多年来,中国政府指责网络游戏是“电子海洛因”,会奴役和毒害青少年心灵。诸如Playstation或X-box等游戏机至今仍属官方禁售之列。但现在,中国网络游戏大军已壮大到1.2亿,成为了一直不可忽视的力量。
最近几年,中国政府以补贴和减税的形式,向游戏公司投入大量资金,目的是制作含有宣传信息的游戏。牛津大学教授聂红平(音)最近在研究论文中写道:“中国政府坦然地将网络游戏技术,融入不断扩大的宣传领域。”
中国最大游戏企业之一的盛大公司,制作一款以英雄雷锋命名的游戏《学雷锋》。盛大将该游戏“赠与”上海共青团,用于“进一步加强和提高青少年的思想道德建设”。
玩家通过具有无私共产党主义精神的行为获得积分,如果顺利过关,屏幕上会出现毛主席站在天安门广场致意的画面。
另一款游戏叫《清廉战士》。在游戏中,玩家得面对腐败官员、他们的情妇和孩子。该款游戏得到宁波中共纪检部门的赞助,由于玩家太多,最终造成服务器崩溃。
总的来说,真正受到欢迎的只有战争游戏(许多都是以1937~1945年对日战争为背景的)。像《抗战》游戏成功地向中国一代年轻人,介绍了当今中国反日情绪的根源。
该系列游戏的开发者深圳中青宝互动网络公司的发言人李明辉(音)说,其“红色游戏”有约200~300万玩家同时在线。“我们擅长民族主义游戏,我们也研发了一些以时事(如钓鱼岛)为背景的产品。”这位发言人说,“我们是惟一以中国文化主题游戏作为核心业务的游戏开发公司。中央政府给了我们很多支持。”
聂教授发现,《抗战》在线的中国游戏玩家往往更多时间是在互相争吵,而不是“抗击日本人”。
英国《每日电讯》报
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