全国电子竞技电视联赛近日在上海启动。由文广互动电视主办的此次活动,是国内电视媒体首次举办电子竞技类赛事。2003年国家体育总局批准电子竞技为第99个体育竞赛项目至今,虽有4000万国内玩家,在数量上几乎相当于韩国人口总数,但因80%的核心技术被外商掌控,电子竞技在国内发展艰难。
和国际主流电子竞技比赛同步,此次全国联赛项目也包括主流的CS、WAR3等即时战略,以及体育休闲类的足球棋牌等游戏项目,但是项目同步并不代表发展同步。本土电子竞技比赛虽逐年增多,却依旧难以抹去“灰色”阴影。除了“网络成瘾”成为电子竞技大众化的障碍以外,国内60%的游戏市场份额被日韩游戏占领,核心技术的80%被外商掌控,已经成为经济和文化层面电子竞技发展的核心问题。每引进一款游戏,向国外开发商支付的“版费”相当高昂,虽然国内游戏产业总体利润超过80亿元人民币,但是在电子竞技领域的最大赢家却是掌握核心技术的海外商家。肥水外流,导致国内的自主研发能力薄弱,在主流电子竞技内容上,中国制造的声音很弱。
“电视平台能让大家全面客观了解国内电子竞技的发展状况。”作为首批获得广电总局批准的游戏专业频道,互动电视游戏频道相关负责人表示,除了需要公众的了解之外,拥有产业的核心技术,才是本土电子竞技能快速健康发展的关键。
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