他站在学校教学楼的楼顶,扮成动漫游戏中的人物的模样要往下跳,最后被劝说下来后他若无其事地和老师说sorry。这是日前发生在广州某中学的一则真实故事,角色代入无法自拔的他沉浸在虚拟世界里,却让周围的人心惊胆战了一场。
虚拟源自减压和娱乐
如果说因为玩游戏导致角色陷入无法自拔是一种病态,那美国正在流行的虚拟人生游戏,算不算是大范围集体臆想情绪发作?
不可否认,当现实生活中的自己面对无比枯燥乏味的重复,又不想高成本高风险的改变,钻到虚拟世界幻想换一个身份生活,简单轻松得多。从这个意义上看,虚拟世界虚拟人生未免都是坏处。
虚拟身份行为并非只是网络专有,从古代就有的听说书讲故事开始,便是一种感同身受的虚拟;之后有了电视剧、电影,文艺作品的魅力常常会令很多人陷入情节里和主角一起涕泪涟涟;而如今的网络世界,实在是让这种虚拟变得更加真实甚至可怕,因为虚拟的场景变得可持续、可变化和可操控,甚至可以以假乱真:一个稚嫩初中生,在网络游戏中可以是天下无敌的大英雄;一个内向的小女孩,游戏里可能是一个成熟的母亲。然而虚拟世界和现实世界的巨大反差,往往让一些心智不成熟者难以转换,最后出现种种外人费解的情况。
情节无法全部替代
14岁的玲玲觉得自己已经很成熟,因为在网络游戏中,她已经是一个孩子的妈妈。她有另一半的他,有可爱的初生孩子。在网络游戏中,她恋爱过,举行过盛大婚礼,还有过怀孕的欣喜,不但如此,她还经营着一家大型公司,同时还是家务好手。
然而在现实生活中,玲玲觉得自己和成功美满差很远,因为花在学习上的时间少,所以她的成绩并不突出,爸爸妈妈催作业催吃饭的唠叨常常让沉浸在游戏中的玲玲感到烦躁,而在另一个世界,玲玲正在帮助丈夫做家务呢。
单身的小崔则是另一个例子,现实生活中他是一个单位的公务员,人人都说他老实得近乎木讷,虚拟世界里他不但是整个江湖数得上号的武林高手,还有众多美女陪伴在身边。
无论是迷上动漫游戏满口英语的那位广州中学生,还是游戏中找到美满幸福的玲玲,或者是“武林高手”小崔,他们都觉得在虚拟的世界里,自己活得比现实生活更有意思。不但如此,他们认为,虚拟世界的成功和美满同样是靠自己的努力得来,而那种感受的真实程度完全和现实世界一样。
真的可以和现实生活一模一样吗?广东省精神卫生研究所、省人民医院精神心理科戚元丽博士说,在现实生活中,练武功干家务,都不是网络游戏中动动手指花点时间即可完成的,至于恋爱结婚生育以及成功的体验,更是复杂的心理和社会环境的改变,这也不是网络游戏可简单模拟的。虚拟的游戏固然可以让人足不出户就了解和学习很多未曾经历的事情,但是把它认为就是生活一部分甚至把感受和情绪搬到生活中就不合适了。
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