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新闻时评:电脑游戏的危险倾向 |
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| NEWS.SOHU.COM 2003年02月26日15:21 羊城晚报 |
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毕舸
北京一电脑游戏玩家在给记者发来的电子邮件中惊呼:“最新电脑游戏《命令与征服3———将军》,居然虚构了恐怖分子袭击北京,将天安门炸成焦土,简直太荒唐了。这未免太过分了!”(2月24日《北京娱乐信报》)
这已经不是笔者第一次听说类似事情了。去年,某款日本游戏《提督之决断》因其内容涉及对中国形象的损毁,鼓吹军国主义而受到有关部门的查处。
值得注意的倒是,网友们所表现出来的“满不在乎”,相当一部分都以“无非是个游戏,不值得小题大作”的轻松口吻评价这条新闻,甚至有愤愤不平者指责“记者够无聊,吃饱了撑的!”
渲染破坏欲和血腥暴力,以严重丑化中国形象为卖点,而这样的游戏居然还引来网上的一片叫好声。我看这不仅是对中国形象的侮辱,而且也是对中国普通民众情商和智商的侮辱!难道有些人真以为,挂着游戏的幌子,就可以肆意对中国对外形象进行歪曲和抹杀吗?
现在似乎有一种倾向,过分强调游戏的娱乐功能,而且将这种娱乐功能简单物化为“刺激”,而忽视了游戏与其它文化产品一样,其大前提在于娱情寓教,使其真正成为帮助青少年益智的健康文化产业。而在游戏中掺入不健康导向甚至见不得人的恶意用心,如此精神糟粕,难道放任自流才是社会开放的表现?
即使如某些人所说的“高度开放”的美国吧,继“9·11”之后,大量一味追求暴力的影视作品采取了“自动封杀”的作法,因为出品商也知道:这些以轰炸白宫、自由女神为乐事的作品,毕竟只是取悦了一小部分人的感官刺激,决不是全体美国民众的“选择对象”。在那样的氛围下,如果还要出版此类建立在他人痛苦基础上的“暴力文化产品”,那是要犯众怒的,恐怕也是连美国政府也要“干预”的。美国对电影分级,欧洲限制进口某些过于血腥和淫秽的低俗电影,这说明对于有违社会共同道德指向的不良现象产物,政府和大部分民众都是持反对和抵制态度的。这是一种不分国界、无论“开放”程度有多高的捍卫自身人文共性的常识行为。 |
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