作为玩家你一定有许多想玩而玩不到的游戏。对于只拥有PS2的玩家来说,《光环》、《忍龙》这些出现在XBOX平台的大作也只是传说中的。而真正能拥有PS2+XBOX的玩家又有多少。那些玩家无疑是“幸运的”。
在过去的十年中,SONY的PS2一直是一家独大(PS2在当时的电视游戏市场的覆盖率接近9成),《最终幻想》、《忍者斗恶龙》、《鬼泣》这些PS2独占大作很轻松的就能卖过百万份。那些第三方游戏开发商自然愿意让游戏形成PS2独占。而《光环》、《忍龙》这些XBOX的游戏则全部都是微软的第一方软件。鲜有第三方游戏厂商愿意冒着得罪SONY去讨好微软的风险,在XBOX平台上发售独占游戏。
然而进入次世代大战以后,精明的任天堂将WII游戏机的市场定位为面向非主流玩家。这样就避重就轻,躲过了与PS3和XBOX360的正面冲突。而XBOX360由于早PS3一年投放市场。在市场占有率上取得了较早的领先,这在北美地区尤其明显。这也打破了多年来SONY对于游戏机市场的统治地位。有了市场占有率自然就会有独占大作的诞生,《光环3》、《战争机器》、《失落的奥德赛》、《信赖铃音》能叫得出名字的大作比比皆是。这也进一步巩固了XBOX360的优势地位。然而PS3毕竟瘦死的骆驼比马大,拥有绝对人气的PS3虽然面市的晚,但是仗着自己是名门之后,很快的夺回了部分游戏市场占有率。
商人永远都是以利益为先的。当微软和索尼的市场争夺战进入白热化阶段,那些第三方游戏开放商也纷纷选择了折中的办法——取消独占作品。也许像《信赖铃音》、《鬼泣》这样的游戏取消独占不代表什么。但是作为SONY独占游戏一面旗帜的《最终幻想》的倒戈,就让全世界玩家惊讶不已。在2008年E3大会上,一连公布了数款取消PS3独占的游戏大作——《最终幻想13》、《失落的神迹》、《无尽的未知》……。其实仔细分析,随着游戏机市场的竞争日益激烈,取消独占这种趋势也是不可避免的。
这种竞争最受益的还是广大游戏玩家,玩家的终极梦想就是花最少的钱玩最多的游戏,游戏大作跨平台是广大玩家的福音。 (来源:人民网-游戏频道)
(责任编辑:黄成勋)