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成都锁定西部数字娱乐之都

  “未来3至5年,成都以游戏动漫产业为主的数字娱乐产业将带动100个亿以上的产值!”在第五届“软洽会”召开之际,成都市信息办杨仕清副主任展望数字娱乐产业发展前景时显得信心勃勃。

  目前成都数字娱乐产业的整体水平已在国内位列三甲,在网络游戏、手机游戏、电子竞技、动漫产业和游戏渠道领域都形成了相当的产业规模,全市现有数字娱乐相关企业60余家,已有60多项产品投入运营或收费,仅去年上半年数字娱乐产业就实现收入9亿元,带动本土经济高达几十个亿。

“随着产业力量在成都不断地聚集,成都数字娱乐未来将显示出更加蓬勃的生命力!”

  政府“筑巢”

  促进数娱企业发展

  “成都在全国首创了数娱产业发展的一种模式。”在谈到成都发展数字娱乐产业的基本经验时,成都市信息办有关人士说,2003年,市委、市政府根据数字娱乐产业特点及发展趋势,成立了成都市数字娱乐产业发展推进领导小组,信息、新闻出版、文化、工商等17部门为其成员单位,此举属全国首创。此外,成都在引导数字娱乐企业聚集发展、大力培育市场和产业环境等方面,均卓有建树。

  资源整合方面,去年成都组建的数娱信息产业集团、天府软件数字媒体产业集团,与微软XBOX平台结合,成都数娱企业发展战略骨架已经形成,即将驶入发展快车道。已通过国家863专家组验收并投入使用的“网络游戏公共技术平台”,填补了国内空白,使成都在网络游戏关键技术上达到国内领先、国际先进水平。

  根据规划,成都将在网络游戏、手机游戏、视频游戏、数字音乐、动漫、电子竞技等领域的企业中选择一批规模效益好、自主创新能力强、管理技术水平高、产品优势明显、市场潜力大的数字娱乐企业,集中市场、技术和资金等资源对其重点扶持,促进本土数娱企业的跨越式发展。

  全面提速成为今后成都游戏产业发展的关键词。近日设立的中英合资公司“优特力成都”,正是成都市组织的“2005年中英数字娱乐企业对接”的硕果,首款“成都造”赛车游戏将于年内面向全球发行。成都本土的斯普软件(中方投资者)董事长徐伟告诉笔者。

  做软件人

  来了就不愿离开的地方

  谈到成都对企业的吸引力,东软集团董事长兼CEO刘积仁非常感慨:“成都是做软件人来了就不愿离开的地方,青城山是做软件人的天堂。”对当初选择成都的决定,刘积仁非常满意,他高度评价东软所在地青城山,形容其为“做软件人的天堂”,因为“可以带来无限想象力和创造力。”刘积仁表示,“期待公司在成都能很快发展到5000到7000人的规模。”

  有刘积仁这样想法的老总并不算少,成都气候温和,交通便利,环境优美,适宜人居,具有丰厚文化底蕴,可大力挖掘有关巴蜀文化等题材的内容,创造成都数娱精品。

  近年来,以大熊猫、金沙、三国文化为题材的动漫游戏作品已相继在国内外出现,成都动漫游戏界也在着力打造这些题材的原创作品。

  正是看好成都的潜力,盛大、金山、腾讯、智乐、GGL等大企业先后入驻成都数字娱乐软件园。截至目前,成都数字娱乐软件园拥有锦天科技、梦工厂、掌通网、恒风、掌中科技、斯普、风之翼、联合众志等30余家数字娱乐企业,他们分别在研发、运营等领域作出了相当出色的成绩,其中锦天科技自主研发的大型网络游戏《风云》月收入达千万元,平均在线人数15万人。

  去年12月份,文化部授予了成都数字娱乐软件园“国家动漫游戏产业振兴基地”,微软与成都高新区、数字娱乐软件园及四川华创天府数字有限公司共同创办了“微软游戏技术中心”,作为西部数字娱乐产业中心,成都对于国际企业的吸引力已经表露无疑。

  从“成都制造”

  到“成都创造”

  人才资源是数字娱乐产业发展的基础,是第一资源。联众世界副总裁伍国梁没有后顾之忧:“成都后备人才充分,自主研发有了自由的空间。”

  “天府之国,人杰地灵。”成都向来不缺乏人才。成都是灿烂的巴蜀文化发源地之一,也是西南最大的教育中心。成都软件业还有丰富的后备人才资源,电子科技大学等10余所在川高校均开设数字娱乐相关专业,目前在校熟悉娱乐相关专业的学生近万人。

  “一方面应积极培养数字娱乐高端人才和中高级程序开发、美术设计专门人才,另一方面要积极发挥社会办学机构的作用,培养市场需要的游戏设计、美术制作等实用型人才。”信息办有关人士说。

  据悉,“十一五”期间成都将实施以产品研发为重点、人才取胜等战略,充分利用成都科技优势,研发制造具有自主知识产权的数字娱乐产品,实现“成都制造”到“成都创造”,即从“MadeinChengdu”到“Made by Chengdu”的战略转变。

  产品研发能力是企业持续发展的原动力,也是产业发展从而带动一个地区经济发展的重要法宝。业内人士说,支持网游、手机游戏和动漫等“成都造”数娱产品研发和生产,将加速“成都造”数娱产品走向全国和全世界的进程,市民也将更好地体验和享受数字生活。

  “选择成都

  就是选择市场”

  前不久,成都本土自主研发的首款大型网游《春秋Q传》开始公测。“刚开了一组可容纳2000人同时在线的单机服务器,很快就被玩家挤爆了!”金山助理总裁朱传靖喜出望外。

  朱传靖称,金山投资3000万元打造的《春秋Q传》研发时间长达3年之久,由最初的《幻想春秋On-line》更名为《大话春秋》,到正式公测才选择了现在的名字。

  作为国内知名软件公司,金山公司早在去年3月上旬就将全国惟一的网络游戏运营中心落户到成都高新区。金山副总裁、成都公司总经理高宁宁表示,金山之所以将全国惟一的网络游戏运营中心落户到成都,就是看好成都众多的游戏玩家。用高宁宁的话说,“中国有着巨大的网络游戏市场,这个市场中成都的潜力最大。”

  具有“休闲之都”称号的成都数字娱乐市场发达,拥有数量众多高水平的游戏爱好者,现有网络消费群体超过150万人,在线人数10余万,仅天府热线数据中心就架设了近3000台游戏服务器。数字娱乐消费市场每月达数千万元,网络游戏市场份额占全国的10%以上,位居全国第三。

  “这里具有很好的产业基础,网游公司有理由看好成都。”中国出版工作者协会游戏工委秘书长刘杰华如是说。

  成都政府正力求打造一个“动漫数字娱乐之国”,并提出了“两个中心,四个一百”的目标,即以高新区国家软件基地为主要载体,打造中国数字娱乐研发制造营运中心;以武侯区“成都科技一条街”为主要载体,打造中国数字娱乐消费体验交易中心;100家以上数字娱乐研发机构,研发100个以上具有自主知识产权的产品,100亿元由数字娱乐产生的直接经济收入,吸引100名以上的高端人才,把成都建设成“国际知名,国内一流”的游戏动漫基地。今年,成都数字娱乐软件园二期工程将全面启动,数字娱乐产业产值同比要增长50%。成都正朝着西部数字娱乐之都的目标前进。

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