【环球时报记者 刘皓然】“魔兽世界”变成了“间谍世界”!据英国媒体最新曝光的斯诺登文件显示,美国国家安全局等情报机构早在2007年就开始对《魔兽世界》等全球知名的大型网络游戏实施监控。
据泄密文件显示,为防止恐怖分子利用网络游戏环境进行秘密沟通、交换金融信息甚至策划恐怖活动,英、美多家情报机构早在2007年就已在各类知名网络游戏当中安插了“线人”。特工人员通过建立大量的虚拟角色穿梭于游戏当中,对可疑的玩家进行窥探,同时收集玩家之间的对话信息等内容。这些人员还曾尝试招募、发展熟悉游戏环境的“线人”,以扩大搜索范围。
美国知名网络游戏《第二人生》曾一度吸引美国国安局、中情局、联邦调查局甚至国防部的目光。为防止这些机构的工作产生交叉,他们甚至临时成立过一个“消除冲突小组”来协调工作。
然而,从泄密文件上看,这些情报机构的监视活动在反恐方面所取得的成果非常有限。美国国安局声称,通过对《魔兽世界》的监视,他们发现了一些伊斯兰极端组织、涉核不法分子以及军火交易分子的游戏账号、游戏角色和角色所在游戏公会的名称,但是这些信息对相关案件的侦破工作是否起到过有效作用,文件中并未提及。英国政府通讯总部仅在2008年年底协助伦敦警方破获过一起信用卡信息盗窃案。当时,有个不法团伙窃取大量的个人信用卡信息,然后拿到《第二人生》的游戏平台上对玩家进行兜售。
美国媒体怀疑,情报机构对网络游戏的监视,在一定程度上已经侵犯到了玩家的隐私。《基督教科学箴言报》称,英、美情报部门既然能追溯到游戏玩家的账号,就肯定能够获取玩家的个人信息,如姓名、住址等等。日前,《魔兽世界》的运营商、美国暴雪娱乐股份有限公司发表声明称,该公司并不清楚情报机构曾针对网游进行监视,这种行为并未得到过暴雪方面的许可。
美国智库机构布鲁金斯学会互联网专家彼得辛格表示,网游归根到底是游戏运营公司的盈利产品,为了保证游戏中的秩序,玩家从建立游戏角色起,其账号和个人信息就是绑定的。不法分子和恐怖组织不会意识不到这一点,相比在游戏世界中“密谈”,他们有很多更安全、更便捷的法子。而一名《魔兽世界》玩家在美国游戏论坛上表示:“这实在是太可笑了。我敢打赌,安全局在线能找到的都是些只会唧唧歪歪的未成年人。”
我来说两句排行榜