作者:三尺丶
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1. 整体逻辑
为何直接对 RecyclerView 进行扩展而不使用 ViewPager/ViewPager2 ?原因如下:
Scroll Model(垂直滑动)需要自定义自动滑动(对指定页进行吸附)
Flip Mode(仿真翻页)需要获取各种情况下的方向信息,以实现更好的控制
RecyclerView方便拓展,同时三种模式同时使用RecyclerView实现,便于复用
实现逻辑:三种滑动模式都在 RecyclerView 地基础上更改其滑动行为,横向滑动需要修改子View层级,仿真翻页需要再覆盖一层仿真动画
2. 横向覆盖滑动(Slide Mode)
Slide Mode 最适合直接使用 ViewPager,不过我们还是以 RecyclerView 为基础来实现,让三种模式统一实现方式。实现思路:先实现跨页吸附,再实现覆盖翻页效果
2.1 跨页吸附
实现跨页吸附,需要在手指离开屏幕时对 RecyclerView 进行复位吸附操作,有两种情况:
2.1.1 Scroll Idle
拖拽发生后,RecyclerView 滑动状态变为 SCROLL_STATE_IDLE 时,需要进行复位吸附操作
// OrientationHelper为系统提供的辅助类,LayoutManager的包装类
// 可以让我们方便的计算出RecyclerView相关的各种宽高,计算结果和LayoutManager方向相关
openfunsnapToTargetExistingView(helper: OrientationHelper): Pair<Int, Int>? {
vallm = mRecyclerView.layoutManager ?: returnnull
valchildCount = lm.childCount // 可见数量
if(childCount < 1) returnnull
varclosestChild: View? = null
varabsClosest = Int.MAX_VALUE
varscrollDistance = 0
// RecyclerView中心点,LayoutManager为竖向则是Y轴坐标,为横向则是X轴坐标
valcontainerCenter = helper.startAfterPadding + helper.totalSpace / 2
// 从可见Item中找到距RecyclerView离中心最近的View
for(i in0until childCount) {
valchild = lm.getChildAt(i) ?: continue
if(consumeSnap(i, child)) returnnull// consumeSnap 默认返回false,竖直滑动模式才使用
valchildCenter = (helper.getDecoratedStart(child)
+ helper.getDecoratedMeasurement(child) / 2)
valabsDistance = abs(childCenter - containerCenter)
if(absDistance < absClosest) {
absClosest = absDistance
closestChild = child
scrollDistance = childCenter - containerCenter
}
}
closestChild ?: returnnull
// 滑动
when(orientation) {
VERTICAL -> mRecyclerView.smoothScrollBy(0, scrollDistance)
HORIZONTAL -> mRecyclerView.smoothScrollBy(scrollDistance, 0)
}
returnPair(scrollDistance, lm.getPosition(closestChild))
}
2.1.2 Fling
可以通过 RecyclerView 提供的 OnFlingListener 消费掉 Fling,将其转化为 SmoothScroll ,滑动到指定位置
1. 找到吸附目标的位置(adapter position)openfunfindTargetSnapPosition(
lm: RecyclerView.LayoutManager,
velocity: Int,
helper: OrientationHelper
): Int{
valitemCount: Int= lm.itemCount
if(itemCount == 0) returnRecyclerView.NO_POSITION
// 中心点以前距离最近的View
varclosestChildBeforeCenter: View? = null
vardistanceBefore = Int.MIN_VALUE // 中心点以前,距离为负数
// 中心点以后距离最近的View
varclosestChildAfterCenter: View? = null
vardistanceAfter = Int.MAX_VALUE // 中心点以后,距离为正数
valcontainerCenter = helper.startAfterPadding + helper.totalSpace / 2
valchildCount: Int= lm.childCount
for(i in0until childCount) {
valchild = lm.getChildAt(i) ?: continue
if(consumeSnap(i, child)) returnRecyclerView.NO_POSITION // consumeSnap 默认返回false,竖直滑动模式才使用
valchildCenter = (helper.getDecoratedStart(child)
+ helper.getDecoratedMeasurement(child) / 2)
valdistance = childCenter - containerCenter
// Fling需要考虑方向,先获取两个方向最近的View
if(distance in(distanceBefore + 1)..0) {
distanceBefore = distance
closestChildBeforeCenter = child
}
if(distance in0until distanceAfter) {
distanceAfter = distance
closestChildAfterCenter = child
}
}
// 根据方向选择Fling到哪个View
valforwardDirection = velocity > 0
if(forwardDirection && closestChildAfterCenter != null) {
returnlm.getPosition(closestChildAfterCenter)
} elseif(!forwardDirection && closestChildBeforeCenter != null) {
returnlm.getPosition(closestChildBeforeCenter)
}
// 边界情况处理
valvisibleView =
(if(forwardDirection) closestChildBeforeCenter elseclosestChildAfterCenter)
?: returnRecyclerView.NO_POSITION
valvisiblePosition: Int= lm.getPosition(visibleView)
valsnapToPosition = (visiblePosition - 1)
returnif(snapToPosition < 0|| snapToPosition >= itemCount) {
RecyclerView.NO_POSITION
} elsesnapToPosition
}
2. 使用 RecyclerView 的 LinearSmoothScroller 完成吸附动画privatefuncreateScroller(
oh: OrientationHelper
): LinearSmoothScroller {
returnobject: LinearSmoothScroller(mRecyclerView.context) {
overridefunonTargetFound(
targetView: View,
state: RecyclerView.State,
action: Action
){
vald = distanceToCenter(targetView, oh)
valtime = calculateTimeForDeceleration(abs(d))
if(time > 0) {
when(orientation) {
VERTICAL -> action.update(0, d, time, mDecelerateInterpolator)
HORIZONTAL -> action.update(d, 0, time, mDecelerateInterpolator)
}
}
}
overridefuncalculateSpeedPerPixel(displayMetrics: DisplayMetrics)=
100f/ displayMetrics.densityDpi
overridefuncalculateTimeForScrolling(dx: Int)=
100.coerceAtMost(super.calculateTimeForScrolling(dx))
}
}
protectedfundistanceToCenter(targetView: View, helper: OrientationHelper): Int{
valchildCenter = (helper.getDecoratedStart(targetView)
+ helper.getDecoratedMeasurement(targetView) / 2)
valcontainerCenter = helper.startAfterPadding + helper.totalSpace / 2
returnchildCenter - containerCenter
}
完整操作:
protectedfunsnapFromFling(
lm: RecyclerView.LayoutManager,
velocity: Int,
helper: OrientationHelper
): Pair<Boolean, Int> {
valtargetPosition = findTargetSnapPosition(lm, velocity, helper)
if(targetPosition == RecyclerView.NO_POSITION) returnPair(false, 0)
valsmoothScroller = createScroller(helper)
smoothScroller.targetPosition = targetPosition
lm.startSmoothScroll(smoothScroller)
returnPair(true, targetPosition) // 消费fling
}
2.2 覆盖效果实现2.2.1 如果使用PageTransform实现
如果使用ViewPager的PageTransform,是可以实现覆盖动画的,实现思路:使可见View的第二个View跟随屏幕滑动
假设上图蓝色透明矩形为屏幕,其他为ItemView,图片上半部分正常滑动的状态,下半部分为 translate view 之后的状态。可以看到,在横向滑动过程中,最多可见2个View(蓝色透明方框最多覆盖2个View),此时将第二个View跟随屏幕,其他View保持跟随画布滑动,即可达到效果。在OnPageScroll回调中实现这个逻辑:
for(i in0until layoutManager.childCount) {
layoutManager.getChildAt(i)?.also { view ->
if(i == 1) {
// view.left是个负数,offsetPx(=-view.left)是个正数
view.translationX = offsetPx.toFloat - view.width // 需要translate的距离(向前移需要负数)
} else{
// 恢复其余位置的translate
view.translationX = 0f
}
}
}
2.2.2 扩展 RecyclerView 实现覆盖翻页
知道如何通过 PageTransfrom 实现后,我们来看看直接使用 RecyclerView 如何实现。观看ViewPager2源码可知PageTransfrom的实现方式
故我们直接copy代码,在OnScrollListener中自行实现onPageScrolled回调即可实现覆盖翻页效果。
但是此时还有一个问题,就是子View的层级问题,你会发现上面的滑动示意图中,绿色View会在黄色View之上,如何解决这个问题呢?我们需要控制View的绘制顺序,前面的View后绘制,保证前面地View在后面的View的绘制层级之上。
观看源码会发现,RecyclerView其实提供了一个回调ChildDrawingOrderCallback,可以很方便地实现这个效果:
overridefunattach{
super.attach
mRecyclerView.setChildDrawingOrderCallback(this)
}
overridefunonGetChildDrawingOrder(childCount: Int, i: Int)= childCount - i - 1// 反向绘制
3. 竖直滑动(Scroll Mode)
竖直滑动需要滑动到跨章的位置时才吸附(自动回滚到指定位置),需要实现两个效果:跨章吸附、跨章Fling阻断。我们可以在横向覆盖滑动(Slide Mode)的基础上做一个减法,首先将 LayoutManager 改为竖向的,然后实现上述两个效果。
3.1 跨章吸附
实现跨章吸附,我们先在 RecyclerView 的 Adapter 中对每个View进行一个标记:
companionobject{
constvalTYPE_NONE = 100// 其他
constvalTYPE_FIRST_PAGE = 101// 首页
constvalTYPE_LAST_PAGE = 102// 末页
}
funbind{ // onBindViewHolder 时调用
itemView.tag = when{
textPage.isLastPage -> TYPE_LAST_PAGE
textPage.isFirstPage -> TYPE_FIRST_PAGE
else-> TYPE_NONE
}
......
}
其次我们实现横向覆盖滑动(Slide Mode)中的一段代码(做一个减法):
// 如果不是章节的最后一页,则消费Snap(不进行吸附操作)
overridefunconsumeSnap(index: Int, child: View)=
index == 0&& child.tag != ReadBookAdapter.TYPE_LAST_PAGE
这样就可以实现不是跨越章节的翻页不进行吸附,而跨越章节的滑动会自动吸附。
3.2 跨章 Fling 阻断
在滑动过程中,基于可见View只有两个的情况:
如果向上滑动,判断第一个可见View是否「末页」,如果是,smoothScroll到第二个可见View
如果向下滑动,判断第二个可见View是否「首页」,如果是,smoothScroll到第一个可见View
privatevarinBlocking = false// 阻断fling
overridevalmScrollListener = object: RecyclerView.OnScrollListener {
varmScrolled = false
overridefunonScrollStateChanged(recyclerView: RecyclerView, newState: Int){
when(newState) {
RecyclerView.SCROLL_STATE_DRAGGING -> {
inFling = false// 重置inFling
}
RecyclerView.SCROLL_STATE_IDLE -> {
inFling = false// 重置inFling
if(inBlocking) {
inBlocking = false// 忽略阻断造成的IDLE
} elseif(mScrolled) {
mScrolled = false
snapToTargetExistingView(orientationHelper.value)
}
}
}
}
overridefunonScrolled(recyclerView: RecyclerView, dx: Int, dy: Int){
if(dy != 0) {
if(!mScrolled) {
this@VSnapHelper.mCallback.onScrollBegin
mScrolled = true
}
vallm = mRecyclerView.layoutManager ?: return
// fling阻断
if(inFling && !inBlocking) {
valchild: View?
valtype: Int
if(dy > 0) { // 向上滑动
child = lm.getChildAt(0)
type = ReadBookAdapter.TYPE_LAST_PAGE
} else{
child = lm.getChildAt(lm.childCount - 1)
type = ReadBookAdapter.TYPE_FIRST_PAGE
}
child?.let {
if(it.tag == type) {
inBlocking = true
vald = distanceToCenter(it, orientationHelper.value)
mRecyclerView.smoothScrollBy(0, d)
}
}
}
}
}
}
4. 仿真页(Flip Mode)
仿真页在横向覆盖滑动(Slide Mode)基础之上实现,我们还需要实现:
确认手指滑动方向
所有可见View都跟随屏幕
绘制次序根据拖拽方向改变,保证目标页在当前页之上
绘制仿真页
手指抬起后的翻页动画(确认Fling、Scroll Idle产生的两种Snap的方向,因为手指会来回滑动导致方向判断错误)
滑动方向不能直接在 onTouch、dispatchTouchEvent 这些方法中直接判断, 因为极微小的滑动都会决定方向,这样会造成轻微触碰就判定了方向,导致页面内容闪动、抖动等问题。
我们需要在滑动了一定距离后确定方向,最好的选择就是在 onPageScroll 中进行判断,系统为我们保证了 ScrollState 已变为 DRAGGING,此时用户100%已经在滑动。可以看下源码真正触发 onPageScroll 的条件有哪些
我们实现的判断方向的代码:
// 在onScrolled中调用
// mCurrentItem:onPageSelected中赋值,代表当前Item
// position:第一个可见View的位置
// offsetPx:第一个可见View的left取负
// mForward:方向,true为画布向左滑动(向尾部滑动),false画布向右滑动(向头部滑动)
privatefundispatchScrolled(position: Int, offsetPx: Int){
if(mScrollState == RecyclerView.SCROLL_STATE_DRAGGING) {
mForward = mCurrentItem == position
}
mCallback.onPageScrolled(position, mCurrentItem, offsetPx, mForward)
}
不过这个规则在超快速滑动时会判断错误,即settling直接变dragging的时候,所以会对滑动做一点限制
overridefundispatchTouchEvent(e: MotionEvent): Boolean{
if(snapHelper.mScrollState == RecyclerView.SCROLL_STATE_SETTLING) {
returntrue// sellting过程中禁止滑动
}
delegate.onTouch(e)
returnsuper.dispatchTouchEvent(e)
}
4.2 遮盖效果
所有可见View都跟随屏幕,横向覆盖滑动(Slide Mode)的增强版,因为给 RecyclerView 设置了 offScreenLimit=1 的效果,所以 LayoutManager 的 child 数量最多会有4个(参照 ViewPager2#LinearLayoutManagerImpl 实现,这里设置是为了滑动时可以第一时间生成目标页的截图)
// onPageScrolled中调用
privatefuntransform(offsetPx: Int, firstVisible: Int){
valcount = layoutManager.childCount
if(count == 2|| (count == 3&& offsetPx == 0)) {
// 可见View只有一个的时候,全部复位
for(i in0until count) {
layoutManager.getChildAt(i)?.also { view ->
view.translationX = 0f
}
}
} else{
vartarget = 1
if(count == 3&& firstVisible == 0) target-- // 首位适配,currentItem=0且存在滑动的时候
for(i in0until layoutManager.childCount) {
layoutManager.getChildAt(i)?.also { view ->
when(i) {
target -> view.translationX = offsetPx.toFloat
target + 1-> view.translationX = offsetPx.toFloat - view.width
else-> view.translationX = 0f
}
}
}
}
}
4.3 绘制次序根据拖拽方向改变
保证目标页在当前页之上,防止绘制的仿真页消失时出现闪屏(瞬间显示了不正确的页)
// 画布左移则反向绘制,右移则正想绘制
overridefungetDrawingOrder(childCount: Int, i: Int)=
if(snapHelper.mForward) childCount - i - 1elsei
4.4 绘制仿真页
我们在 RecyclerView 的父View上直接覆盖绘制一层仿真页Bitmap
4.4.1 生成截图
如上面所说,实现了 offScreenLimit=1 的效果,我们在首次获取到方向时生成截图:
// 生成截图方法
funView.screenshot: Bitmap? {
returnrunCatching {
valscreenshot = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.RGB_565)
valc = Canvas(screenshot)
c.translate(-scrollX.toFloat, -scrollY.toFloat)
draw(c)
screenshot
}.getOrNull
}
privatevarisBeginDrag = false
overridefunonPageStateChange(state: Int){
when(state) {
RecyclerView.SCROLL_STATE_DRAGGING -> {
isBeginDrag = true
}
}
}
overridefunonPageScrolled(firstVisible: Int, current: Int, offsetPx: Int, forward: Boolean){
if(isBeginDrag) {
isBeginDrag = false
delegate.apply {
if(forward) {
nextBitmap?.recycle
nextBitmap = layoutManager.findViewByPosition(current + 1)?.screenshot
curBitmap?.recycle
curBitmap = layoutManager.findViewByPosition(current)?.screenshot
} else{
prevBitmap?.recycle
prevBitmap = layoutManager.findViewByPosition(current - 1)?.screenshot
curBitmap?.recycle
curBitmap = layoutManager.findViewByPosition(current)?.screenshot
}
setDirection(if(forward) AnimDirection.NEXT elseAnimDirection.PREV)
}
invalidate
}
}
4.2 绘制仿真页
绘制仿真页参考 github.com/gedoor/legado 的 SimulationPageDelegate
基础知识:三角函数、Android的矩阵、贝塞尔曲线、canvas.clipPath的 XOR & INTERSECT 模式
绘制方法:参考仿真翻页 cnblogs.com/zsw-1993/p/4880502.html
计算方法:使用手指触摸点和触摸点对应的角位置(比如触摸点靠近右下角,角位置就是右下角),这两个点可以算出所有参数
确认方向后,我们只用通过修改手指触碰点的参数即可控制整个动画(根据点击位置实时计算即可)
4.5 动画控制
手指抬起后的翻页动画通过 Scroller+invalidate 实现
overridefuncomputeScroll{
if(scroller.computeScrollOffset) {
setTouchPoint(scroller.currX.toFloat, scroller.currY.toFloat)
} elseif(isStarted) {
stopScroll
}
}
对于 Fling 和 Scroll Idle 产生的吸附效果,我们需要各自回调方向:
// 选中时开始动画,此时position改变
overridefunonPageSelected(position: Int){
valpage = adapter.data[position]
ReadBook.onPageChange(page)
if(canDraw) {
delegate.onAnimStart(300, false)
}
}
// position未改变的情况
overridefunonSnap(isFling: Boolean, forward: Boolean, changePosition: Boolean){
if(!changePosition) {
delegate.onAnimStart(
300,
true,
// 未改变方向,向前则播放向后动画
if(forward) AnimDirection.PREV elseAnimDirection.NEXT
)
}
}
Scroll Idle 通过 SmoothScroll 所需要滑动的距离正负判断方向:
// Scroll
overridefunsnapToTargetExistingView(helper: OrientationHelper): Pair<Int, Int>? {
mSnapping = true
super.snapToTargetExistingView(helper)?.also {
// first为滑动距离,second为目标Item的position
mCallback.onSnap(false, it.first > 0, mCurrentItem != it.second)
returnit
}
returnnull
}
// Fling
overridevalmFlingListener = object: RecyclerView.OnFlingListener {
overridefunonFling(velocityX: Int, velocityY: Int): Boolean{
vallm = mRecyclerView.layoutManager ?: returnfalse
mRecyclerView.adapter ?: returnfalse
valminFlingVelocity = mRecyclerView.minFlingVelocity
valresult = snapFromFling(
lm,
velocityX,
orientationHelper.value
)
valconsume = abs(velocityX) > minFlingVelocity && result.first
if(consume) {
mSnapping = true
// second为目标Item的position,这里直接通过速度正负来判断方向
mCallback.onSnap(true, velocityX > 0, result.second != mCurrentItem)
}
returnconsume
}
}
以上为所有关键点,只截取了部分代码,提供一个思路。
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