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增强3D建筑渲染的10款插件,值得了解

1.Anima

Anima是个很棒的插件,可以与 3Ds Max 和许多其他 3D 建模软件很好地配合使用。它包含大量2500多个优秀动画角色,可以制作逼真、栩栩如生的场景。 添加动画人物,在建筑空间中站立、坐下、欢呼和做更多事情的人群,甚至他们的面部印象都非常令人印象深刻,它看起来非常真实,这要归功于该插件的用户 友好界面和强大的定制可能性,这提高了视觉叙事成分。

“Anima”被证明是建筑可视化的重要工具,凭借其人体 3D 模型和逼真的动画角色,显着提高了所制作场景的整体质量和真实感。

2. DOSCH DESIGN

对于那些从事建筑可视化工作、需要访问极其详细的 3D 模型的大型库的人来说,DOSCH DESIGN是一个提供出色建筑细节的绝佳资源。

DOSCH DESIGN 提供高端计算机图形产品,例如 3D 模型、HDRI、纹理和 KeyShot 渲染程序。DOSCH DESIGN 提供多个领域的产品和服务,包括 3D 设计、渲 染、可视化、增强现实和虚拟现实。

这些插件与行业标准应用程序的完美集成保证了用户轻松的工作流程。它有多种格式,从3D 到 Artlantis。此外,渲染中获得的高度准确性和细节反映了这些插 件的出色性能。总体而言,Dosch Design 的插件是建筑可视化的绝佳选择,并且可以轻松提供出色的结果。

3. Unwrella

Unwrella是一款适用于 3D Studio Max 的强大 UV 贴图展开工具,可为复杂的几何体提供准确且一键式有效的展开解决方案。它是 Autodesk 3Ds Max 和 Maya 的 展开插件。

借助 Unwrella,3D 艺术家和3D 渲染公司可以轻松为 Arch-Viz 制作高质量的展开图,而无需进行繁琐的手动 UV 处理。Unwrella 为我们提供了有效、简单、无痛 的功能,例如打开弯曲的东西、打开尖锐的东西、POV UV、Superb UV 包装等。

该插件最旧的版本是 Unwrella 2.21,最新版本是 Unwrella for 3D Max 和 Maya 2024。 Unwrella 拥有北美、日本、俄罗斯和韩国等国际经销商。对于正在寻找专家和美观效果图的建筑视觉设计师来说,Unwrella 是一个宝贵的资源。

4. QuickTiles

借助QuickTiles插件,3Ds Max 用户可以快速轻松地创建动态图块材质,以生成高质量的建筑渲染。其主要功能包括轻松启动、自动化、库、交互性、兼容性、 稳定性、优化、转换和价格。 一些优秀的功能,如纹理生成、图案生成、位图随机化、程序间隙等,简化了日常工作。它在其库中提供了 30 多种不同的纹理集,几乎涵盖了常见 3D 可视化的 所有要求。使用 QuickTiles 插件时,所有材质均以 4K 至 16K 分辨率制作,并且可以免费使用。

5.Forest Pack

数字建筑师使用插件Forest Pack构建真实的环境,并用树木,草地或其他植被等众多事物填充场景。凭借其先进的分布,缩放,放詈控制和绳大的演热功能,该插件提高了 3D 建筑模型的视觉吸引力,

它创造出错综复杂、栩栩如生的自然环境是其最显着的品质。Forest Pack 的最新版本是版本 8,具有一些出色的功能,例如链 接区域、新的森林效果预设、过滤森林效果、在表面 UV 模式下使用区域、过滤森林效果、分散链接层次结构、轻松错误识别、路径模式中的随机位置, ETC。

得益于 Forest Pack 对所创建结构内的对象放置、规模和变化的强大控制,建筑师可以仔细定位和改变场景内的植物密度。该插件可以轻松地与其他所有知名的 3D 建模程序配合使用,使其成为在建筑渲染中添加逼真植被的多功能且有效的工具。

6. MultiScatter

3Ds Max 的MultiScatter插件基于 VRayScatter 技术,旨在与各种渲染引擎配合使用,包括 Arnold、Mental Ray、Corona、Octane、Maxwell 和 FStormRender 。

MultiScatter 的众多特性包括在数组中创建大量对象的能力、快速渲染时间的对象开发、有效的 RAM 管理、随机缩放和旋转数组中的对象、使用程序或位图映射 的对象分布、对象的缩放基于程序贴图或位图、对象放置的实时视口预览以及 64 位支持。 用户可以使用 MultiScatter 轻松地将一系列项目(例如树木、草和岩石)添加到景观、树林和城市中。该软件使用复杂的算法来确保随机和自然的分布,从而创 建逼真的视觉吸引力图像。

7.Substance 3D Designer

Adobe 的Substance 3D Designer本质上是一个材质创作工具,它根据基于节点的网络内的生成模式创建纹理。Substance 3D Designer 的用户可以实时纹理化并 向 3D 网格添加材质。

可以使用 Substance 3D Designer 创建无缝纹理和图案。生成完全非破坏性、非线性和参数化的输出。OpenColorIO (OCIO) 和 Adobe Color Engine (ACE) 均可作 为 Substance 3D Designer 中的颜色管理选项使用。因此,您可以在程序之间一致地显示图像并执行颜色调整。

Substance Designer 的主要功能包括扩展的内容库、HDR 照明制作、色彩管理、MDL 支持和开放环境。

8.RailClone

RailClone是建筑师的一个重要插件,可以创建详细的栅栏、栏杆或外墙作为其建筑设计的一部分。该参数化建模插件通过提供用于生成重复模式、基于阵列的设 计和强大的渲染软件的复杂工具,加快了开发过程并增强了建筑可视化。

RailClone 的关键特性之一是能够创建高度可调整和可定制的模型,并具有强大的渲染功能。建筑师可以为他们想要建造的结构制定规则和要求。 RailClone 有免费版本以及售价 230 欧元的专业版,后者附带为期一年的延长维护计划,包括优先技术支持、早期访问测试版、频繁更新和超过 420 个预设。

9.CG MAGIC

CG MAGIC是一款基于3ds Max深度开发的免费智能化辅助插件,上千项实用功能,降低渲染时长,节省时间和精力,最大程度简化工作流程,助力高效完成创作。

  • 版本转换:支持3ds Max文件版本一键转换,最低可转至3ds Max 2010版
  • 材质转换:标准材质,VRay材质,Corona材质,一键相互转换,不再出错
  • 素材管理:模型,材质,贴图: HDR,1ES通通管理,网络素材一键搜索整理,文件不丢
  • 超强渲染:支持VRay与Corona测试宣染,通道渲染,批量渲染,一键出图
  • 参数优化:模型,材质,灯光,参数,一键自动优化,场景无忧
  • 全面体检:全场景全方位体检,异常问题直观汇报一键修复,不再崩溃

10.渲云渲染插件

3D项目渲染慢,本地配置不足,不想额外的购买硬件,项目着急渲染,可以使用渲云云渲染,可根据需求选择合适的项目,可批量渲染,可联机渲染,速度快,效率高,不耽误本地的电脑做其它的工作,千万渲染设备任你选择。

渲云支持的软件囊括D5、Unreal Engine、3ds Max、Maya、C4D、Houdini、Clarisse、keyshot、katana、Blender、NUKE、VRAY Standalone、Vred、AE渲染等,基本涵盖业内CG人会使用到的各类常规软件,目前还在不断增加ing,满足不同用户的软件差异性需求。

此外本地普通电脑连接到赞奇云工作站,秒变超算机,根据需求选择合适的配置,不仅仅能提升渲染速度,还能提升软件的制作速度和运行速率。

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