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网游防沉迷本月设“闹钟”

  本报讯(记者贾中山)广受关注的网络游戏防沉迷系统可能在1月份正式实施,最晚也不会超过2月份,这是国家新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟在2006中国游戏产业年会发布会上透露的。

  新闻出版总署此前发布了《网络游戏防沉迷系统》开发标准:玩家累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间;超过3小时为“疲劳”游戏时间,此时间段内如玩家继续玩游戏,其经验值和虚拟物品将被减半;累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间,不健康时间内玩家的收益降为0。

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