4月11日,新闻出版总署等八部委联合发布《网络游戏防沉迷系统开发标准》(以下简称《开发标准》)《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》(以下简称《认证方案》)《网络游戏防沉迷系统及实名认证服务协议》等文件,《开发标准》及《认证方案》的具体内容首次向公众发布。一直以来备受关注的实名认证方案,主要是用户通过提交实名身份信息进行注册,再由运营商对实名身份信息进行识别,然后定期向公安部门提交验证信息,最终确认玩家是否为成年人,以便实施“网游防沉迷系统”。
记者从一些专门销售网络游戏虚拟装备的网站看到,一些热门游戏的装备、游戏币和游戏点卡售价均有提高。网友认为,《开发标准》的出台,让很多未成年玩家减少了游戏时间,这些未成年玩家只能“花钱买经验”了。记者在大沽南路一个专门销售游戏点卡的小贩那里了解到,最近一些热门游戏的游戏点卡价格都有所提升,这主要是因为供货商方面提高了价格。尽管如此,游戏点卡的销售量却很好,该小贩几乎两三天就要去补充进货。某种游戏点卡,一个月前还可按面值的9.5折购买,现在却一定要按面值购买了。
一位玩家告诉记者,他刚学会从网上下载身份证生成器,可以虚假注册,这样就可以躲开“监控”,这个系统一天之内就在他的同伴中推广开了。某“著名”游戏运营商在其游戏里装了“防沉迷系统”之后,同时在其商城里推出“1.5经验卡”,即5小时后还要继续网游的话就必须买这种卡,买1张卡花1元钱可继续玩6小时。
部分玩家担心,游戏运营商为了保证收益,可能在未来推出更多增加游戏收益的收费项目,也可能会将虚拟游戏装备的销售公开化,这样网络游戏的较量就会变成一场经济实力的较量。本报记者马樱健严洪伟 摄影 记者 杜建雄