推演现场捉对厮杀。朱小虎摄
本报哈尔滨5月5日电特约记者石斌欣、记者安普忠报道:地形图上,一枚枚标注着记号的棋子犬牙交错,捉对厮杀。昨天,记者在沈阳军区某师目击了一场步兵营进攻战斗兵棋推演。这个师在新大纲试训过程中,研制开发出适应于师、团、营单级或多级指挥训练的兵棋推演系统,初步形成了由计算机辅助裁决兵棋推演的训练路子。
推演总监、某团三营副营长曲志成宣布推演开始后,“红”方指挥员、三营营长李抗立即将第一套作战方案发给控制员:“七连沿公路向北推进,八连占领3号高地,阻敌增援。
”此时,“蓝”方也在排兵布阵,严阵以待。指导推演的师长高光辉向记者介绍说:“兵棋推演采用科学计算,由沙盘推演的定性分析变成了定量分析,使推演更加严谨科学。比如,棋子上标注着部队番号、战斗力、机动力等主要信息。”
首轮交战结束,控制员将双方攻击力值和防御力值求和,裁决结果为:“"红"方损失1级,"蓝"方损失1级,退1格或降2级。”每个回合下来,双方控制员都将交战结果、人员伤亡、弹药油料消耗等数据填入裁决表。高师长介绍说:“以往,对抗训练的难点是双方战后损失的裁决,但兵棋推演可以完整模拟战场上人员伤亡和装备损耗,使裁决更加具体、准确。”
兵棋方寸间,智谋万丈深。空中作战、机动增援、地面战斗……两个小时过去,“红”、“蓝”双方完成了3个不同方案的推演。推演总监召集双方指挥员逐回合、逐阶段、逐要素进行复盘评估和细化研究。结果显示:在同等条件下,第一方案更能在最短的时间内达到战术目的。高光辉说:“兵棋推演是一种理想的谋略训练工具,也为检验新战法提供了一个新平台。”
兵棋起源 兵棋起源 于十九世纪初的普鲁士军队。1811年至1824年,普鲁士军人冯·莱斯维茨父子发明了用地图、棋子、骰子和规则裁决的兵棋,近200年来被西方军队广泛运用,在训练和作战中发挥了较大的作用。它是由地图、棋子、骰子和规则四部分组成的一种模拟训练工具。棋子表示作战单位,棋子动作表示作战行动,推演回合表示作战进程,用掷骰子、查表的方法,裁决部队作战行动。