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《科学》周刊研究网络游戏给我们的启示

  沈若愚

  《科学》周刊的重要性,对于搞自然科学特别是生物学研究的专业人士来说,不言而喻。许多世界上的重要科学报道,都是首先出现在美国《科学》周刊上。《科学》周刊严格的同行评议过程,确定了该杂志作为有声望的、可信的新科学信息的来源的地位。
而“魔兽世界”是一款大型多人在线角色扮演游戏。7月24日,“魔兽世界”的出品人暴雪娱乐公司宣布,其全球玩家人数突破900万,达到一个新的里程碑。自2004年11月23日亮相北美以来,“魔兽世界”已成为世界上最受欢迎的大型多人在线角色扮演游戏。

  两个看上去风马牛不相及的东西,近来却有了联系。7月27日出版的《科学》杂志,封面文章是《虚拟世界的科学研究潜能》。文章的摘要中提到:在线的虚拟世界,这个人们相互作用的电子环境,在社会学、行为学和经济科学方面,有着巨大的研究潜能。这篇文章使用“第二人生”(一款游戏名)和“魔兽世界”,作为两个预示着虚拟世界不同发展方向的例子,介绍了许多科学家在上述领域的研究结果。

  《科学》杂志把虚拟世界的科学研究潜能作为封面文章重点推荐,肯定是下了不小决心,也是认识到虚拟世界越来越壮大的影响力的一种表现。

  相比较,国内对网络游戏和虚拟世界的关注,还在如何实施防沉迷系统,如何设计“清廉战士”,甚至如何让网民实名发帖和控制网吧的数量上,并没有认识到这个以网络游戏为代表,以BBS等网络社区为基础的虚拟世界,已经是不可逆转的潮流,在对现实生活产生重大影响的同时,也为社会科学研究提供了新课题。

  以“第二人生”为例,在这个世界里,你可以与其他用户在线聊天、互相添加为好友,可以赚一种叫做“林登币”的虚拟货币,可以使用虚拟货币与其他人进行在线交易,也可以在网站上充值虚拟货币,把它变成现实的钱,还可以利用一种叫做PRIM的基本原材料,进行任何形状物品的设计。用户甚至能自己编写程序脚本,让物品实现各种动作。其不仅仅是对现实生活的简单模拟,在这个世界里,人们的创造力和想象力得到发挥,大量带有智力劳动特征的产品被制造并生存在这里。其创造者林登实验室明确表示:在“第二人生”的世界里,凡是用户制作的物品,所有权力都归属本人,即使林登实验室也无权干预。这种给用户最大的创作权力和对个人物品所有权的承认,无疑激发了每一个参与者的创作激情,从而发挥最大才能来建设这个庞大的虚拟世界。在这里,你已经很难区分什么是虚拟,什么是现实了。

  也许我们最终要做是如何让“第二人生”正面影响玩家的“第一人生”,但是要达到这一目的,首先需要的是长期的不懈的研究和探索,以空对空地谈论“堵”或者是“疏”远远不够。
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