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[编者按] 在发展传统的“硬实力”受限的情况下,经济外交、金钱外交等提升国家影响力的手段占据了日本对外战略的主导地位。近年来,“软实力”越来越受到重视,日本开始向全球推广其文化,而借助动漫跨越疆界的感召力,潜移默化影响他国民众价值观的“动漫外交”也成为其重要并最富特色的手段。
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·日本动漫影响力遍布全球 |
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经过一周的网上投票,最终一个带墨镜的火焰龙的设计方案成为冠军,获得55%的选票。设计者称灵感是来自一部日本的漫画动画片。排名第二的设计图是一个漫画卡通人物骑在传统威尔士龙的背上。很明显,这个设计图也受到日本漫画的影响 …[详细] |
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比照漫画进行角色扮演的Cosplay在上世纪80年代开始风靡日本的。没多久,Cosplay的热浪席卷了亚洲,而今这个潮流在欧洲大陆上蔓延开来。跟亚洲同龄人一样,对日本文化充满好奇心的德国青少年,也开始迷恋Cosplay,追逐“视觉系”摇滚音乐 …[详细]
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近年以《浪客剑心》为代表的一批日本武士以及剑术题材的漫画风靡中国,和服、日本刀、忍术、暗器等也逐渐成为时下年轻人兴趣所在。网上还有消息称,某地4个女孩打扮成日本武士模样招摇过市,甚至在公园里“搔首弄姿”留影纪念,引起路人侧目 …[详细] |
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圣斗士 | |
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美少女战士 | |
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机动战士高达 | |
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浪客剑心 | |
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火影忍者 | |
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棋魂 | |
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犬夜叉 | | | |
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火影忍者 | |
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棋魂 | |
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·日本政府助力 促进动漫产业繁荣 |
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在当选日本新领导人后,日本首相安倍晋三已经雄心勃勃地决定在11月底建立一个委员会,以实现他把日本打造为“亚洲之门”的计划。这个委员会出台了一份文件,阐述安倍关于将日本打造为亚洲运输和金融门户的基本观点。2006年10月24日,安倍曾命令手下制定一份综合性的计划,要求加强诸如动画片和音乐等日本文化对世界的影响 …[详细] |
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在日本,不论政府抑或商家,都没有仅仅将“动漫”当作简单的休闲文化,而是扎扎实实将其当作一个产业来加以扶持和发展。日本动漫在全世界拥有大批爱好者。2003年,日本仅销往美国的动画片及相关产品的总收入就高达43.59亿美元。动漫产业占到日本GDP的十多个百分点 …[详细] |
日本自民党前干事长麻生太郎是狂热的动漫爱好者,他的专用车后备箱每天都装着刚出版的漫画,每周不论多忙都要精读几十本漫画杂志。为了扩大日本动漫在国外的影响力,日本外务省还曾拨款24亿日元从动漫制作商手中购买动画片播放版权,再免费提供给发展中国家的电视台播放 …[详细] |
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·动漫外交,增加全球影响力 |
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目前日本的漫画和动画在世界上已和日本家电与照相机齐名。据日本《产经新闻》报道,鉴于日本漫画和动画的影响力,在政界有名的漫画“粉丝”——外相麻生太郎的牵头下,日本外务省正全力向世界展开“漫画外交” …[详细] |
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日本外务省22日宣布设立国际漫画奖,以发现并奖励外国的漫画新秀,同时推动日本的文化外交政策。日本外务大臣麻生太郎称,日本应当向当今世界各国年轻的优秀漫画家颁发权威的漫画奖项,像“漫画界的诺贝尔奖”一样,使他们能感受到与日本的联系 …[详细] |
麻生太郎称,漫画外交将“起到外务省官员极尽所能都起不到的作用,挑起将日本文化推向世界的重担。”他的智囊团建议任命在国际上受欢迎的日本漫画家为“动漫文化大使”,派到海外宣传日本文化。而相关费用已列入日本外务省07财年预算草案 …[详细] |
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日本动漫业已有90余年的历史,历经6个发展阶段:二战前草创期、战后探索期、题材确定期、画技突破期、路线分化期和风格创新期。在古谷徹成名之时日本动漫走入了“题材确定期”。1974-1982年这短短的8年中,日本动漫正式确定了动画和漫画的分野 …[详细] |

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日本动漫的产业化过程主要分为4步:
一、漫画原作在杂志刊载;
二、刊载两个月之后,将内容整合成单行本出版;
三、刊载一年至一年半以后,将作品动画化;
四、如果作品受欢迎,在动画化的同时,商家会马上生产玩具等周边产品,它们几乎覆盖了生活的各个领域 …[详细] |

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日本很早就注意通过打文化牌,对外推销、灌输自己国家的政策和价值观。在军国主义时代,其文化产品是和侵略大军一起进入亚太各国的,甚至刺刀未及,“文化”已到,成为所谓“大东亚共荣圈”的先锋队。李香兰的音乐、电影,以及《春江遗恨》等一大批影片,正是这种文化攻略的典范 …[详细]
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动漫的主要受众是青少年,日本动漫的大流行,成功地从少年开始,在各国培养起一个对日本人和日本文化有好感、感兴趣的庞大社会阶层。对于日本以外的孩子而言,他们头脑中日本的概念,多半只能是动漫所灌输的概念,他们会为收集一套完整的“奥特曼”卡片而激动,会为柯南女朋友的选择大动干戈,会把小猪叫做“才藏”、小狗叫做“忠吉”,会以为禅学、茶道甚至筷子都是日本所发明——因为动漫里是这么说的
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