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新闻中心 > 社会新闻 > 恶搞变形金刚

《变形金刚》热映后的冷思考(组图)

压题照片均为《变形金刚》海报

  其二

  “金刚”占了严肃影片的地盘儿?

  《变形金刚》门庭若市,反映大屠杀的《南京》暂避锋芒,这引发了有关严肃影片生存空间的思考——严肃影片和娱乐影片如何能够并行不悖,共同丰富我们的生活?

  一篇报道:《变形金刚》“逼退”《南京》 ?

  《变形金刚》引发的不仅仅是掌声,网上也有不少批评的声音。

  有人质疑影片中的美式价值观:“又是美国人拯救世界,小人物干大事,腻不腻呀?”;有人认为特技场面过于追求刺激,淹没了情节本身:“故事根本不重要了,心里边念叨:再变一次,再变一次吧!”……

  就事论事的批评或许无关痛痒,《人民日报》7月16日的一篇报道却如惊涛拍岸,激起千堆雪。


  报道的题目叫做《〈变形金刚〉“逼退”〈南京〉》。报道中说,两部均由美国人拍摄的影片,在中国的遭遇却截然不同。反映南京大屠杀的影片《南京》在上海仅上映一周,便被呼啸而来的美国大片《变形金刚》“逼退”,黯然离场。

  这就引发了一个不仅仅局限于《变形金刚》影片本身的思考:娱乐片与严肃片应该怎么处好关系?

  严肃影片和娱乐影片如何并行不悖?

  具体到这件事上,有人认为,或许没那么严重。

  《南京》中方制作人冯都接受人民网记者采访时表示,《南京》作的是“长线”计划,《变形金刚》上线后虽会暂时撤下,但8月和9月会继续大规模上映。

  制片人特德则表示,“充分相信中国观众以及他们观看这部片子的热情。”

  跳出具体的事例,如何看待娱乐片与严肃片的关系呢?

  有人的评论颇为中肯:要谋求两者的并行不悖。娱乐片没有原罪,热映无可厚非;但要防止唯娱乐是从,清一色的“乐”乃至乐极生悲。

  那么,怎么解决这个既要乐,又不能乐极生悲的问题呢?

  专家指出,在现行的市场运作机制下,作为产业终端的影院为了生存和盈利,必然会选择观众面更广、上座率更高的大片来放映;确保娱乐大片和严肃片并行不悖,问题的关键似乎在于:有没有一个切实保障严肃影片上映的机制。

  有人给建立这样的机制出谋划策——能不能另辟蹊径、谋求建立一条不同于商业院线的艺术院线?

  国外已有了先例。艺术影院不仅为较为严肃的艺术片提供了一个窗口,而且艺术片通过长线放映也能回收成本、保证下一次投资的正常运作。

  张艺谋此前在接受《南方都市报》记者专访时也表示:“在国外不会有(严肃的艺术片)对大片的愤怒的呐喊,因为有专门的艺术院线配套培养观众群,车走车路,马走马路,大家都有自己的游戏规则,不存在谁是霸权,不存在让谁没有活路,没有排他性。”

  严肃影片是否必然不好看?

  此外,还有人议论:严肃影片很耐看,但是不是应该尽可能地在“好看”上下点功夫?

  “严肃影片绝对不能是"闷片"的代名词。”刘禹彤老师说,“对于好电影来说,外在的"包装"和内功的修炼同等重要。”

  “主旋律电影是可以拍得好看又卖座的,像《巴顿将军》、《辛德勒名单》等经典影片,这些都是美国的"主旋律"影片,体现着他们的国家意志,在娱乐观众的同时,潜移默化地传播着西方的价值观。”

  “就拿《变形金刚》来说,它表现了美式的个人英雄主义与拯救情结,地球面临着外在的威胁,而美国人则是拯救各种灾难的救世主。这是美国大片最典型的主题,也是美国主流的政治文化的体现——我们的有些影片,差就差在不能将我们的价值观和精彩的故事完美地融合起来,要么不吸引人,要么没有内涵。”

  有过美国生活经历的中学教师张萌特意强调《变形金刚》对美国社会现实和文化的精准把握和再现:“对于这部片子来说,故事的主线"山姆和他的第一辆汽车"真的让人拍案叫绝。拥有第一辆车,事实上等同于"成人仪式",基本上每个美国人都有过这样的回忆。”

  有网友感慨道:“严肃电影就像灰姑娘,要找到动人的水晶鞋,才好赢得王子的心!”(焦瑞青)

  其三

  中国动漫

  如何“变形”成“金刚”?

  《变形金刚》真人版电影票房的火爆以及玩具、音像图书等衍生产品的热销,让我们不得不再次思考一个问题,中国动漫如何才能华丽“变形”成“金刚”?

  2004年中国动漫产业总产值117亿元,2005年动漫产业总产值也只有180亿元,并且中国动漫市场还有1000亿元的产值空间等待开发。

  动漫人才培养体制亟待改革

  日本《读卖新闻》6月19日以《中国大举培养漫画人才》为题,报道了中国在全国447所大学设立动漫专业,2005年的毕业人数达到了6.4万人,中国正举全力培养漫画人才。

  “我们现在培养的大多都是比较低端的技工型人才,真正懂得去从事作品架构和市场定位的综合型人才还是比较少的。”北京大学文化产业研究院副院长陈少锋在接受采访时说。

  “招的学生有些不能马上用,还得花大力气去培训。”中关村科技园区一位动漫企业负责人说,“某些高校动漫专业虽然分得更加细化了,但毕业生适应市场需求的创作能力还是比市场要慢一拍,人才效应不能立刻显现。”

  “不能光集中在影视动画这一块,必须重视游戏动画、移动通讯动画、网络动画的教学,拓展动画人才培养的范围。”陈少锋说,“还要加强手动绘画基本功的训练,不能让学生毕业之后只会用动画软件来找创作灵感,艺术是需要功底和亲自动手的。”

  让衍生产品成为赚钱的大头

  有关专家指出,动漫效益实际上主要来自3个部分,电视台和影剧院的播出效益,图书和音像制作效益以及海外市场和各种衍生产品效益。

  业内人士称,在国外,动漫产业成本投入的70%需要通过衍生产品来实现,这包括相关游戏、纪念品的开发、销售等,动画片的播出只占整个产业很少的一部分。但是在中国,90%以上的动漫企业仅靠动画片的播出来维持生存。

  “我们提出动漫产业这个说法只是近几年的事情,原来一直叫动画艺术,我们对动漫产业的认识和市场运作经验方面还是非常欠缺的,尤其是对衍生产品的后续开发。”中国动漫学会副会长欧阳逸冰说。

  有资料显示:《狮子王》投资约4500万美元,票房收入约7亿美元,而其衍生产品的收入却达到20亿美元。

  “必须改变创作就是为了在电视台播出挣点播出费的传统观念,要树立发展动漫衍生产品的意识,从创作动漫形象之初就要有这个意识。我们要有自己的米老鼠,也要发展米老鼠式的衍生娱乐产业群。”欧阳逸冰说。

  受众定位要精准细化

  “中国青少年喜爱的动漫作品”调查显示:喜欢日本动漫的人占60%,喜欢欧美动漫的人占29%,而喜欢中国动漫(包括港台地区)的比例只有11%。在中国儿童最喜爱的20个动漫形象中,有19个是“外国人”,国内只剩下一个“孙悟空”。

  专家认为,之所以会出现这种情况,很大的一个原因是国内动漫的目标受众定位存在很大的偏差,在我国,动画片长期被归为儿童片,始终把儿童特别是低幼儿童作为主要受众,特别是针对3-14岁这个年龄层次(即学前儿童和小学生)。

  有的学者认为,目前中国动漫作品定位低龄化,受众面狭小,对动漫受众群狭隘的理解,这既是一种惯性思维,也与文化审美习惯有关。而反观日韩等国的动漫受众分类在很多年前就做到了精细化,甚至有专门的学生漫画、少女漫画、青年漫画、少年漫画。

  “一提动画片,好像就是给10岁8岁的孩子看的,上来就是一通说教,台词也非常幼稚,我们怎么有兴趣看啊!”北京某中学初二学生小杨在接受采访时激动地说,虽带有一点个人情绪,但也多少反映了国产动画在受众定位方面存在的问题。

  北京电影学院一位学动画专业的同学认为,有些动画片教育目的太明显,娱乐功能不突出,没有真正做到寓教于乐,反而成了“教”“乐”两张皮。其根本原因是受众喜好定位不准,强行灌输的后果必然是惯性的抵制。

  “润物细无声,这是一种教育境界,更是一种传播技巧。”该同学说。

  (王永)
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