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【产业观察】武汉数字娱乐业该加速快跑

  当动漫征服更多人群,当玩游戏变成一种职业,如何发展动漫产业就被提上了议程。1日,“2007中国光谷数字娱乐国际论坛”在光谷召开,来自韩国、新加坡等地的动漫、游戏专家共同探讨数字娱乐产业的发展道路。

  据武汉光谷软件有限公司李儒雄介绍,去年,中国网络玩家达到了3112万,中国网络游戏市场规模达到65.4亿元人民币,并同时为电信、IT、出版和媒体等相关行业带来直接收入达333.2亿元,到2010年中国网络游戏市场规模将达到163.88亿元。

当然,数字娱乐产业并不只包括网络游戏,它覆盖了以数字技术向人们“制造快乐”的各个领域,如数字动漫、数字音乐、数字电影、数字电台、数字电视等。

  如此巨大的市场,武汉企业是否占据了一席之地?武汉动漫协会会长赵家新介绍,目前武汉做动漫、游戏等数字娱乐产业的企业总数不超过100家,其年产值总共不足5亿元。武汉的企业目前主要集中在产业链的前端,仅限于动漫和游戏的原创、制作上,而处于产业链后端,恰恰是利润最丰厚的影视、图书、玩具、服饰等,却基本没有涉及。

  这样看来,武汉本土数字娱乐产业只是“一个蹒跚学步的孩子”,但也从侧面反映出武汉数字娱乐产业的潜力巨大。武汉华卓游戏工厂总经理徐宁认为,要想在这个产业中出彩,就要想出别人没想到、想不到的点子,而不能一味模仿。同时,政府还应该提供更好的扶持政策和融资环境。(记者蔡琳璐通讯员任翔)

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