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不吼不催不刷题,我用一套桌游搞定了孩子的数学应用题!

期末临近,最近很多姐妹都开始带孩子进入复习阶段了,但我也收到了不少姐妹的吐槽: 在短时间内给娃补习数学,特别是数学应用题的难度,真的不亚于“女娲补天”。

为什么余数一定要比除数小

鸡兔同笼里的兔子不想抬脚怎么办

为什么买东西要凑零找整

......

孩子提出的问题真的是五花八门,连老母亲听到也会一时语塞啊。

但如果大家看过今年的数学课标,就能在里面找到让孩子高效学数学的答案:

让学生在实际情境和真实问题中,运用数学和其他学科的知识和方法,通过应用、实践、活动等方式,形成和发展模型意识、创新意识,提高解决实际问题的能力。

换成大白话就是:把数学放到生活中来,把一条条公式变成看得见摸得着的模型,就能提高孩子应用数学的能力!

像我之前给大家分享的火柴棒游戏,就是在用形象的物体让孩子理解抽象的数学概念。但这些玩法更偏向对数学思维的综合提升,并没有具体指向课内的知识点,用来应对小学的题目的话,还是有点“力不从心”了。

所以这段时间,我也一直在留意有没有一些好用的小道具,能够辅导孩子学好数学概念的。这时我刚好得知一刻馆围绕着 小学生应用题的方向又出了新品,所以就赶快入手了一套帮大家试试水!

姐妹们应该还记得,今年我就开团过他家的3款应用题系列桌游,分别是鸡兔同笼、等量代换和数独排列主题。而一刻馆这次推出的小学应用题全套系列总共有十款,直接承包了孩子从一年级到六年级必学的数学应用题~

我拿到新品的第一时间就和孩子试玩了,原本以为这些题目对我家孩子来说应该是挺简单的,但出乎我意料的是,玩到最后的“大师难度”时,我们也得想上好一会才能回答。

所以说,这真的是一套从3岁到12岁都能玩的数学桌游,在玩的过程中就能轻松掌握小学数学的各种应用题题型。

另外在这10款桌游里,我还给大家争取到了《购物与找零》《赤壁分兵计》的公号首发,在优惠价的基础上再减10块,只要 89元 就能带回家~

这个价格是我千辛万苦拗回来的,到 12月18号就恢复原价了,大家一定要抓紧时间呀~

福利还没完,最近寒假不是快到了嘛,考虑到姐妹们会多囤几套给孩子在寒假玩,所以我跟品牌方battle了一个超重磅的满赠福利

一刻馆满赠福利

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还没完,10款桌游全入,除了享受满赠的福利,还能在团价的基础上再减80元,相当于890元就能把10款桌游抱回家!

这个福利真的是史无前例的大,品牌方都快被我薅秃了,所以姐妹们千万别客气啊~

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放完链接,接下来我就以小学生必学10大应用题的顺序,给大家讲讲一刻馆这10款桌游是怎么帮孩子在玩中学会这些重难点的。

01

《手可搭星辰》

对应知识点:认识图形

适合年龄:3-7岁

无论是幼儿园还是小学,孩子都一定会学到“图形几何”,而第一课就是“认识图形”

而《手可搭星辰》,就是一款让孩子通过叠积木,认识各种图形和颜色的平衡类玩具。

盒子的内容很简单:一只月亮船、两颗骰子,四角、五角、六角星星积木各6颗,还有40张星图卡。

这款桌游的核心玩法就是“叠高高”。需要玩家把星星放在月亮船上,并且保证它不掉下来。下面就给大家介绍它的两种热门玩法:

● 玩法一:齐心协力叠高高

基础玩法很简单,就是尽量将更多的星星往高了叠,并且保证星星不掉下来。这种玩法主要是考验孩子的手脑协作能力平衡能力

游戏开始玩家投轮流两颗骰子,一颗代表颜色,另一颗代表形状。▼

玩家需要根据骰子的形状和颜色找到对应的星星,放在月亮上。▼

其他玩家重复相同的动作,直到全部的星星都放到月亮上且不翻倒,那全部玩家们就都获得胜利啦~▼

因为月亮船是会两边摇晃的,所以要求孩子每放一颗星星都要考虑平衡,既能让孩子 认识到各种形状和颜色,又能锻炼他的 平衡感

● 玩法二:1V1对战模式

在孩子渐渐掌握了平衡的窍门后,我们就可以尝试一下这种玩法:去掉骰子,加入两种 星图卡,一种是要放在月亮上,一种是放在桌面上。▼

每人抽三张星图卡, 玩家们轮流选一张手牌打出,根据卡上的要求将星星放在相应的位置,放置成功了就能赢得卡牌,放置失败了就要弃掉卡牌,最先赢得5张卡牌的玩家或者星图卡牌打光时游戏结束。

这种玩法我称为“层层博弈”,因为可以给对手下点绊子。在我们的回合,可以选一张比较容易的卡牌,放几颗形状贴合得不好的星星上去,这样对方叠的时候就会更有难度了。

叠高时,不同形状的星星和放置位置,都会影响月亮船的稳定,这就需要孩子仔细思考,耐心控制手部动作,把星星越叠越高。

所以在游戏的过程中,孩子会逐渐学到平衡点、对称、排列等等知识,对他的图形几何认知很有启发。

也正是这款桌游的知识性和挑战性,让它成功拿下了 第四届清华校友三创大赛的金奖!

一句话总结,这是一款锻炼孩子平衡力,手眼协调能力,专注力的家庭桌游,不仅能学到几何知识,还能增进亲子感情哦~

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02

《天庭九宫格》

对应知识点:位置与顺序

适合年龄:4-8岁

这款桌游老粉应该都不陌生。我们之前开团过的三大数学桌游里,它就是其中一个。简单来说,《天庭九宫格》就是一款 玩法更丰富的 九宫格数独游戏 。

数独对培养孩子的逻辑推理能力数理思维数感非常有效,而且数独还和很多小学数学重要知识点有着非常紧密的联系,比如位置问题、排序问题、推理问题等等。

与普通数独游戏不同的是,《天庭九宫格》的玩法更加灵活多样,将枯燥的1-9数字变成了一块块仙兽积木,更讨孩子喜欢。

《天庭九宫格》一套里包括有:1块地板,9块仙兽积木,1本题册(60张挑战卡)。

《天庭九宫格》的玩法和普通数独有些相似,但规则会更丰富:

根据挑战卡在游戏地板上摆放好已知仙兽的位置;

再根据挑战卡给出的条件,将剩余的仙兽摆放到正确的位置上。

我以初学者第5题为例,给大家看看整个游戏过程,先把已知仙兽放到它们应该在的房间里。▼

再来看挑战卡给出的限制要求:「金鱼和狗狗的位置是相邻的,并且金鱼在狗狗的左边」▼

通过空余的房间,我们就可以得出正确答案是金鱼住101,狗狗住102。▼

《天庭九宫格》是分成了4种循序渐进的难度,让孩子学会运用多种方法去尝试闯关,思维含量也是逐级递增的▼

1.初学者—— 排除法

2.进阶难度—— 试错法

3.专家模式—— 枚举法

4.大师难度—— 锚定法

总的来说,将数独的核心内容单拎出来,去除枯燥的数字,设计成孩子看得见摸得着的仙兽积木,可以很好地激发孩子对排列推理的探索兴趣。

60关玩下来,孩子就会逐渐完成从形象思维到抽象思维的升级,数学思维逻辑推理能力都能得到很好的锻炼。

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03

《 我也来称象 》

对应知识点:等量代换

适合年龄:4-8岁

《我也来称象》也是给大家开团过的桌游,口碑也是清一色的好,因为它用简单的称象游戏,解决了孩子在等量代换上“转不过弯”的情况。

大家都听过曹冲称象的故事,把大象换成石块的做法,就是数学里的“等量代换”,也是2022年新版教学大纲里的内容。

这类题目对于大人来说很简单,但很多孩子就不理解:

为什么称一堆石头就能知道大象的重量?

说到底,主要是因为孩子还没真正理解“等量代换”的概念。而如果前期没把等量代换学好,那么高年级的方程式、等式、函数等等知识点,也会学得很吃力。

(小学数学5年级上册教材)

而《我也来称象》,就把等量代换问题转换成了一个个 实在的动物积木,让孩子在游戏中正确地认识“等量代换”的含义。

一套里包括有:1个龙船,16块动物积木,1本题册(40张挑战卡)。

等量代换是通过大象、老虎、羊、兔子四种动物的等量关系来体现的,孩子会先知道一个固定等量关系:1只象=2只虎=4只羊=8只兔。

当我们拿到手之后,就会惊喜地发现积木的面积也是相同的规律,2只虎拼在一起的大小正好跟1只象同样大小,而这个方法便是 “面积法”

另外动物积木上还有一个小设计巧思,积木的侧面都标记了数量,能让孩子可以更清晰地理解等量代换的概念,更加快速的计算出动物之间的等量关系。

游戏玩法很简单,孩子一秒就能上手,根据动物固定的等量关系来完成挑战卡给出的题目,下面我以进阶难度第18关进行举例。

挑战卡给出;1只老虎+2只羊=?只大象

我们就可以通过“换元法”来计算,已知1只老虎=2只羊,那么就可以代入等式1只老虎+2只羊=2只老虎,再根据固定等量关系可知2只老虎=1只大象,因此正确答案就是1只大象。

在闯关升级的过程中,孩子就会把将小学阶段必会的四种解题方式摸透了,它们分别是:

1.初学者—— 面积法

2.进阶难度—— 换元法

3.专家模式—— 逆推法

4.大师难度—— 等价法

等孩子全部通关所有关卡,就能把等量关系理解清楚了,未来的数学学习也会更加轻松。

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04

《 一起来让梨 》

对应知识点:乘法倍数

适合年龄:4-8岁

除了等量代换问题,倍数问题也是孩子学习的难点。孩子最常见的疑惑就是:“为啥4是2的两倍,而不能是3倍?”如果再加多些条件,就更找不着北了。↓

(小学数学六年级下册教材)

这是因为,“倍数”其实是个抽象的概念,而年纪小的孩子是没有办法只通过公式理解的,于是便有了《一起来让梨》这款桌游。

它用一个个梨子和盘子,给孩子还原应用题里的场景,让孩子直观看懂倍数关系。

游戏共有8个盘子、50个梨、一本题册▼

题卡共有40关,同样分成了四个等级:

1.初学者—— “谁是谁几倍”

2.进阶难度—— “谁比谁多几倍”

3.专家模式—— “谁比谁的几倍多几个”

4.大师难度—— “谁比谁的几倍少几个”

四个难度让孩子在玩中理解小学中关于倍数的一切题型。

在游戏中梨就是数字,孩子要根据题将梨摆放在盘子里,然后计算出梨的总数。

以第5题为例:一个盘子里有5个梨,总共有3个盘子,问总共有几个梨?

开始孩子们的做法很可能会是5+5+5=15(个),甚至是1+1+1+1+1……+1+1+1=15(个);

但是玩多了之后就能理解,很多个相同数量的盘子是可以用更简单、便捷的乘法来表现,

5+5+5=15(个),可以用5×3=15(个)来表达。

初学者的难度基本上就是让小朋友们认识 相同的多个数字相加可以用乘法来表达,后面的难度是在此基础上的延伸。

我们以第20关来举例:

如果按照刚才的玩法,只需要在每只空盘子上摆上5个梨就行了,6个空盘就是5×6=30(个)这个问题就解决了,但这背后蕴含的 数学原理是孩子要好好了解的。

它就是数学当中的谁比谁多几倍的问题。

这个问题真的是小学数学的一个“坑”,很多考题都会故意用 “多几倍”而不是“是几倍”来作为条件,孩子稍不留意就会丢分。

而《一起来让梨》也注意到了这个易错点,所以 设置了关于“多几倍”的数学练习,让孩子形成深刻的记忆,这样在遇到相同题目时就不会搞混淆了。

一句话总结,《一起来让梨》就是用简单易懂的方式让孩子从最基础的倍数关系,逐步理解多几倍、少几倍等问题的桌游。

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05

《 赤壁分兵计 》(首发)

对应知识点:除法余数

适合年龄:6-10岁

除法余数属于小学数学中的典型问题,一般会在小学3或4年级遇到。

这个知识点对孩子来说挺有挑战性的。如果遇到能整除的式子,那么孩子用九九乘法表就能简单解决;但 如果出现了不能被整除的数,孩子可能就反应不过来了。

而《赤壁分兵计》,就用一条条船和一个个士兵,让孩子学会除法和余数的知识。

(40张挑战卡、4通关思路、30个士兵积木、6艘大船、2艘小船)

首先把船只装好,这样士兵就能上船啦 ↓

具体要怎么“派兵点将”呢?我用第14题给大家举个例子:

9个士兵,要用两条大船平分,那么每条船上有几个士兵,还剩几个士兵?

用除法来算的话,我们很快就知道每条船有四个士兵,剩一个士兵。如果孩子不会除法,那要怎么去玩呢?

答案是:逐个摆!

既然知道士兵有9个、船有两条,那我们就可以一个一个放了。这条船放一个、那条船也放一个...

摆到最后,就剩下一个小士兵啦。▼

这时候再给孩子讲除法和余数,他们就能很快地理解这些概念了。

另外,游戏的关卡不仅有整除有余数,还有 “余数的再分配”,囊括了小学除法的多种题型,让孩子完全搞定除法这一章~▼

这次的首发优惠只有7天,想要的姐妹可要抓紧啦~

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06

《 购物与找零 》(首发)

对应知识点:凑零找整/百分数

适合年龄:6-10岁

下面这款《购物与找零》,也是我们争取到的公号首发桌游,同样享受89元的首发团价。但先别急着下单,听我给你们说说这款桌游怎么玩~

如果问数学在生活里的哪个场景用得最多,那一定是购物😂

所以,“钱币的认识和使用”也是孩子在一到二年级必须要学习的章节。

但大家有没有发现, 现在的孩子几乎不会用纸币了。

比如有次我就见到一个小男孩,他想买一根4块钱的冰棍,结果他给了老板两张10块的纸币……

确实,随着手机支付的兴起,孩子很少有机会使用纸币,这也导致他们对钱的概念比较模糊。

而《购物与找零》,就模拟了一场春节购物的场景,让孩子专门学习钱币和百分数的知识点。

在游戏里,孩子充当顾客去挑选自己喜欢的商品,学着去看价格标签,用最少的纸币来购物。

游戏配件很丰富:40张挑战卡、4通关思路、1个鲤鱼标识、1个糖果标识、1个灯笼标识、1个童装标识、4个挂帘、1个木门、13张纸币、24枚硬币。▼

但如果你以为,这款桌游只是教孩子认识钱币和找零,那就小看它了!

因为它还会教一项独属中国人的“传统技能”——“凑整找零”

所谓“凑整找零”,就是我们买东西时会习惯把手里的零钱花出去留下整钱,比如买一个六块钱的东西,那我们一般会给出一张10块、一张1块,让对方找我们5块。

凑整找零说起来简单,但对于接触纸币比较少的孩子来说,还真的挺有难度的。因为它不仅包含了钱币面值比较的知识点,还包含了钱币计算与兑换等等深入知识点。

以第14题为例,问一件裙子86块,给你两张50元、3张10元、3枚1元硬币, 如何搭配,找补回来的钱张数最少?

如果我们只用两张50元,那找回来的钱就是1张10元+4枚1元硬币,这么多零钱明显不是最佳的方案。

但如果再加上一枚1元硬币,就可以找补回来1张10元、1张5元,明显要优于刚才的方案。

如果不确定自己的方案是否是最佳方案,可以翻开背面的答案进行比对、验证。

另外,《购物与找零》的题卡还涉及了带小数点的计算、打折商品的计算、第二件半价的计算,不仅搞定了钱币的认识,还把小数点、乘法、百分数这些知识点也一起搞定了。↓

一句话总结,这套桌游把低中高年级的数学知识点都包进去了,1-6年级的孩子都适用,喜欢的姐妹可以趁首发价入手一套~

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07

《 猎狗追兔兔 》

对应知识点:追及相遇

适合年龄:6-10岁

接下来的主题,就是让无数娃崩溃的“追及相遇问题”了。它在生活中很常见,比如坐火车的时候,同向的快火车会赶超慢火车,相向的两列火车会在某一时间点相遇等。

有的孩子会意识不到,不仅“追”的火车在动,“被追”的火车也是在动的,往往会漏算条件导致失分。

《猎狗追兔兔》就用几个小道具,给孩子模拟真实的追赶情境。

盒子包括60张挑战卡、4张通关思路、8种动物积木、4个跑道版图、1个计时陀螺、9张步数标识。▼

玩法很简单,就是要根据挑战卡上的线索,推理出狗狗追上其他小动物需要的步数。

首先把轨道版图拼装好▼

这里以第15题为例:小狗在12的位置,老鼠在36的位置,问他们几步之后会相遇?在哪里相遇?

我们先根据题卡把动物放在相应的位置▼

根据已知条件可得:狗子一步走两格,老鼠一步走一格▼

狗子和老鼠各自前进之后才算完成行动,这时候需要用步数标识来记录, 一个步数标记代表一步,直到两个动物位置重叠,行动结束。▼

当小狗追上老鼠的时候,计算有多少张标记就能得到答案了,也可以和题卡背面的答案比对,看看是否正确。▼

追及和相遇问题常见的四种情形都在闯关题卡中有展现:

1.初学者——简单相遇

2.进阶难度——相同方向追逐

3.专家模式—— 相同地方不同时间

4.大师难度—— 不同时间不同地方

并且每一个等级后面都会有一个“技术总结”,还是不理解的小朋友可以照着上面的思路走一遍流程也能快速理解游戏。

有了这款桌游,就能 模拟追及相遇上的所有情况,让孩子轻松看懂,以后在做题的时候,也能在脑海里演练它的真实情况了~

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08

《 流水行宝船 》

对应知识点:路程、速度、时间

适合年龄:6-10岁

下面这套桌游,玩的就是小学高年级常考题型之一——“路程、速度、时间”

为了让孩子更好理解这个知识点,桌游采用了经典的流水行船主题:一条小船在遇到顺流/逆流时,要行驶多久才能到终点?

这其中有三个基本量:船只的航行速度、航行时间和航程长度。

这三个基本量之间的关系是:

航行时间=航程长度÷航行速度

而航行速度又有两种情况:

顺流速度=船速+水速

逆流速度=船速-水速

只要知道了船在静水中的速度,船的实际速度和水速这三个量中的任意两个,就可以求出第三个量。

大人很好理解,但是孩子已经被绕晕在这些公式里了。

而《流水行宝船》,则让孩子直观地模拟行船时的各种情况,学会计算船速、航行路程、航行时间等各种基本量。

这款桌游有40张挑战卡、1本游戏手册、1个小船积木、6个船速标识、4个水流标识、3个河道木槽、1个陀螺积木、7个时间标识↓

先拼装好河道,就可以开玩啦~

以第16关为例:在船速为2,顺水水速为4的情况下,问从9的位置航行到15需要多长时间?

根据提示可以知道这一关水流有速度,并且是顺水。

那就要在小船后面放2个船速标志和4个水速标志(蓝色面代表顺水,红色面代表逆水) 每放一个标志就推动小船向前移动1格。

这种是顺水的情况, 如果是逆水,那就需要往回推,比如逆水的水速是2,那就需要往船行驶的反方向推两格。

通过这种方式,不仅能让孩子理解什么叫做速度(每回合前进的距离),还能让孩子逐渐学习速度和速度差的区别以及相对速度等等抽象概念。

另外,闯关台历还会给孩子做“技术总结”,把所有问题的关键点都一一列出,非常好理解。

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09

《 荷塘注排水 》

对应知识点:工程问题

适合年龄:6-12岁

注排水是小学6年级的题目,它的存在一直遭到许多人的诟病:到底是谁想出来,一边放水一边排水的操作的…

但其实排水问题绝不是毫无用处,它一直都应用在我们的日常生活中。举个例子:

爸爸妈妈每月总共挣10000块钱,家庭开销每月5000块,那需要多久才能攒够100万?

归根结底,这两题都要涉及到工作总量、工作效率、工作时间这三个量,用数量关系来表达就是:

工作效率×时间=工作总量

这个关系在小学数学中,就被称为“工程问题”

而《荷塘注排水》就是让孩子轻松学会工程问题的桌游。内含1块荷塘底板、1本闯关题册、1个计时陀螺、7个夜晚标识、16个荷花积木↓

游戏玩法是:根据题卡提示,计算出荷花开满池塘需要多少个夜晚。

以第11题为例:按照题目将荷花、荷叶都摆好(5片荷叶、11朵荷花)▼

题卡右侧提示:每天晚上摘1朵(翻荷花变荷叶)▼

每天晚上开2朵(翻荷叶变荷花),问荷塘开满花要多少个夜晚?

游戏过程可以先摘花、也可以先开花,一摘一开就是一个夜晚,每经历一个夜晚就需要在陀螺上放一个夜晚标志,代表过去了一天。▼

直到所有的荷塘都开满荷花,再数一数标记卡片,答案就出来了。▼

孩子在反复操作的时候,就能学会 总结花开的规律

我们以第20关为例:

每天晚上摘2朵,每天晚上开5朵,按照刚才那种玩法小朋友们要 反复地去翻动荷花和荷叶来得到最终答案。

但是翻多了之后孩子就会注意到,其实不用摘2朵,每次只要翻开3朵就可以了。这背后蕴含的数学逻辑,就是等效思维。▼

这款游戏同样有四个难度等级,用四种题型一步一步地去引导孩子进行思考。

1.初学者——只开不摘 变量单一

2.进阶难度——变量增加,时间单位统一

3.专家模式——变量增加,时间单位不统一

4.大师难度——变量增加,时间单位不统一,条件增加

这四种题型基本把工程问题能遇到的情况全覆盖了,只要能理解这款游戏的逻辑,不管是套什么样的外壳,都不是问题。

并且每个难度的最后都会有一个总结,来帮助小朋友们更好地理解游戏背后的数字关系。

总的来说,这是一套能让孩子在玩中搞定工程问题的桌游,虽然工程问题是小学数学中的难度TOP,但桌游的设计却让它变得简单易懂,非常给适合孩子辅助理解。

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10

《 雄鸡和玉兔 》

对应知识点:鸡兔同笼问题

适合年龄:6-12岁

《雄鸡和玉兔》也是我们的老朋友了,这个游戏可以说是帮孩子解决鸡兔同笼问题的神器一套包括有:1块游戏底板(正反面两用,分别是9宫格和16宫格),12块动物积木,1本题册(40张挑战卡+3张故事解题卡)。

动物积木的设计得要和大家好好唠唠,动物积木一共是有 鸡、白兔和黑兔三个造型,一个积木等于一个头,在地板上面占据的格子数就是腿的数量,还原了鸡兔同笼的场景。

比如这道题:“2头6腿,一共是多少只兔子和公鸡?”

桌游没有复杂的公式,而是引导孩子把积木摆上去,然后去观察和思考。

只要 把兔子和鸡摆到对应的格子处,再仔细观察,答案就出来了。引导孩子数一数,是不是2头6腿,就是1只兔子+1只公鸡呢?

为了孩子的思维更加灵活, 黑兔是长方形的四格,白兔是正方形的四格,这样在底板上的位置就会有不同,产生了更多玩法。

游戏规则也很简单,和数学应用题的出题类似:

挑战卡上会给出头和腿的数量;

孩子需要计算出兔子和公鸡的数量;

挑战卡上有禁放区和放置区;

答题结束后,可以翻开题卡背面看正确答案。

接下来再用初学者第8关给大家举个例子, 挑战卡给出的题目是“2头8腿”▼

我们用实验法就能做出来,假设有一只公鸡+一只兔子,那么腿的数量就只有6条,数量不够。所以正确答案只能是两只兔子。

接着,我们就需要将兔子拜访到地板上的放置区,通过观察就会发现,放置区是长方形+正方形组成的,因此,我们需要摆放一只黑兔和一只白兔。

像我刚刚解题时用的是实验法,而这款桌游还给出了小学阶段必学的其他3种解题思路:

1.初学者——实验法

2.进阶难度——画图法

3.专家模式——列表法

4.大师难度——抬腿法

孩子可以自己尝试用不同的方法解题,最后形成自己的解题风格。

一套玩下来,孩子就已经把“鸡兔同笼”的核心知识点和解题方式都理解啦~

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好啦,上面就是我给大家推荐的10款数学应用题桌游啦,把孩子在小学阶段所有数学应用题的题型都包了,姐妹们可以趁着福利囤一波呀,这个寒假,我们边玩边上分!

最后再提一下我给大家争取到的重磅福利

这次争取到了《购物与找零》《赤壁分兵计》的公号首发,在优惠价的基础上再减10块,只要 89元 就能带回家~

另外,我也跟品牌方battle了一个超重磅的满赠福利

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还没完,10款桌游全入,除了享受满赠的福利,还能在团价的基础上再减80元,相当于890元就能把10款桌游抱回家!

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团购时间:12月11日 - 12月18日,或售罄即止。

发货信息全国非偏远地区包邮,新疆西藏+20元邮费,续重+10元;青海+15元邮费,续重5元(应用题每盒1.2Kg)

发货时间:下单72小时后发货,周末节假日不发货;发货地址:北京/湖北襄阳;发货快递公司:中通/圆通/百世汇通(不接受指定)。

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