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  [编者按] 在发展传统的“硬实力”受限的情况下,经济外交、金钱外交等提升国家影响力的手段占据了日本对外战略的主导地位。近年来,“软实力”越来越受到重视,日本开始向全球推广其文化,而借助动漫跨越疆界的感召力,潜移默化影响他国民众价值观的“动漫外交”也成为其重要并最富特色的手段。

·日本动漫影响力遍布全球

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英国:日本漫画风格的国旗修改方案获高票


  经过一周的网上投票,最终一个带墨镜的火焰龙的设计方案成为冠军,获得55%的选票。设计者称灵感是来自一部日本的漫画动画片。排名第二的设计图是一个漫画卡通人物骑在传统威尔士龙的背上。很明显,这个设计图也受到日本漫画的影响 …[详细]

德法:青年迷上Cosplay 中国:学生痴迷日本文化

  比照漫画进行角色扮演的Cosplay在上世纪80年代开始风靡日本的。没多久,Cosplay的热浪席卷了亚洲,而今这个潮流在欧洲大陆上蔓延开来。跟亚洲同龄人一样,对日本文化充满好奇心的德国青少年,也开始迷恋Cosplay,追逐“视觉系”摇滚音乐 …[详细]

  近年以《浪客剑心》为代表的一批日本武士以及剑术题材的漫画风靡中国,和服、日本刀、忍术、暗器等也逐渐成为时下年轻人兴趣所在。网上还有消息称,某地4个女孩打扮成日本武士模样招摇过市,甚至在公园里“搔首弄姿”留影纪念,引起路人侧目 …[详细]

日本经典动漫作品

圣斗士
圣斗士
美少女战士
美少女战士
机动战士高达
机动战士高达
浪客剑心
浪客剑心
火影忍者
火影忍者
棋魂
棋魂
犬夜叉
犬夜叉
圣斗士
圣斗士
美少女战士
美少女战士
机动战士高达
机动战士高达
浪客剑心
浪客剑心
火影忍者
火影忍者
棋魂
棋魂
犬夜叉
犬夜叉

·日本政府助力 促进动漫产业繁荣

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“亚洲之门”计划


  在当选日本新领导人后,日本首相安倍晋三已经雄心勃勃地决定在11月底建立一个委员会,以实现他把日本打造为“亚洲之门”的计划。这个委员会出台了一份文件,阐述安倍关于将日本打造为亚洲运输和金融门户的基本观点。2006年10月24日,安倍曾命令手下制定一份综合性的计划,要求加强诸如动画片和音乐等日本文化对世界的影响 …[详细]

动漫已成为日本第三大产业 政府扶持也是动漫产业发达原因

  在日本,不论政府抑或商家,都没有仅仅将“动漫”当作简单的休闲文化,而是扎扎实实将其当作一个产业来加以扶持和发展。日本动漫在全世界拥有大批爱好者。2003年,日本仅销往美国的动画片及相关产品的总收入就高达43.59亿美元。动漫产业占到日本GDP的十多个百分点 …[详细]

  日本自民党前干事长麻生太郎是狂热的动漫爱好者,他的专用车后备箱每天都装着刚出版的漫画,每周不论多忙都要精读几十本漫画杂志。为了扩大日本动漫在国外的影响力,日本外务省还曾拨款24亿日元从动漫制作商手中购买动画片播放版权,再免费提供给发展中国家的电视台播放 …[详细]

·动漫外交,增加全球影响力

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“漫画外交”


  目前日本的漫画和动画在世界上已和日本家电与照相机齐名。据日本《产经新闻》报道,鉴于日本漫画和动画的影响力,在政界有名的漫画“粉丝”——外相麻生太郎的牵头下,日本外务省正全力向世界展开“漫画外交” …[详细]

设国际漫画奖 欲设“动漫文化大使”

  日本外务省22日宣布设立国际漫画奖,以发现并奖励外国的漫画新秀,同时推动日本的文化外交政策。日本外务大臣麻生太郎称,日本应当向当今世界各国年轻的优秀漫画家颁发权威的漫画奖项,像“漫画界的诺贝尔奖”一样,使他们能感受到与日本的联系 …[详细]

  麻生太郎称,漫画外交将“起到外务省官员极尽所能都起不到的作用,挑起将日本文化推向世界的重担。”他的智囊团建议任命在国际上受欢迎的日本漫画家为“动漫文化大使”,派到海外宣传日本文化。而相关费用已列入日本外务省07财年预算草案 …[详细]
药品召回

日本动漫产业历史

 日本动漫业已有90余年的历史,历经6个发展阶段:二战前草创期、战后探索期、题材确定期、画技突破期、路线分化期和风格创新期。在古谷徹成名之时日本动漫走入了“题材确定期”。1974-1982年这短短的8年中,日本动漫正式确定了动画和漫画的分野 …[详细]
药品召回

日本动漫产业产业链

 日本动漫的产业化过程主要分为4步:
 一、漫画原作在杂志刊载;
 二、刊载两个月之后,将内容整合成单行本出版;
 三、刊载一年至一年半以后,将作品动画化;
 四、如果作品受欢迎,在动画化的同时,商家会马上生产玩具等周边产品,它们几乎覆盖了生活的各个领域 …[详细]
药品召回

日本的“动漫攻略”

 日本很早就注意通过打文化牌,对外推销、灌输自己国家的政策和价值观。在军国主义时代,其文化产品是和侵略大军一起进入亚太各国的,甚至刺刀未及,“文化”已到,成为所谓“大东亚共荣圈”的先锋队。李香兰的音乐、电影,以及《春江遗恨》等一大批影片,正是这种文化攻略的典范 …[详细]

 动漫的主要受众是青少年,日本动漫的大流行,成功地从少年开始,在各国培养起一个对日本人和日本文化有好感、感兴趣的庞大社会阶层。对于日本以外的孩子而言,他们头脑中日本的概念,多半只能是动漫所灌输的概念,他们会为收集一套完整的“奥特曼”卡片而激动,会为柯南女朋友的选择大动干戈,会把小猪叫做“才藏”、小狗叫做“忠吉”,会以为禅学、茶道甚至筷子都是日本所发明——因为动漫里是这么说的 …[详细]

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