半岛都市报1月14日讯(记者 李志波 实习生 范长青 ) 1月14日上午,由市南区承办的2008年度中国游戏产业年会在青隆重开幕。国家新闻出版总署科技与数字出版司司长张毅君在会上明确表示,网游防沉迷实名查证系统即将启用,新闻出版总署目前已经完成和公安部调查处的具体衔接工作。
网游逆市揽金183亿元
虽然适逢金融危机,但网络游戏产业几乎没有受到任何影响,反而出现了高歌猛进的态势。根据14日发布的《2008年度中国游戏产业调查报告》,2008年中国网络游戏市场实际销售收入为183.8亿元人民币,比2007年同比增长76.6%。另外,2008年我国自主研发的民族网络游戏进一步扩大竞争优势,市场实际销售收入达110.1亿元,占网络游戏市场实际销售收入总规模的59.9%,比2007年增长了60.0%。
在国际市场上,中国网游也取得了不错的战绩。2008年全国15家网游企业开发的33款游戏产品在国外的销售收入达到了7074万美元。
网游实名查证即将实现
网络游戏在蓬勃发展的同时,随之而来的是包括青少年在内的一些人沉迷于网游不能自拔等问题。如何有效阻止这些人沉迷于网游,成了本届游戏年会的一大热点问题。
国家新闻出版总署科技与数字出版司司长张毅君在会上透露,新闻出版总署正继续全面推进网络游戏防沉迷系统的实施。网游防沉迷实名查证系统即将启用,目前新闻出版总署已经完成和公安部调查处的具体衔接工作。中国版协游戏工委秘书长刘杰华在接受本报记者专访时表示,实名查证系统很可能在今年一季度就开始实施。
数据显示截至2008年底,54款网络游戏产品安装了防沉迷系统,根据评测达标率为95%,同时有4款产品未能达标,最终被终止运营。
“网瘾标准”不是随便定的
2008年11月,由北京军区总医院牵头制定的《网络成瘾诊断标准》首次明确将网络成瘾纳入了精神病诊断范畴。此标准一经公布引起了社会的广泛讨论。14日,前来参加2008年度游戏产业年会的北京军区总医院网络成瘾医学中心主任陶然公开为这一标准进行了辩护。作为参与制定这一标准者,陶主任坚持认为将网瘾纳入精神病范畴没错,他说:“精神病并不是咱们传统理解的神经病,它是精神疾病的简称。赌博瘾在1990年就被世界卫生组织列入了精神病,网络成瘾无异于赌博成瘾、抽烟成瘾、酗酒成瘾等,也是一种精神疾病,世界卫生组织去年还在东京开会,专门研究过网瘾的问题,最终认定这也是一种精神病。我想说的是,《网络成瘾标准》不是我们几个专家拍脑袋定的。”
缩短“通关”时间不现实
在本届年会的论坛之一——绿色产业环境论坛上,有专家向在座的几位网络游戏开发商提出建议,可否将网络游戏做一下改进,将“通关”时间等缩短,让玩家们花很短的时间就可以将这个游戏玩完。
这一问题提出后,有两位网络游戏开发商当场发出了笑声,他们几乎异口同声地表示,这不可行。“如果按照你说的那样,那不出两个月我们就倒闭了。”网游开发商之一的暴雨娱乐公司董事长兼CEO 朱威廉如是说,“我们开发一款游戏产品,就是要做到好玩,要实现产品利益最大化,如果玩两天就结束了那就不叫好玩了”。
当然,对于目前出现的一些人,尤其是青少年沉迷于网络游戏的现象,网游开发商们也表示很心痛:“除了新闻出版总署的防沉迷系统外,我们也会对一些游戏环节进行适当修改,减少玩家对游戏的依赖程度。”
|