网游代练职业的存在一定程度上符合市场经济有需求就有供给的规律,然而丰厚的回报却让青少年身陷其中,从而引发各种问题。网络代练在引起人们深思的同时,更需要相关部门加强管理
“本公司因为业务发展的需要,招聘日本网络游戏《XX》代练员。
网络游戏,从它诞生之日起,就让越来越多的青少年甚至成年人欲罢不能地沉迷其中。4月15日,国家八部委正式颁发推行《网游防沉迷系统》,将超过五小时游戏时间后的所谓“不健康”游戏经验值及收益计为0。但与此同时,另外一种应运而生的社会新行当——网游代练,却以一种另类的方式抢占着时下年轻人的视野。所谓网游代练,顾名思义,就是代替其他玩家打网络游戏,帮助他们提升游戏角色级别或者获取顶极装备,从而换取相应金钱。据报道,在国外,与游戏运营商、开发商的“第一市场”相对应,网游代练已经形成了第二市场。美国的行业分析师预测2009年网游第二市场的交易额将达到70亿美元。
“这是一种荒唐的行为”
天津市舆情研究所王来华表示:首先,网游代练的雇主是很荒唐的。“为了一个虚拟的尊重号召力,游戏玩家不惜耗费大量的金钱是不可思议的。”他认为,这体现了当代年轻人对网络产生的虚拟满足感的过分依赖。其次,同样也是荒唐的,他们需要24小时在线,为了许诺的“奖金”不惜以牺牲自己的健康为代价。
23岁的刘某在长期从事网游代练这个“行业”后终于决定退出。他接受记者采访时最大的感触是“我快要累死了!”而记者随后看到所谓的代练“公司”,只是一个陈设简单、脏乱不堪、空气浑浊终日不见阳光的小房间。
“一个年轻人一两天十几个小时里不睡觉还勉强可以承受,动辄几个月甚至1年天天如此,人就会感到十分疲劳,会出现失眠、头晕、腹泻、怕光、浑身无力等状况。如果不及时调整,严重者会出现休克等情况。所以,即使再喜欢网络游戏也不能如此上瘾。”北京市公安医院的韩刚医生表示,网游代练员为了完成“任务”,通常一天“工作”十几个小时,长此以往,他们的身体将受到极大损害。
“在现实中,我是乞丐;在网络世界里,我是老板”
2006年11月,南宁久游网络科技开发公司在广西人才网上公开招聘“网络游戏操作员”。仅几天时间,数十名16~28岁来自全国各地的青少年趋之若鹜。媒体在采访中,一名网游代练者脱口而出:“在现实中,我是乞丐,我不知道拿什么去拼?在网络世界里,我是老板,我懂得用时间去赢得金钱和地位。”
由此我们发现,这一全新“职业领域”亟待解决的,除了身心健康问题,还有更加深重的社会隐忧。“尽管网游代练可以让部分人找到工作,但这一职业潜在的危害很大!”广西师范学院教育系副教授彭豪如是说。
彭豪认为,网游代练是新兴职业,市场有需求,只要是合法、合理的就是被允许的。但网游代练中,存在赌博、浪费时间、职业误导以及具体法制规范等问题,很容易让人尤其是青少年误入歧途并造成不必要的伤害,这对它们的成长乃至社会进步,都存在太多负面的因素。
呼唤人文的社会关怀和切实的法制规范
应该说,这样一种引发社会关注的社会问题,从根本上还是要回归到社会本身。青少年沉迷网游不能自拔,从根源上也暴露出家庭、学校和社会的教育体制以及引导方式的严重缺陷。如何疏堵结合,帮助广大青少年树立正确的人生观、事业观和金钱观,依然是社会各界需要广泛关注的重中之重。
此外,对于广大受聘的代练员,他们虽然和网游代练公司构成了劳动雇佣关系,但由于该公司无法注册,也就注定了受雇者无法获得基本的劳动保障。各种收入以灰色的形式存在,当纠纷出现时只能私了,这种混乱的社会收益模式呼唤的,实际上是一种规范化的对“网游工作室”的法律“正名”。
网游代练作为一种虚拟的货币交易,是网络时代派生出的经营行为。作为一项新生的服务行为,它本身并不存在绝对的褒贬性,一定程度上,我们还必须看到,它带来的收益效应对于缓解我国的就业压力起到了一定的积极作用,正如一位专家所说:对于网游代练,我们现在不能说支持它,也不能把它一棒子打死,而应该客观地看待。因此对网游代练,我们需要把握的是一个“度”,如何让这一行当逐渐成为真正新兴的“阳光职业”,是社会各界需要长期关注的一大课题。
就目前状况来看,如果要把网游代练作为一种正规职业,还存在一定的阻碍。网游代练员中大多数是未成年的青少年,为了雇主许诺的奖金而牺牲学业和健康。完全消除网游代练带来的一系列负面因素需要一个漫长的过程。(翁佳焰)
(来源:通信信息报)
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