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网游分级考验政府监管智慧

  专家指出,游戏分级只是一个经验,更重要的是行业自律。游戏创作者、研发者、投资者要有一个社会道德底线,这是一个最基本的前提。如果惟利是图,划分再多的等级也没有意义

  日前,曾经名噪一时的保健品名人史玉柱在转战网游推出《征途》后再次语出惊人——《征途》是“三级”游戏,希望政府可以尽快制定游戏分级制度,《征途》甘领三级游戏——限制未成年人进入。


  史玉柱让自家产品《征途》自甘“三级”、要求被限制的表面背后,却道出了目前网络游戏江湖一片混乱的局面。网游需要分级吗?为何一个网游企业主动发出分级要求?而分级对于中国网游业的发展又有何现实意义?

  防沉迷系统上线

  今年17岁的陕西男孩李阳从小学5年级参加电脑培训班后,就迷上了电脑游戏。就这样,单机游戏、网络游戏、网络小说,阳阳一个都没落下,成了网络高手,但学习成绩却一落千丈,父子关系也接近崩溃。在接受采访时李阳表示,自己也很想戒掉网瘾,但不知该怎么办。

  像李阳这样的青少年并不在少数。近日,郑州一家青少年维权中心发布的郑州市青少年上网情况调查报告显示,玩游戏成为青少年上网的主要目的之一,查找学习资料和玩游戏分别以61.4%和59.1%成为青少年上网的两大主要目的。这家维权中心2006年的所有求助者中,咨询网瘾问题的高达37.2%,在所有咨询问题中居第二位。

  网络游戏的危害非同小可,不仅危害青少年身体健康,还造成青少年道德认知被模糊,诱发青少年犯罪,混淆虚拟游戏与现实生活,荒废学业,还使得家庭关系紧张甚至破裂。事实上,青少年因受虚拟世界中以商业利益为导向而产生的价值观诱导,频频酿造现实惨剧。

  1999年,美国两名青少年发动的校园枪击案造成13人死亡、23人受伤的惨剧。事后调查发现他们俩特别喜欢玩一种称作“世界末日”的射击游戏,且曾经模拟游戏的情境拍过一个录像带。

  2003年8月,河南省破获了一起特大系列抢劫案,一群不到20岁的年轻人半年多时间里在河南境内20多个县市作案60多起,这些年轻人的犯罪诱因便是诸如《半条命(CS)》之类的网络游戏。

  2004年12月27日清晨,在接连玩了36个小时的电脑游戏《魔兽争霸3》后,一名13岁的少年张潇艺从天津塘沽区一栋24层高楼上跳楼自杀。他留下的4封与游戏有关的遗书和数万字的游戏笔记,成为人们将沉溺游戏作为其自杀原因的重要根据。

  这些极端的个案曾经轰动一时,就是在此背景下,经过多年酝酿,2007年国家8大部委联合发布《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,要求各大运营商在游戏内全面上线“防沉迷系统”,促进玩家养成健康良好的游戏作息习惯。

  分级制才能治本?

  无可否认,“防沉迷系统”在一定程度上可以帮助未成年人防止沉迷网游时间过长,但是否在几个小时强制下线后,就能让众多成瘾未成年玩家戒除网瘾?如果真正了解了网游,答案似乎不言自明。

  没有深入了解网络本质的人往往认为,网络游戏不过是一种娱乐方式而已,只是吸引力很大,容易成瘾。其实,正如同好莱坞大片经常以娱乐的形态在润物细无声的宣扬美国的价值观一样,网络游戏制造厂商也是以提供娱乐产品的面目出现,但却以改变网络游戏世界内行为准则的设定,来达到为自己谋求最大利益甚至宣扬自己价值观的目的。

  从本质上说,网络游戏构成了一个基于现实社会规则之上的精神世界,相当于一个麻雀虽小、五脏俱全的小社会,身在其中的每一个人都受游戏规则的约束,并体验游戏规则下各种行为所带来的真实感受。这是一个有别于电视、广播、平媒、甚至互联网的更加强大的媒体,它不仅让用户看到、听到它所想传达的价值观,更让用户自觉自愿地在不断体验中接受和强化它想传达的价值观,从另外一个角度来看,网络游戏其实就是一个价值观的训练营。在这个小社会中,网络游戏开发商就是这一精神世界的主宰,他们操纵和管理着游戏里面的价值观和行为准则,并可以随时为了追逐一己私利,来更改游戏世界的行为准则。

  从这个角度看,简单以断线的方式以期获得保护未成年人避免不道德、反传统网游价值观影响的目标,显然很难达到。

  与网游虚拟世界的价值体系混乱相比,制造这些虚拟价值的中国网游产业却在近年蓬勃发展。据《2006年中国游戏产业报告》统计,中国网络游戏用户为3260万,比上年增长23.8%;国内网络游戏全年市场销售总收入为65.4亿元人民币,比上年增长73.5%;网络游戏产业的快速发展,为电信、IT、媒体和传统出版业等相关产业创造的产值分别达210.5亿元、83.3亿元和39.4亿元,分别比上年增长了21.4%、16.3%和6.2%。据预测,2007年至2011年,中国网络游戏年复合增长率将达到30.2%。

  一边是未成年人的身心健康,一边是充满“钱途”的新兴产业,对于网络游戏的管理,似乎正在考验相关政府监管部门的管理智慧。近日,推出《征途》并在网游世界大赚一笔的史玉柱直言,《征途》甘当“三级”,并相信如果在不承担面对未成年人的道德压力之下,《征途》可以火10年。

  对网络游戏实行分级制管理的话题再次浮出水面。

  网游分级难出笼

  网游不分级,一方面对于有责任的网游企业来说,青少年无门槛进入,让他们背负着众多舆论压力;另一方面,在各方力图防止青少年沉迷网游的努力中,网络游戏会对青少年产生怎样的影响,的确需要一套规范的制度去约束并加以限制。

  实行游戏分级制度,指导未成年人健康游戏。北京市青少年研究所副研究员纪秋发介绍,目前,欧、美、日、韩等游戏发达国家,从有益于未成年人的管理角度,对网络游戏均实行分级制度。它的好处在于,区分了未成年人和成年人对游戏娱乐的不同需求;给予家长和社会直观的判断力,有利于引导和监督未成年人的游戏行为;有利于对游戏进行科学、有序地管理。

  为此,有关专家强烈呼吁:在严格游戏内容审查的前提下,尽快实行游戏的分级制度,以指导未成年人健康游戏。同时,通过游戏分级制度的建立和实施,让游戏开发商和运营商了解政府提倡什么、鼓励什么、限制什么、禁止什么,引导游戏产业健康发展。

  不仅仅专家建议网游分级,在近年来召开的全国两会上,一些代表委员也多次提交议案,建议对网络游戏尽快实行分级管理。北京市的一位女法官尚秀云,1998年当选全国人大代表,2003年当选全国政协委员,在8年参政议政的时间里,她多次提交议案提案,呼吁加强网络立法和以法治网的力度,实行技术控制和分级过滤管理。.

  网游分级,这个看似迫在眉睫的问题,为何却屡屡被提起屡屡被搁置?网游分级的障碍在哪里?

  事实上,对网游具备审查资格的相关部门早在一年前就向外界表示,网游审查标准的细化是走向分级的重要一步,然而,细化标准的工作由于没有前车之鉴,加之本身分寸较难把握,因此推行缓慢。

  而早在2004年7月,中国消协与中国软件行业协会就曾对外发布,即日起发动各方力量推动制定我国网络游戏分级制度。事隔三年,当初的分级制度细则并未面试。

  分级制就能解决一切问题吗?一些专家提出疑问。全面实行电子游戏分级制度将面对很多问题,因为电子游戏行业不断变化,“如果要不断为所有新游戏分类,成本将很高”,教育专家孙云晓说:“现代儿童越来越早接触到电子游戏,就连10岁到12岁的孩子都可随意通过手机或电脑下载新电子游戏。因此在有效实行分级制方面,我们的确面对一些问题。”

  在采访中,面对中国网游分级难出笼的现状,不少专家指出,游戏分级只是一个经验,更重要的是行业自律,游戏创作者、研发者、投资者要有一个社会道德底线,这是一个最基本的前提。如果惟利是图,划分再多的等级也没有意义。
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