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游戏虚拟货币终于验明正身了

2009年06月26日17:03 [我来说两句] [字号: ]

来源:人民网
  6月26日下午消息,文化部、商务部今日联合下发《关于网络游戏虚拟货币交易管理工作》的通知,明确指出同一企业不能同时经营虚拟货币的发行与交易,并且虚拟货币不得支付购买实物,防止网络游戏虚拟货币对现实金融秩序可能产生的冲击。
该通知还界定了网游虚拟货币的定义,游戏道具不在其列。

  消息传出,自然是一片沸腾,因为长期以来,没有被界定清楚的网游虚拟货币终于讨了个说法来了。该《通知》对网游虚拟货币的界定是:网游虚拟货币是指由网游运营企业发行,游戏用户使用发行货币按一定比例直接或间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁方式存储与游戏企业提供的服务器内,并以特定数字单位表现的一种虚拟兑换工具。网游虚拟货币用于兑换发行企业所提供的指定范围、指定时间内的网游服务,表现为网游的预付充值卡、预付金额或点卡等形式。

  而仔细分析不难发现,我们习惯说的游戏虚拟财产中,游戏货币和游戏道具被明确的区分开来。而且被限制的死死的,只能在游戏中使用。表面上看,这话没错啊,游戏虚拟货币不在游戏中用,那能去那用。

  可问题是,现在不少人乃至游戏厂商都有想将游戏中的虚拟货币变成现实货币的想法。这或许是受到国外网游《第二生命》中虚拟货币在某种程度上开始充当现实的等价交换物的影响。特别是某些游戏币,就不点名了,不是就在一些网络虚拟赌博中充当了现实货币的一个等价物吗?某些网游产品利用虚拟货币,采取抽签、押宝、随机抽取等博彩方式,分配网游道具,或虚拟货币,造成了不良影响,而目前,虚拟货币对现实货币确实已经有了一点点细微的冲击,无论是来自民间或是来自厂商的推动,似乎都有这种很不好的迹象出现。

  而这种近乎可以随意发行,丝毫不考虑通货膨胀的游戏虚拟货币,如果一旦变成一种能够替代货币进行支付的产品之时,市场经济不混乱才怪。当然游戏道具和装备则是两说,毕竟那个作为一种虚拟财产,其成为现实货币的替代品可能性还是要弱很多。

  游戏虚拟货币终于验明正身了,能否真的保持市场不乱,只怕还要真正对那些想借游戏虚拟货币来发财致富的某些个人或商家进行严打,否则真乱起来,谁也受不了。 (来源:人民网-游戏频道)
(责任编辑:王雪)
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