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中国动漫尴尬中前行 依然难逃“模仿”窠臼

来源:中国青年报
2010年05月07日06:08

  为期6天的第六届中国国际动漫节日前在杭州闭幕。来自组委会的统计显示,动漫节观众达161万人次,来自47个国家和地区的365家中外企业参与交易洽谈,签约近200个项目,涉及金额83亿元,现场成交额为23亿元,总成交额为106亿元。

  2009年,我国影视动画片产量总计171816分钟,比2008年增长31%。在产量不断增长的同时,一批诸如《美猴王》、《三国演义》等中国风格的动画作品相继推出,在中国孩子的动画世界中,中国元素越来越多。与此同时,图书、音像、玩具、文具、服饰等动漫衍生产品市场也出现大量的国产动画品牌,不少国产动画片还成功地走出“国门”。

  但鲜亮的数字却难掩我国动漫的尴尬。相关统计显示,我国小朋友最喜爱的20个动漫形象中,有19个来自日本。我国动漫市场80%以上的盈利流向了海外,史努比、米老鼠、Kitty猫、皮卡丘和机器猫每年都从我国卡通市场获得至少6亿元的收入。

  在借鉴中逐步成长的中国动漫,在创作中依然难逃“模仿”的窠臼。业内一位专家说,今年动漫节征集到的国产动画,在创意和艺术表现上还有刻意模仿的痕迹,“原创作品的不足阻碍了国产动漫的发展,势必严重影响企业的宣传推广和衍生品的开发。”

  记者注意到,无论是企业还是政府,如今都越来越重视国产原创动漫的发展。以杭州市为例,该市在全国率先出台“鼓励和扶持动漫游戏产业发展”的产业政策,从2005年起,每年又拿出5000万元专项资金,用于动漫游戏产业重点项目扶持、优秀产品奖励以及贴息优惠。从今年开始,这一专项资金增至7000万元。

  有关专家认为,对发展中的国产动画来说,模仿是必经的过程,但发展到现在,已经到了需要突出创意、呼唤本土特色作品的时候。“中国动漫不缺技术,缺的是创意,特别是缺乏具有创新意识的高端人才,这已成为制约动漫产业发展的瓶颈。”这位专家说。

  本报杭州5月6日电

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责任编辑:肖尧
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