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2006年7月25日,经过一段时间的测试,由新闻出版总署组织开发的“网络游戏防沉迷系统”近日将在全国所有的网络游戏上安装实施。在这套系统中,累计在线3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间;当监控发现超过3小时就进入“疲劳”游戏时间,此时间段内如玩家继续玩游戏,其经验值和虚拟物品收益将被减半。中新社发井韦 摄
中新网9月21日电据人民日报报道,备受瞩目的网络游戏防沉迷系统将于今年年底正式在全国安装实施。届时,根据国家新闻出版总署公布的网络游戏《防沉迷系统开发标准(试行)》,网络游戏经营者必须强制安装防沉迷系统。由于网络游戏的不同特点,各家网游公司可以根据标准自行开发和安装防沉迷系统。
新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟表示,网游防沉迷系统经过7家网游公司为期半年的试运行,取得了预期的效果。在综合各方经验的基础上,新闻出版总署公布了网络游戏《防沉迷系统开发标准(试行)》,目前正在制定网游防沉迷系统的实施方案,预计在年底以前正式推出。他说,该标准属于强制性的国家标准,网络游戏经营者必须安装。(张贺) |
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