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防范沉迷网游还需亦疏亦堵

  社评

  刘国航

  4月9日,国家新闻出版总署、信息产业部、教育部和公安部等八部委联合下发《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,通知称,将于4月15日起推行网游防沉迷系统,7月16日起全面实施。

  对时下众多迷恋于网络游戏而难以自拔的未成年人来说,这不啻是一个利好消息!他们有可能摆脱网络游戏生涯的困扰,开始新的生活,因而此举必将得到广大未成年人及其家长乃至全社会的拥护。

  近年来,有关未成年人因沉迷于网络游戏而引发的一桩桩悲剧屡见报端,甚至发生类似北京“蓝极速”网吧血案的刑事犯罪案件,引起社会各界的广泛关注。事实上,有关是否取缔营业网吧的争论一直就没有停止过,譬如陕西某县决定将全县范围内的营业网吧悉数取缔后,赞成与反对者的声音不绝于耳,许多观点见仁见智。赞成者认为,未成年人的辨识能力比较差,如果放任大街小巷的游戏网吧泛滥,最终会严重侵害未成年人的身心健康。反对者则认为,爱玩是未成年人的天性,不能因为网络游戏引人入胜甚至使人沉迷就随意决定取缔网吧,否则就会对能够约束自己行为的其他游戏者产生新的不公平。

  这样看来,依靠单纯的“堵”并非惟一良策,着眼于“疏”或许能成为更大的赢家。专家们指出,造成青少年沉迷网络游戏的重要诱因之一是,时下大多数网络游戏都设置了所谓“经验值增长”和“虚拟物品奖励”等功能,而欲获得这些奖励,主要靠长时间在线练级累计获得。结果,一些自我约束能力较差的未成年人便落入圈套,一旦沉迷于网络游戏中,其成瘾度犹如吸毒成瘾一般,自然会衍生出不少社会和家庭的悲剧来。

  找出沉迷网络游戏的原因就不难确定一套有效的整治办法。据悉,这次强制确定执行的《网络游戏防沉迷系统开发标准》的核心内容便是,以未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间。超过3小时后所谓的“网络收益奖励”将打折扣,超过5小时后将降为零。其目的是将沉迷于网络游戏的未成年人从追求虚拟世界的满足感拉回到现实中来,既体谅和照顾了一些未成年人的“玩趣”,又能有效地抗拒网络游戏给未成年人带来的不良弊端,可谓一举两得。

  此外,八部委还规定,将强制使用用户实名注册系统、公安部门验证系统和家长查询系统,更是为这套“防沉迷系统”的使用加上了一把保险锁。“防沉迷系统”的强制使用,无疑起到一个良好的范例作用。由此我们也得到启发,尽管时下还有影响和损害社会安定与和谐的种种不良现象,但只要痛下决心,开启心智并集思广益,就一定能找出好的整治办法。在看问题和想办法时,我们切忌拘泥于简单的“放”与“收”,而是要有针对性地提出对策,既要达到既定的目的,又要考虑相应的社会效果。

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