漫画 苏亚鹏
本报记者 张雪丽
9月27日,新闻出版总署发出《关于开展网络游戏防沉迷系统实名验证工作的通知》,通知要求网游运营企业配合公安部门开展网络游戏防沉迷系统实名验证。这预示着,对于网络防沉迷系统的监管将越来越严格。
网络游戏痛并快乐着的虚拟世界 随着网上游戏的火爆,越来越多的玩家开始沉迷其中,尤其以青少年为主,网络游戏之所以如此受到青睐,主要是因为大多数网络游戏都设置了经验值增长和虚拟物品奖励功能,想要获得上述奖励,就要游戏玩家长时间在线累计获得,因而导致部分青少年沉迷其中。
多数网游公司就是依靠这种“要想圈住钱,先得圈住人的”的盈利模式让游戏玩家沉迷在游戏之中难以自拔,正如一家网游公司的老总所言:“评价一款网络游戏好坏的标准就是能不能使人沉迷,好的游戏就难免使人沉迷,这对公司来说就是意味着利润。”
在诸多的玩家中,网游公司最容易到手的“羔羊”,则莫过于那些自我控制力差的青少年玩家。艾瑞市场咨询公司调查数据显示:网络游戏用户每天玩游戏所花费的平均时间为6小时。其中,每天花费3-6小时玩游戏的网络游戏玩家占28.17%,每天花费12小时以上玩游戏的玩家占14.42%。
网络游戏防沉迷系统就是为了防止上述未成年人沉迷网络游戏应运而生的,为保障玩家适度游戏并有足够的休息时间,防沉迷系统利用技术手段对未成年人在线游戏时间予以限制。在设有该系统的游戏服务器中,对游戏的间隔时间和收益进行限制和引导,不同累计在线时间的游戏收益有如下处理方法:游玩累计在线时间在3小时以内,游戏收益为正常;3-5小时内,收益降为正常值的50%;5小时以上,收益降为0。
实名制真正实现防沉迷 虽然多方面采取限制措施,但是在运行中也发现,如果未成年人使用成年人的身份证,网络游戏防沉迷系统就无法进行管理和监测。如何才能有效地、切实地落实网络游戏实名制呢?
业内人士也开始尝试着将实名制与防沉迷结合使用,试图从根本上遏制网络沉迷。据记者了解,目前备受游戏玩家和学生家长青睐的一款名为《突袭OL》的网上游戏,就具有实名制与防沉迷相结合的特点。
在游戏防沉迷上,《突袭OL》拥有两点优势,首先突袭带有浓厚的休闲特质,游戏玩家可以随时在空闲时加入到游戏中,也可以在任何时间退出,并不会影响游戏中的利益,而传统网络游戏往往会让人无限制浪费时间和精力来换取游戏中的装备或者金钱;二是《突袭OL》使用实名化的神通卡,可以控制每个用户每天的游戏时间,特别是青少年。
在支付方式上,因为《突袭OL》选择了神通卡作为支付手段,神通卡依托神州通信的“综合计费结算系统”,将网络实名融入到游戏中。
这种“神通卡”是由神州通信有限公司推出,作为神州奥美旗下运营的所有休闲游戏平台的登录账号,实行实名制,一人一卡,类似于信用卡,靠身份证办理,每张卡都对应卡上用户的真实身份证件,真正做到了实名制管理。用户必须用身份证等有效证件,进行实名制登记购买,一切信息必须真实。这样才可以有效真正实现防沉迷。
神通卡的实名制计费,可以保护用户的应有权益。保护用户金钱、装备、积分等的安全性。实名制之后将有效地全面遏制游戏中外挂、骂人等违反游戏规则和国家法律的行为。也就是说只有玩家有一张真正属于自己的神通卡,才可以进入这个游戏。
对于游戏运营商而言,任何一款网络游戏与外挂的斗争都是一项艰苦的工作,而《突袭OL》的每个收费用户都绑定有自己实名的神通卡,因此可以很方便地查处外挂的使用者和传播者,并加以处罚。作为中国著名游戏运营商之一,在为用户提供优秀产品、优质服务的同时,神州奥美以社会、玩家的利益为重,为使《突袭OL》爱好者体验到真正的健康网游,特别确定了“参加《突袭OL》,赢大奖领军饷”的用户奖励计划。
正是这诸多优势,使神通卡自问世以来,得到了广大用户的支持和良好的反馈。因其实名制的计费方式,从“神通杯电竞明星大赛”举办至今,实现零投诉。神通卡通过杜绝不正常消费、收入,比如盗取装备、积分等行为促进网络游戏的收入公平、合法,使网络游戏收入更加绿色、消费更加透明。
一卡多能开启渠道至终端的透明化进程 作为业界屈指可数的实名卡之一,神通卡的持卡者在消费时会更安全、更方便,进行游戏时会更公正、更公平。这一点,我们从神州奥美计时消费、健康消费、绿色消费、公平消费、合法消费、实名消费的游戏运营理念,便能明显地感觉出来,这种做法也将极大程度地影响到中国网络游戏市场的消费格局。
据了解,“神通卡”还是集银行卡功能、
IP卡功能、数据卡功能于一身的IC智能电信卡,广泛应用于各种网络(包括互联网、电信网、电视网等)终端。
从“神通卡”的数据卡功能来看,它是一种应用于互联网终端、提供互联网支付结算功能服务的IC智能电信卡。
“神通卡”利用其实名管理功能和“神州通信综合计费结算系统(CIBS)”的精确管理特点,能够在互联网上灵活有效地实现服务用户、管理用户、用户资费支付和缴付等,彻底根除了点卡消费模式的弊端,并可在全球发行应用,供用户在互联网上进行无地域、无国界的实名制消费使用。
举例而言,由于点卡不采取实名制、刮开即作废的特点,一旦购买就不能退还,而“神通卡”作为一种电信卡,严格按照《电信条例》实施资费管理,即用户消费多少就从账户金额中扣除多少,用户不消费就不从账户金额中扣除,且账户余额始终归用户自己支配,用户不消费可选择退还账户余额。
同时,因为“神通卡”可以通过神州通信网络(CCCNet)与各公众通信网络互联互通、资源共享,可为不同电信及网络运营商的用户提供范围更广、品质更高的多方通信服务。还使其具有了IP卡功能,虽然它并非电话卡,但具有各种通信功能。
“神通卡”利用其IP功能,能够在各种网络运营商的终端之间实现号码互叫,能够在各种网络(包括互联网、电信网、电视网等)之间真正实现多方通信,从而满足VOIP等各种新兴技术形式的IP通信服务,并且还向广大消费者提供了包月消费、计时消费等各种IP通信消费模式,从而在“神通卡”用户之间、各种网络(包括互联网、电信网、电视网等)之间真正做到资源共享。
目前,电信市场已演变成一个高度竞争的市场,游戏运营商的经营理念也从“业务为核心”向“客户为核心”转变。为客户提供更多、更好的服务,要求电信运营商不但能对自身资源进行整合、优化,而且需要利用各自优势资源和其他领域的资源进行合作共享,实现服务领域的延伸和突破。在此背景下,神州通信积极调整市场战略,规划了电信和金融合作的战略构想。
这种方便快捷的智能卡还给广大消费者提供了更为便捷的金融服务功能,从而为“实名制、人手一卡”健康消费真正起到了保障。
“神通卡”所具有的这种银行卡功能是通过“神州通信综合计费结算系统(CIBS)”相应端口,与目前具有网银功能的银行卡实现对接,可实现“神通卡”用户与该银行系统之间的自由转账、便捷转账、安全转账,为用户提供安全、便捷的支付结算服务。
例如,目前中国工商银行发行的信用卡、国际卡、贷记卡、灵通卡等各种牡丹卡,与“神通卡”之间可以实现互相充值、转账、支付等金融功能,真正做到了金融业务与电信业务之间的交融服务。
“神通卡”的广泛应用迫切要求扩展其充值的渠道,在原有通过工商银行进行充值的基础上,又实现了与建设银行系统的对接,极大地方便了广大用户对“神通卡”的充值;另外,随着神州通信的综合业务在各个领域的扩展和深入,已经拥有了大量的客户资源,并且形成良好的市场品牌,此次和建设银行的发行“联名卡”将充分实现双方的“资源共享”、提升双方的品牌效应,使双方能挖掘新的客户群体、在各自领域为对方创造效益,这种强强联手的合作方式最终将使“神通卡”用户能同时享受电信、银行的多重服务,真正实现了“一卡多功能”、“一卡多服务”,使网游消费更加公开化、透明化。
法制层面同样需要加强监管 网络游戏又有“网络鸦片”一说。由于网络游戏这一新兴产业在刚进入中国时,相关法制措施的不完善,加上游戏受众的年龄层次较低,自制律较差,导致目前网络游戏在社会上的不良形象根深蒂固。
其实,从网络游戏本身来说,其存在的作用是结合娱乐与休闲,给受众以全新、另类的视觉与感官体验。也就是说,网络游戏其本身是一个正面的、健康的休闲活动方式。只是部分玩家过分地迷恋,才使网络游戏在人们的印象中形成了一种不健康的社会形象。
针对于防沉迷系统,业内专家也谈到:对网游的监管不仅仅是技术层面的问题,同时也是社会道德和法制层面的监管制度的完善问题,应通过法律和监管机制建立公律体系,强制性规范网游公司的经营行为,而在社会公律的范围之外,要求企业承担相应的社会责任,加强自身的自律行为。
教育专家也一直在呼吁,随着网络游戏产业的蓬勃发展,网络游戏所带来的一系列社会问题不仅仅是经济领域,有很多问题也已经涉及到了社会道德和法制的层面,对于网络游戏的监管势在必行。