成都最老的电脑城不超过20米,他几乎天天去电脑城看各种游戏,能买到的几乎都买来玩。
事隔12年,彭海涛对《大航海时代》仍然有很多深刻的记忆:它描述了欧洲16世纪迎来大航海时代,英国、葡萄牙等海上国家崛起,远洋贸易给他们带来了巨大财富。玩家可以在游戏里扮演这个时代的各种人物:航海贸易者、航海探险家、地理研究者……而他最热衷于扮演的角色是商人:在黑海的伊斯坦堡买进绒毯,然后卖到雅典,“赚”很多很多钱。你要做贸易,哪个国家的哪个城市有卖什么样的商品,这些商品在哪里可以卖出更高的价格,都可以从游戏里了解到,而且都是跟事实很挂钩的;游戏里给出的是真实的世界地图的位置。父亲当时也觉得游戏能带给他这些知识,还挺不错。
他玩了不知道多少次,到后来基本可以把全世界的地图背下来,什么地方有个什么港口,他都能清晰地记得。初一结束的时候,彭海涛的地理老师对他说:你的地理水平完全可以去教初三的学生了。彭海涛把这样的游戏称作书籍类游戏,《大航海时代》改变了他对游戏的看法,觉得游戏其实是所有艺术的结合体。
父母藏“游戏”,老师对他“无语”
地理成绩好了,其他功课却被游戏连累,每况愈下。从11岁痴迷上游戏之后,他利用一切机会玩游戏。初中在成都7中上学,就在家的隔壁,他更是如鱼得水。上体育课自由活动的时间都会溜回家小玩一会儿。他原本就偏科,数学、物理很好,但其他科目很次。玩了游戏以后,偏科更厉害了。平时回家不做作业就开始玩游戏,不是老师非要交的作业,全部省掉。为打游戏还经常逃课。到后来,老师对他基本“无语”了。
父母想尽办法制止他玩游戏。把他的电脑拆分开来,零件分散藏在各处,床底下、衣柜顶上、汽车的后背箱里……父母藏的辛苦,彭海涛找的开心,在他看来,找这些零件很有游戏性,就像寻宝。在父母睡了以后,他半小时内能把零件找齐并且组装好,然后玩上两三个钟头,再把它们拆分开来,放回原处。父母竟从来没有发现过。这一点他至今都非常得意。
风险创业
2002年9月,彭海涛终于退学了。父亲没有像说的那样,退学就不管他,而是给他投资100万成立工作组开发网游。2003年9月,成立了锦天科技发展有限责任公司。
给一个天天沉浸在网游中的小孩投资100万,在其他的父母眼里是不可思议的。但彭海涛父亲隐隐觉得给儿子投资可能会成功。“他上小学、初中,在班上都是最特殊的学生,老师不知道怎么把他归类。在基本不做作业的情况下,物理、数学都很好,还拿了奥赛奖。”
14岁自己动手制作游戏
彭海涛现在很感谢父亲。其实早在玩《大航海时代》时,彭海涛就有了自己制作游戏的念头。
他至今记得1995年他在《大众软件》看到的一篇介绍游戏制作行业的文章,说“暴雪”公司的一个程序员,为了做一个游戏,半年没有回家。终于回家了,老婆跟他说离婚。彭海涛没想到,游戏制作行业居然能对一个人有那么大的吸引力,他向往这种充实、忙碌,又有挑战性的工作。
他开始在学校里找同学讨论,但不知道怎么着手。他当时也跟父亲提过有这方面的兴趣,不过父亲对制作网络游戏完全不懂,对他的想法不置可否。
真正开始尝试制作游戏是在1998年。那年他开始上网,论坛上有很多信息,教着做一些简单的游戏。那时候上网的人也很少,而且多是些高人,你愿意请教别人也愿意教你。
他还积累了一个玩游戏的朋友圈子。多数朋友不是在网吧认识,而是通过《大众软件》结缘。他喜欢读这里的文章,听作者对游戏软件发表看法,提出建议。并且记住了一些作者的名字。那时候网络游戏的世界很小,玩家很容易就在论坛里遇到,很偶然地,他跟这些作者聊天认识了。
就这样,他在网上跟人学,做出了一款不算是完整的游戏。虽然它不是完全靠程序编成,而是用了现成的、专门用来做游戏的工具生成的;游戏基本也没什么内容,就是吃豆子这种纯好玩的。但毕竟是他的第一次尝试,而且那时他才14岁。
彭海涛的游戏朋友圈里,很多人都跟他一样有自己制作游戏的想法,但后来真正走上这条路的,只有一两个。这或许是他认为自己的经历不可复制的原因之一。
面试招人时比应聘者还紧张
彭海涛现在公司在成都繁华地带高新孵化园里,有百人左右,平均年龄25岁,他给自己定位不是总经理,而是大家的朋友。他说一般人到公司去,绝对找不到谁是总经理。刚来的叫他“彭总”,时间一长,都管他叫“海涛”。他自己的办公室只用来睡觉,平时上班都跟大家凑在一块儿,公司上下都很融洽和齐心。
可公司刚成立的时候,却不是这样,经历了彭海涛完全没有想到的困境。
最初的想法很简单,就是搞一个工作组,大家去搞技术开发。结果发现,比他想象的复杂多了。彭海涛没有进过公司,连应聘的经历都没有。遇到的最大难题就是没有经验。甚至别人来应聘,他比面试的人还紧张。让他最痛苦的是必须面对各种各样的想法,不是每个人都跟你志向相同,只想着搞技术。他看了很多管理书籍,慢慢去适应,去学习。
最初人手也是一个很大的问题,为了请出两名出色的游戏设计师,彭海涛还乘飞机追随当时并未加入团队的两名游戏高手到上海和北京做游戏市场调查。
曾创下4天3夜不上床睡觉纪录
刚成立工作组的时候,一间45平方米的办公室,6台电脑。他先“挖”来成都“金点工作室”的两名技术骨干汪疆和贾涛,随后,来自南充的游戏设计师赵志明又参与其中,四人的创始团队就此成型。这三人都是大学毕业工作一两年的年轻人,他在网上认识了半年多的伙伴。彭海涛负责游戏整体架构;汪疆负责程序编写与服务器维护;贾涛负责游戏引擎与游戏画面;赵志明则担当游戏剧情的整体设计。
研制《传说》刚刚起步的时候,彭海涛连续两个月睡在了办公室,但他常常刚打一会盹就被惊醒:哪里的服务器又瘫痪啦,哪里的程序又出问题啦。他曾连续在公司工作45天,创造过4天3夜不上床睡觉的纪录。
彭海涛清楚,自己的兴趣不在运营方面,所以当今年4月,接到盛大投资部的电话,得知对方希望收购锦天,帮助他们进行游戏的运营和推广后,彭海涛很高兴自己可以从此专心开发游戏了。
能走到今天,别人都说彭海涛幸运。但彭海涛自己说,幸运和不幸是共通的。很多时候,自己都处在暗流的中心,稍有不慎,便全盘皆输,好在他还是比较清醒的。
盛大:谁能达到《风云》水准,还愿投资1个亿
不能把退学和成功这些表象联系起来,而是去总结怎么样通过改变我们的机制去培养更多的彭海涛,未来彭海涛能产生在我们教育体制内部,不是更好吗?
诸葛辉 盛大公关总监兼新闻发言人
1亿并购现金
付给彭海涛团队
青年周末(以下简称“青周”):听说你们花1亿元并购了成都的锦天科技,它的董事长兼总经理彭海涛因此成了23岁的亿万富翁。这1亿到位了吗?
诸葛辉(以下简称“诸葛”):这个细节我们不方便透露。盛大投资了锦天科技百分之百的股份。由于彭海涛持有原公司绝大多数股份,所以基本他会得到比较高的回报。
青周:盛大什么时候开始关注锦天科技的?
诸葛:我们一直在关注做的比较成功的游戏和公司,还专门成立了投资部门进行跟踪和资料搜集。不久前,投资部门发现这个公司,然后跟我们的高层领导汇报。一般对于其他公司,我们内部一般都会有讨论甚至争论,但对彭海涛的锦天科技,我们基本没有争议。大家认同的过程很顺利。
青周:为什么会一致认同锦天科技?
诸葛:第一就是他们研发的《风云》游戏,本身的水平在3D游戏里是很不错的,而且被市场检验也是成功的,从2006年12月份到现在半年的时间,注册用户600万,活跃用户150万,而且还在不断攀升。
其次就是看重彭海涛带领的这个团队的研发能力,可能未来他们能开发出更多更好的游戏。
青周:怎么了解他们的研发能力呢?之前有过接触吗?
诸葛:从《风云》里就能最直接地了解到。市面上有国外引进的,也有中国人做的游戏。一般来说,中国人自己做的跟国外的游戏是有差距的。但《风云》已经达到了一个比较领先的水平,这是让我们比较意外的。我们就开始关注这个团队。有能力研发出《风云》的团队,肯定是不俗的。
彭海涛曾经是我们的游戏玩家,2002年,他获得了我们最早的一款休闲游戏《疯狂坦克》的冠军。他从游戏玩家开始,逐渐对游戏的研发产生兴趣,后来自己做游戏做成功。这点是我们很看重的。而且他很年轻,才23岁,他研发出这款游戏的时候,只有22岁。
推出“风云计划”
投资更多“彭海涛”
青周:盛大说,要寻找更多的彭海涛。怎么找呢?
诸葛:收购锦天以后,我们又刚刚推出了“风云计划”。如果有其他公司做的游戏,能达到《风云》的水平和用户规模,我们同样可以拿出1亿来投资。
盛大有个判断,第二代的游戏人已经成长起来了。特别是80后的一代。2006年,我们看到很多小公司自主研发的游戏很成功,只不过没有很多宣传炒作。《风云》的成功就是个很好的例子。10年前,5年前我们说好游戏在美国,在韩国,盛大只能到外面去拿。但现在我们发现好游戏在民间,我们自己的年轻人完全可以做的很好。彭海涛只是我们投资的第一个。
青周:并购之后,你们怎么帮助这些团队发展?
诸葛:盛大给他们最好的帮助,就是给他自由的创作空间;在外围给他足够的资源和条件。盛大有4.6亿的注册用户,20多款游戏的大互动娱乐平台。他们以前可能只是架几台服务器,几个人在那里运营维护就可以了,但用户越来越多的时候,可能会面临一个瓶颈。盛大有将近2万台服务器分布在全国,有30多万个点卡的分销点,还有我们的客服,一旦他把游戏扔到我们这个平台上,后台所有的一切都可以给他共享。
而且每天24小时的运营中,我们有了很丰富的数据库和经验的积累,这对研发的团队很有帮助,帮助他们了解哪一类游戏,游戏中哪些人物、情节的策划最受欢迎。
游戏能锻炼
人的合作精神
青周:很多家长都反对孩子玩游戏。
诸葛:玩游戏也有很多正面的例子,比如姚明他也玩啊。
美国人比我们玩得好,其实这跟社会的接受程度有关。我们一开始并不了解这个东西,大家都把它当成洪水猛兽,但小孩子有逆反心理。这跟我们小时候看武打片,看言情小说是一样的,家长越不让看小孩越看,但现在社会容纳这些了,就不觉得那么恐怖了。等我们把游戏看成生活一部分的时候,紧张状态可能会慢慢消除。游戏的正面、积极因素可能会被激发出来。
青周:出了个靠网游成为富翁的彭海涛。可能很多人都会困惑:年轻人应该怎么玩游戏?
诸葛:彭海涛成功了,但并不意味着我们年轻人都要走他这条路,不是要大家都去玩盛大的游戏,最后变成亿万富翁。彭海涛只是个案,这可能是家庭、周围的环境和他个人综合的一个结果。
但这个个案里,也有共性的东西能拿出来。就是去发掘、引导小孩子创新的意识,而不是一味打压。不能把退学和成功这些表象联系起来,而是去总结怎么样通过改变我们的机制去培养更多的彭海涛,未来彭海涛能产生在我们教育体制内部,不是更好吗?
青周:从盛大来说,怎么能更好地引导玩家?
诸葛:我觉得玩游戏跟我们现实生活是一样的。当玩家把人性完全展示在游戏中的时候,游戏的引导功能就非常重要。怎么样通过游戏的设置,把玩家奋进的心态激励出来,在微观上锻炼一个人的意志力和合作精神?还有一些专业知识,比如生物学、经济学,在游戏里都可以贯穿。
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