当前著名犯罪游戏《侠盗列车手》
随着10月24日两名疑犯的落网,震人心魄的华盛顿连环杀人案似乎可以宣告结束了。但他们和警察玩的那种“猫抓老鼠”的游戏却让人迷惑不解。该案有这样一个基本事实,那就是他们在犯案过程中从来不向警察开枪。有人怀疑这个事实也许表明他们曾经把警方视作“杀人游戏”的另一个玩家。 据美国警方透露,美国警察当局认为两名疑犯实际上把这场猎杀视为一种“竞争”———看谁能杀死更多的人。也就是说,这次连环枪击案中的杀手已经将电子游戏中的那种杀戮搬到了现实生活中来。这种观点促使联邦调查局不得不认真审视电子游戏文化对于犯罪的影响,并评估是否会有更多的杀手从电子游戏迷中冒出来。 美国欲给游戏定级 如今,美国的相关机构要求电子游戏开发商给这些游戏分级,以便家长能够清楚应该给孩子购买哪一类型的游戏。 事实上,早在1994年美国就已经通过了对电子游戏定级的提案。其中“ E C”适合低幼儿童,“ E”适合所有游戏者,“ T”适合13岁以上(相当于电影里的“家长指引”类别),“ M”适合17岁以上,“ A O”则只适合成人。 大洋网讯 据广州日报报道,在美国电影《回到未来 I II》中,有这么一个镜头:由迈克尔·福克斯扮演的马蒂· M cFly时空穿梭来到过去的历史时空,在一个市集上试枪时遭到推销员的嘲弄。虽然开始时有些尴尬,但是 M cFly很快就发现玩枪与电子游戏差不多。推销员以为 M cFly不会玩枪,但事实证明他几乎百发百中。目瞪口呆的推销员问:“你是在哪儿学习射击的?” M cFly耸耸肩回答说:“7-11便利店。” “7-11”便利店 美国人随时可玩电子游戏 实际上到了20世纪80年代的时候,很多美国人都喜欢到“7-11”便利店玩电子游戏。因此这部电影在1989年首映的时候,人们都对这一幕感到很幽默。然而对于最近追捕连环杀手的美国联邦调查局探员来说,这却是一个令人心寒的现象。 当检察官继续收集证据为开庭审讯做准备的时候,两名疑犯艾伦·穆哈迈德以及约翰·玛尔沃在连环枪杀案过程中的很多事情依然是个谜团。他们在这场引起媒体广泛关注的“猫抓老鼠”的游戏感到很兴奋吗?他们在犯案过程中从来不向警察开枪,这个事实也许表明了他们曾经把警方视作游戏的另一个玩家。 在1999年4月20日,美国丹佛市两名高中生艾里克·哈里斯和戴伦·克勒伯德手持自动武器进入科伦拜恩高中大开杀戒,共有13人在那次校园杀戮中受害,最后两名凶手也自杀身亡。 警方在案发后搜查疑凶的家时,发现一盒录像带。录像带中少年嫌犯装扮成枪击游戏《毁灭战士》中的主角形象,抱着一根被锯短了的手枪。为此,枪击案中多名死者的亲人愤而向法院提起诉讼,控告生产暴力电子游戏软件和经营性网站的公司,指他们的产品影响了案中两名少年枪手。 他们还向包括美国任天堂公司、美国世嘉公司、新力计算机娱乐及时代华纳公司、 I D软件公司和 G T互动软件公司(游戏《毁灭战士》的出版商)等在内的25家公司索取50亿美元的惩罚性赔偿。 专家学者:暴力电子游戏与攻击性心理有关 2000年4月,美国心理学协会曾在它出版的《人格与社会心理杂志》上刊登文章,宣布他们发现了玩暴力电子游戏与攻击性心理增加之间的关联。此后,《毁灭战士(Doom)》与《雷神之锤(Quake)》等射击游戏就经常被指责为“暴力”、“教唆犯罪”。 去年,美国国家媒体与家庭研究所也发布了一份研究报告,认为暴力内容的电子游戏能导致人(特别是青少年)的行为具有攻击和侵略性并反映到人的日常生活中去。 他们研究表明,相对于那些好斗但是不玩电子游戏的孩子来说,经常接触暴力性电子游戏的孩子更容易发生暴力冲突。 美国迈阿密大学教授普罗文萨诺也有相同的看法。他认为青少年沉迷于电子游戏,令他们对暴力“浪漫化”,失去现实感,“我认为模拟的危险已经到了我们开始相信虚拟世界是真实世界的地步”。 以电子游戏《狙击手》为例,这款以射击为卖点的游戏面世之后不久,不少狂热的玩家就对这种虚拟世界里的杀戮表现得特别兴奋。一位电子游戏迷在网上发表评论称:“我们很喜欢玩这种游戏。来,让我们打死所有那些无知的人。” 虽然游戏玩家对于媒体在这方面的报道普遍不满,认为媒体大肆渲染了他们的在线讨论以及过分集中于游戏的杀戮一面。但是执法当局仍然担心这些电子游戏迷中有人确实被游戏中的虚拟世界所困惑,从而有可能做出一些极端的行为。 联邦调查局介入调查游戏与暴力犯罪联系 目前联邦调查局仍然在搜集证据。到底是联邦调查局将在调查过程中失望呢,还是电子游戏的确与暴力犯罪存在着某种奇特的联系?不管答案如何,联邦调查局调查电子游戏和 I nternet站点的做法使电子游戏的玩家和制作商都感到颇为不安。 他们担心有一天当局会得出结论,认为擅长玩《职业杀手》或者《狙击手》等射击游戏的玩家,将来真有可能在现实生活中变成一个狙击手。而且这种担忧也在电子游戏聊天室中引起了很大争论。
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