父母们都知道,暴力电子游戏会催生孩子暴力行为。最近,美国研究人员首次发现,这类电子游戏的不良影响会随时间累积;玩游戏时间越长,玩家的攻击性可能越强。
州立俄亥俄大学通信与心理学教授布拉德·布什曼带领研究小组,征募70名大学生志愿者参与试验。研究人员让部分志愿者玩《使命召唤4》、《杀手俱乐部》等暴力电子游戏,另一些则玩《尘埃2》等非暴力游戏;一天玩20分钟,连续玩三天。为了不干扰研究结果,研究人员事先告知志愿者,这项研究旨在“检测电子游戏画面明亮度对视力的影响”。
每次游戏结束后,研究人员给出一个故事开头,譬如主人公的车遭遇追尾事故,车子严重受损。研究人员要求志愿者列出主人公将做或说的20件事,统计其中涉及暴力或攻击性行为及言语的次数,以此评估志愿者的攻击性倾向。
随后,志愿者与“看不见的对手”比赛,看谁先发现屏幕上的视觉线索。失败者必须接受“惩罚”:耳机里传出一阵刺耳噪音,譬如指甲刮黑板、警报声等,声音大小和时间长短由获胜者决定。当然,事实上并没有这样的对手。
结果显示,那些玩暴力电子游戏的志愿者,攻击性和“敌对期望”与日俱增,更容易觉得他人“会作出攻击性或暴力回应”;给“对手”的噪音惩罚时间也越来越长、声音越来越大。而玩非暴力电子游戏的志愿者,在攻击性或“敌对期望”方面则没有明显变化。
布什曼在最新一期美国《实验社会心理学杂志》发表的论文中写道:“长期玩暴力游戏的人,可能认为这个世界充满敌意和暴力。实验结果显示,这种负面影响可能具有累积效果。‘敌对期望’或许并非暴力电子游戏玩家更具攻击性的唯一原因,但我们的研究显示,它肯定是重要因素之一。”
美国红色轨道新闻网站10日援引布什曼的话报道:“玩暴力电子游戏后,我们发现,玩家期望‘他人行为带攻击性’。这种期望可能令他们的防守意识增强,而且更容易作出攻击性反应。”
布什曼认为,玩暴力电子游戏的影响类似吸烟。“一支烟不会引起肺癌,但数周、数月乃至数年吸烟就会大大增加风险,”他说,“同样,长时间接触暴力电子游戏,对攻击性可能有累积效果。”
他认为,暴力电子游戏“老玩家”的攻击性倾向随游戏时间逐渐累积,但不会一直增强,到一定程度后可能趋于平稳。但只要玩家继续玩暴力游戏,攻击性就不可能减弱。黄敏(新华社特稿)
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