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首个国内原创网络游戏抗击“韩流” |
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| NEWS.SOHU.COM 2003年09月18日15:07 新华网 |
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新华网广州9月18日电 (广东频道记者黄玫)9月20日,首个具有自主知识产权的国内原创网络游戏《剑侠情缘网络版》将正式进入公测期,韩国游戏一统天下的局面将被打破。业内人士指出,产值10多亿元的网络游戏市场越来越备受关注,中国网络游戏产业将逐步进入原创时代。
2001年,以《传奇》为代表的韩国网络游戏进入中国,培育了国内第一批成熟的玩家,同时带动了通信、IT软硬件、出版等系列周边产业高速发展,以网络游戏为核心的产业链增值形态初步形成。此后,韩国作品独霸市场,中国网络游戏市场“韩流”汹涌。
目前,我国游戏产业面临巨大的发展机遇。金山软件股份公司总裁雷军说,中国每天约有100万玩家同时在线玩网络游戏。按照现在的产业增长速度,在2、3年内玩家同时在线量将突破500万。2002年,网络游戏市场产值将近10亿元。由于非典的影响,今年网络游戏产业发展更快,预计可达到14-15亿元的产值。
网络游戏的高速发展吸引了众多厂商,网络游戏文化也在快速演变。游戏渠道增值服务商骏网集团推出了“天下游戏加油站”,玩家在20多个省市地区的15000家网吧可以随时进行在线游戏充值。今年下半年,亚洲最大的即时通信服务商腾讯公司开始涉足网络游戏领域,代理了韩国游戏《凯旋》,并在广州等12个城市进行《凯旋》精灵女神选拔,首次将选秀活动和游戏情节结合在一起。
与此同时,国内业界加快了网络游戏的原创进程。国产软件公司金山投资1500万元,历经3年研发出具有自主知识产权的《剑侠情缘》,拉开对抗“韩流”的序幕。据介绍,金山今年在网络游戏上的投资将超过4500万元。金山公司表示,明年将投入500人的队伍从事游戏开发,积极打造亚太地区最大的网络游戏中心。
金山软件公司总裁雷军说,体验价值构成了判断网络游戏作品优劣的核心标准,这就决定了以本土文化底蕴的原创作品有着天然的亲和优势。比如厂商要向玩家说清楚“沙巴克城”是什么恐怕要下许多功夫;而你要说华山论剑,大多中国人都知道这代表着武功和正义。从这个角度看,原创国产网络游戏发展潜力很大,《剑侠情缘》今年的目标是实现10万人同时在线,进入市场第一阵营。
激烈的竞争促进了网络游戏领域里的强强合作。9月,首次进入网络游戏领域的腾讯公司和骏网集团联手进行游戏推广,骏网集团此前代理的网络游戏《传奇》和《奇迹》在国内位居前列,均有10万人同时在线。而联邦软件则以4000万元的高价获得金山软件公司《剑侠情缘》的全国实物卡销售总代权,创下国内游戏市场代理金之最。联邦软件作为国内最著名的软件渠道商之一,近两年也为网络游戏通路建设了专门的平台。
联邦软件公司名誉董事长李儒雄说,随着市场竞争的加剧和原创作品的崛起,国内网络游戏市场将进行重新洗牌,这对国产软件产业来说是一个发展的机遇。·九成亏损一成赚网络游戏泡沫仍将存在······ 网游纠纷闹进法庭 红月玩家虚拟装备丢失案开审(来源:新华网广东频道) |
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