主持人:在长达1年零7个月的酝酿后,业界广为关注的网络游戏防沉迷系统实施时间终于浮出水面,所有在运营的网络游戏均将植入这一系统。政策一出,在玩家中引起一片哗然。
三岁就很帅:出台这套系统的时候有没有征求过我们玩家的意见?如果没有的话,监管部门就不能随随便便把一个根本没有经过我们讨论的措施强加在我们头上。
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封帖期间:我是一个WOW玩家,这个游戏下个副本最快也得两三个小时,再加上需要时间找人组队,花的时间一般都是相当长的,要是游戏正打到一半,3个小时的限制时间到了,那就等于前功尽弃,还要重新来打,这样谁还能安心地玩呢?
疾风雪:这是个很好的计划,绝对赞成。中国什么人最能挤出时间?学生!中国什么人的自控能力最差?学生!中国什么人最舍得浪费时间在游戏上?学生!玩网游的学生有句口头禅:“我什么都不多,时间多!”这句话说得最频繁的是大学生,大学生住在宿舍,家里舍得给钱花,有自己的电脑,上不上课都没人管,随便叫个人帮签个到就可以了。
水果篮子:这个系统真好,热血可以直接倒闭了,没那么多作弊的,(网游)环境改善了,更能体现绿色网游了。看不到一些三四十岁的人整天泡网吧,中国经济说不定也能发展。
子夜:保护未成年人,我无话可说,可我25岁了,是成年人了呀。为了保护青少年,为什么要让我们这些成年人也跟着挨刀?
牛人外汇:关于沉迷游戏:家长看到的只是游戏对孩子的成功诱惑,却没看到自己的教育失败。很多家长都没办法提供一个更吸引孩子注意力的成长空间。网络游戏可以强行规定行业标准,那其他电脑游戏、非电脑游戏呢?以上观点不代表齐鲁晚报和大众网,欢迎广大网友登录大众网论坛(bbs.dzwww.com)继续讨论。
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