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2023年全球主机游戏市场调查报告

今天分享的是:2023年全球主机游戏市场调查报告

报告共计:39页

《2023年全球主机游戏市场调查报告》由游戏工委与伽马数据联合制作,深入剖析了全球主机游戏市场的发展状况,包括行业特征、市场规模、产品分布、用户偏好等方面,为了解该行业的现状和趋势提供了重要参考,核心内容如下:

1. 市场总体情况

- 市场规模与增长:2023年全球主机游戏市场规模达471.8亿美元,较2022年同期增长11%,实现强劲回暖。中国市场规模增长22.9%,达到28.93亿元;用户规模首破千万,增长13.3%。

- 产业链构成

- 产业链环节:包括游戏研发、主机生产、发行、销售以及用户等环节,各环节相互协作,共同推动市场发展。

- 销售渠道:通过线上和线下渠道进行销售,线上渠道包括数字下载和在线游戏平台,线下渠道包括游戏专卖店和主机零售商。

- 行业年度特征

- 全球特征:行业回暖,市场规模和用户规模双增长,游戏主机销量和销售额双提升。补充性游戏设备的出现促进了用户购买,跨平台游戏成为市场主流,主机市场表现突出,主机游戏借助IP续作实现了多赢。

- 中国特征:市场规模增长迅速,男性用户占6成,52.5%的用户在30岁以下,用户更愿意为游戏承担相对对等的价格。

2. 海外市场情况

- 硬件状况

- 销量增长:2023年前三季度主要游戏主机销量增长20.2%,主要受芯片短缺问题解决和主机厂商加速用户渗透的影响。

- 主机类型:任天堂、索尼和微软的主机各有特点,NS在便携性方面不断强化,新世代主机销量有望超过上世代,但所需时间较长。

- 产品状况

- 销售特征:销量略有下降,但销售金额上升,高品质游戏带动销售金额提升,新世代主机性能更好地呈现了产品品质特性。

- 游戏类型:角色扮演类、射击类、体育类是热度TOP3的品类,闯关类占比下滑,强区域性产品入榜,如《桃太郎电铁世界:地球围绕着希望转动》。

3. 中国市场情况

- 市场状况

- 市场规模与用户规模:市场回暖显著,规模增长22.9%,用户规模增速13.3%,首次突破千万。

- 设备拥有情况:PS系列占有率最高,单设备中NS占比最高,女性用户更偏好闯关类游戏,多集中于NS平台。

- 用户偏好产品

- 类型分布:角色扮演类、闯关类、回合制位于TOP3,射击类是偏好较高但变现潜力释放不足的品类。

- 各类型特点

- 角色扮演类:男性用户更偏好,关注强操作玩法,游戏时间更长,沉浸于剧情,对剧情、知名度、语言版本、IP等因素关注度高。

- 闯关类:女性用户更偏好,能与朋友一同游玩,多集中于NS平台,对价格敏感,偏好低价、高频的付费行为。

- 射击类:男性用户更偏好,受对抗性、战争题材等要素吸引,游戏时间较长,更集中于PS系列及Xbox系列主机。

- 自研产品状况

- 发展态势:中国自研主机游戏处于相对弱势,但知名度、质量有望提升,头部企业布局进入成果产出期。

- 创收能力:自研游戏的创收能力或改善,多平台登陆成为发展方向,中国游戏均价不足全球的50%。

4. 市场发展方向

- 设备发展:补充性游戏设备如掌机形态,可能因游戏场景和游戏阵容的优势推动主机行业扩张,但中短期内难以快速扩张。

- 游戏玩法

- 高自由度玩法:用户偏好较高,仍有较多运用方式有待挖掘,如提升核心战斗的自由度。

- IP关联:主机游戏与IP的关联将更加密切,通过IP续作可实现口碑、收入等多赢,还可拓展其他终端游戏和非游戏衍生作品。

- 游戏平台:跨平台游戏将成为市场主流,主机游戏凭借其高质量在跨平台发展中具备优势。

5. 主机游戏社会价值

- 能力提升:助力提升合作、沟通能力,通过合作类游戏,用户需要解决协作问题,提升了合作能力。

- 知识增加:可增加用户知识储备,“真实性”是关键,环境拟真和模拟类游戏能帮助用户学习知识,如地理知识和航空知识。

综上所述,2023年全球主机游戏市场呈现出回暖态势,各地区和不同类型的游戏产品都有其特点和发展趋势,同时主机游戏在社会价值方面也具有重要意义。

以下为报告节选内容

报告共计: 39页

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