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综述:世界电玩“奥斯卡”揭晓游戏业三大趋势

2012年06月08日20:54
来源:新华网
  新华社记者 郭爽 柳丝

  被誉为世界电玩“奥斯卡”的洛杉矶电子娱乐博览会7日落下帷幕。为期3天的展会吸引了来自103个国家和地区近200家游戏厂商、超过4.5万名业内相关人士参加。在这个全球规模最大、知名度最高的互动娱乐展示会上,全球各大游戏厂商纷纷携新品“闪亮登场”,向全球玩家展示多媒体融合、多平台操作等游戏行业发展的新趋势。

  多媒体娱乐中心

  业界人士普遍认为,电子游戏如今已不再拘泥于某一种单一形式,它正在全方位地进入日常生活。无论是微软的Xbox、索尼的PlayStation、任天堂的Wii还是其他游戏厂商出品的电子游戏平台,都已不再是单一的游戏控制台,而是趋向于囊括视频、音乐以及电视电影的多媒体娱乐中心。

  任天堂公司发布的新游戏控制台WiiU不仅有自己的屏幕,让玩家可以脱离电视独自游戏,也可以充当多媒体娱乐中心,随时连接YouTube等热门娱乐网站。微软公司高级副总裁唐·马特里克在新品游戏发布会上宣布,新升级的Xbox主机集电影、电视、游戏于一体。

  游戏参展商凯温·德拉努斯基在接受新华社记者采访时说,“现在已经不光是在一台游戏控制台上玩游戏了,而是(把游戏)与所有的房间、教室等连接在一起,囊括音乐、电影等所有东西到一台仪器,成为一个多媒体中心,这就是趋势”。

  微软公司在电玩展上发布了一款名为XboxSmartGlass的多平台互联服务终端,用户借助这一终端,可使Xbox360主机、Windows操作系统、平板电脑和手机互动,将游戏带出客厅,甚至带到户外。

  Xbox市场部经理莱迪·彻丽对新华社记者说,“当你在看一个电视节目时,你在平板电脑上一点,就直接可以在电视上播放了,而这个应用程序会同时保留你的信息,然后将相关信息发给你。比如说,我看我最喜欢的舞蹈节目,这个应用程序就会将所有的舞蹈动作发给我,我能知道他们是怎么跳的,给我最喜欢的演员投票,还可以看到我的朋友最喜欢的是哪一位”。

  微软让玩家突破地点的局限性,而索尼公司旗下的PlayStation则支持多平台游戏,突破了游戏形式的局限性。这个功能不仅可以让几个玩家同时进行游戏,也可以让玩家随时在任何游戏平台上继续自己之前的游戏。

  PlayStation游戏设计师安德鲁·维诺说:“我们的游戏可以在多种平台上共同使用,而且我们也有云储存,所以你可以在家玩到一半,然后到其他地方的终端上继续玩。”

  “体感”技术升级

  “体感”技术是游戏业最受瞩目的技术之一。在今年展会上,体感技术全面升级。微软公司在今年升级后的Kinect技术,能捕捉更多人体关节的动作。

  索尼公司则在展会上首次推出名为SOEmote面部识别技术,能够让玩家使用网络摄像头捕捉表情和声音,从而实时改变其在游戏内所扮演角色的动作和声音,甚至眨眼的动作都可以灵敏捕捉。这一软件的推出标志着面部识别和语音改变技术首次应用于实时在线的大型多人游戏中。此外,索尼还计划将这一技术整合到其他游戏中。

  自任天堂公司首先开发出利用红外感应动作并用游戏棒加以控制的体感技术后,微软公司随后发布了无需手持任何控制工具,仅使用3D摄像头与动作识别软件的体感技术。

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