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Wii Fit:客厅里的新战争

  Wii Fit:客厅里的新战争

  ◎ 陈赛

  关于游戏的未来,宫本茂坚持两点:一、游戏必须与每个人的日常生活发生关系;二、游戏必须更加深入社会,得到整个社会的理解。

  不久前,《经济学家》把今年的年度创新大奖颁给了这位日本游戏设计大师,“他不仅是任天堂公司的奠基者,也是当今电子游戏界的关键性的人物”。

  有趣的是,这个看上去羞涩内向的中年男人,每次激荡整个行业的创意,都来自日常生活里的小习惯。他喜欢养狗,于是有了《任天狗狗》;他喜欢花花草草,于是有了后花园游戏《皮克敏》。这次Wii Fit平衡板的灵感,来自他两年前的一个新癖好——健身后称体重。“称体重当然变不成游戏,但如果它能测量你的平衡感呢?”

  Wii Fit是任天堂在Wii平台上新推出的一系列健身游戏,包括滑雪、跳舞、瑜伽、俯卧撑、呼啦圈、英式足球等等。与游戏同时推出的是一个叫“平衡板”(Wii Balance)的控制器,看上去像一个简单的体重秤,但表面布满压力传感器。一脚踩上去,传感器就能测量你的体重和重心位置,感知由肌肉运动引起的压力和重心变化,并通过无线接口传递给游戏里的虚拟角色。你在上面做运动,平衡板会提醒你是否超重,动作是否准确,如何改善身体姿势,就像《脑-白金》能测你的智力年龄,《Wii Fit》也能直接测你的健康年龄。

  在今年的E3上第一次介绍Wii Fit时,宫本茂说,“我们想设计一款全家欢的游戏,摆在客厅里,与每个家庭成员都有关,每个人都愿意一起玩,健身显然是最好的选择”。早在游戏发售前,网上已经有人组织“Wii Fit挑战赛”,准备用3个月的时间,比赛谁能用Wii Fit减最多肥。

  Wii Fit未必比Wii Sports更好玩,但“平衡板”的确为游戏设计师开启了很多可能性。在更复杂的游戏里,平衡板完全可以用在躲避怪物追杀的环节上,或者让玩家在Wii Fit上多做几个俯卧撑来提高角色的生命值。还有,这个时代千万别低估了玩家的创造力,有人利用Wiimote将一台跑步机连接进了《第二人生》,在《第二人生》的大街小巷里慢跑。谁知道他们会拿平衡板做出什么东西来?

  “最初设计Wii的时候,我就想,它应该是这样一种东西,小、漂亮、安静,人们一看到它,就会说,我想要一个摆在家里。我知道怎么用它。”客厅里,最熟悉亲切的莫过于电视遥控器,这是人们最不会害怕去接触的东西,所以Wiimote做成了电视遥控器的样子。握这么个小东西在手里,挥挥手臂,就能打网球、保龄球、高尔夫球……在游戏历史上,这是第一次,简单自然的身体运动代替了复杂机械的键盘操作,让玩家做一个“自由”的人。如果说,Wiimote解放了手,那么“平衡板”就是解放了脚,它们的设计思路是一脉相承的,同样精致小巧,与中产阶级家庭的客厅很相称,不会给人外星来客的突兀感。这两个小东西,就像《黑客帝国》里尼奥脑后的那根管子,让玩家以真实的身体,进入虚拟的幻境,随意施展拳脚,锻炼身体。就像刚刚推出的《Wii哈利·波特与凤凰令》,结尾哈利·波特与伏地魔那段魔法大战,电影上看起来只觉得太缺乏想象力,但在游戏里,用Wiimote魔法棒使将出来,却有难以言喻的快感。虽然外人看着这些玩家手舞足蹈的德性比用键盘操作时更可笑,但Wii本来就不是让人看的,而是让人玩的,一旦玩上手,进入节奏,再严肃的大人也变成了小孩,也就无所谓形象问题了。

  在Wii的启发下,越来越多游戏厂商都开始往低科技路线走,最重要的不是好莱坞大片的画质,而是抓住身体的感觉,让游戏体验变得简单和直觉化,激发人类天性中玩乐的本能。像E.A.新开发的滑板游戏《Skate》,就在键盘操作的基础上,加入了一个用手指模拟身体运动的控制键,著名游戏记者克莱弗·汤姆森认为它比Wii更聪明。任天堂更是要把“身体运动”进行到底,Wii Zapper是一个射击控制器,专门用来玩射击游戏;Wii Wheel是一个方向盘形状的控制器,专门玩赛车游戏;正在研发中的Wii Music,则很可能会把更多的乐器带到游戏里来。这些小玩具的价格都不高,有的可以和游戏一起打包卖,平衡板的价格虽然偏高(8800日元),但宫本茂说了,别拿它和游戏比,要拿它与健身器材比,看看这个东西真正的价值是什么?

  真是世事难料。微软与索尼之间的“客厅战争”打了这许多年,早已不把任天堂放在眼里,结果却眼睁睁看着任天堂最先占领了客厅,而且,不是以游戏机,而是以健身器材的身份登堂入室。就像任天堂的总裁岩田聪所说的,“微软与索尼在打一场错误的战争。高科技的竞备赛,只是让游戏越来越贵,越来越不好玩,越来越难亲近”。如果未来的娱乐真是一场战争,那么任天堂的敌人既不是索尼,也不是微软,而是大众对游戏普遍性的冷漠态度。DS和Wii对游戏业最大的贡献,既不是触摸屏,也不是运动传感器,而是让游戏重新变得可亲近——从5岁到95岁,无论男女,谁都买得起,每个人一拿起来就能玩,但玩到最后,又需要很高超的技巧。这也是游戏设计的最高境界,就像宫本茂的成名作《超级马里奥》,一个大鼻子水管工在一堆蘑菇之间蹦来跳去,竟能给人这么多的乐趣,简直毫无道理,但事实的确如此。-

(责任编辑:王伟)
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