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荷兰电子游戏加入嗅觉 营造逼真游戏场景

  在视觉、听觉效果之外,荷兰一家公司开发的一项新技术把嗅觉元素加入电子游戏中,力求营造一种接近真实世界的游戏环境,让用户产生身临其境之感。

  加入嗅觉

  这项新技术由荷兰飞利浦公司下属amBX公司开发。
英国《泰晤士报》27日援引公司市场开发经理乔·库克的话报道:“第一层次的感官体验是视觉和听觉。我们试图引入其他感官效果,这次加入的是嗅觉。”

  库克介绍说,原有的amBX系统在用户点击的标题下嵌入触发点,这些触发点于与外部硬件设备相连,点击时可以产生相应效果。现在,这些触发点可以用于连接产生气味的硬件。

  在开发系统的过程中,寻找产生气味的合适硬件成为一个难题。库克说:“在房间里产生气味很容易,问题在于怎样让一种气味很快消散以便引入另一种气味。”为了达到这个效果,amBX公司试验了多种产生气味的硬件设备。

  逼真体验

  这种新技术可以根据游戏情节模拟现场环境中的气味,让用户有身临其境的全新体验。

  例如,当用户玩斯大林格勒战役游戏时,可以清晰地闻到空气中弥漫着火药的味道。如果用户玩赛车游戏,当赛车在跑道上不断加速前进、然后突然紧急刹车,在听到刺耳刹车声的同时,会闻到橡胶烧焦的味道。

  这种技术可以根据场景变化迅速改变气味,因此当用户在玩《侠盗飞车》游戏时,场景中驾车从快餐店经过时,能闻到快餐店里飘出比萨饼的香味。

  此前,为了营造逼真的游戏场景,amBX公司曾推出amBX技术,通过一套外部设备,用户可以根据游戏场景改变周围环境的灯光效果和气流变化。

  由来已久

  嗅觉技术并非新事物。1960年由伊丽莎白·泰勒主演的电影《神秘的味道》已经引入嗅觉元素。《泰晤士报》评论说,这部电影的吸引力就在于把气味引入电影中。

  20世纪90年代,因特网高速发展,美国Digiscent公司开发了一个名为iSmell的电子产品。只要把产品与电脑相连,当用户上网时,就可以根据屏幕图像闻到不同的气味。

  2006年,日本一家电影院采用日本电信电话公司开发的“香味通信”技术推出“芳香雅座”,观众可以根据影片中的不同画面闻到6种不同的香味。

  2006年,美国一所创新技术研究所研制开发出一种可模拟战争“气味环境”的模拟器,经过这种模拟器训练的新兵能更快地适应实战环境。(张淑芳)
(责任编辑:张春蕾)

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