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质疑英特尔双四核心系统:难称顶级游戏PC

  为了压制AMD的“4×4” QuadFX,Intel在CES2007上拿出了配备两颗四核心处理器的“V8”系统,不过对于游戏发烧友来说,这或许并非是梦幻般的终极选择。

  AMD的QuadFX与Intel的V8都是从服务器领域里移植而来的双路系统,不过与AMD不同,Intel的“照搬”程度要高得多,因此在很大程度上V8更像是一台工作站,而非游戏PC。

  从V8的核心来看,两颗四核心ClovertownXeon5300无疑足够强劲,但问题是,它们是针对服务器应用而优化的,并不像桌面的Kentsfield Core2Quad那样更适合游戏,而且对于现在的3D游戏来说,四核心乃至双核心都无法充分利用,更不用说五到八个核心了。在很多游戏中,你唯一得到更多的也许只是功耗。V8最强大的地方反而成了最致命的缺陷。

  接下来是内存。V8不能使用DDR2或DDR3,而是FB-DIMM,同样是服务器产品。而作为一套系统的底层平台,V8的主板直接就是隶属于服务器产品的Intel5000系列,因为Intel并没有适合双路系统、但不使用FB-DIMM内存的芯片组。FB-DIMM带来的后果是什么呢?更大的延迟、更高的功耗——至少20W。

  还有最受批评的地方:V8只有一条PCI-Ex16插槽。仍然还是因为服务器芯片组,所以V8只能使用一块显卡。即使是GeForce8800GTX,也终究是一块而已。相对于AMDQuad FX的四块显卡组成Quad SLI甚至QuadCrossFire,V8在游戏中的相对表现可想而知。

  至于功耗,五十步笑百步而已,不说也罢。

  Intel声称,V8在3DMark06的CPU测试中得分6089,比AMDQuadFX快60%之多,但Intel也只是避重就轻,单挑V8的强项来说话。无疑,V8的处理器性能无可匹敌,但等AMD拿出BarcelonaOpteron四核心后呢?后者就会将QuadFX无缝升级到同样的双四核心系统,凭借芯片组的底层支持直接反击V8。

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