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国庆赠好书 | 前沿技术(数据库、前端等)图书专场

Vue 3基础入门(项目案例·微课视频·题库版)

编辑推荐:一本以项目需求为导向,适合零基础读者入门的Vue 3教材。提供PPT、源代码。

作者:王宁,李骞,田岳,王峰,郭丽萍,卢欣欣

定价:49元

内容简介:本书是一本以项目需求为导向的Vue 3零基础教材,讲解循序渐进、深入浅出,概念与实例相结合,带领读者体验项目开发的完整过程。全书共12章,主要内容包括Vue 3简介、Hello World与Vue 3的基础特性、Vue 3基本指令、组件应用、样式绑定、组件复用、Vue路由、axios异步请求、Vue CLI部署项目、Vuex组件状态管理、红色旅游App综合项目和Vue 3项目部署。此外,本书配有丰富的课程资源,使“教、学、练”融为一体。本书可作为高等院校计算机及相关专业学生的教材,也可作为Vue 3应用程序开发人员的技术参考书。

Spring Boot实用入门与案例实践

编辑推荐学练结合,详细介绍 SpringBoot项目开发的核心知识和重要技术,注重实践真能力。

作者:曹宇,鲁明旭,孙凯

定价:59

内容简介:本书通过通俗易懂的语言,配以示例代码和案例项目,详细介绍了 SpringBoot项目开发的核心知识和重要技术。同时,采用学练结合和循序渐进的学习方式,引导读者逐步提升Spring Boot项目实践开发能力。全书共8章。第1~2章为SpringBoot项目开发基础,包括SpringBoot环境搭建与项目入门和SpringBoot相关配置;第3~7章为SpringBoot项目与各框架或技术的整合应用,包括整合持久层框架 MyBatis、整合非关系数据库Redis、整合视图模板引擎Thymeleaf、整合SpringBoot 缓存管理,以及整合 安全管理框架SpringSecurity。第8 章为Spring Boot项目实践,通过结合已学的框架和技术,完整地实施了“甜点信息管理”项目。全书提供了大量应用示例,并为每章附上了巩固练习。

本书适合高等院校计算机、软件工程及相关专业的高年级学生作为实践教材使用,同时也适合具备Java基础、有意学习SpringBoot项目开发的人员参考。由于本书提供了详尽的示例和巩固练习环节,因此也可作为培训机构的教学用书。

虚拟现实与交互应用

编辑推荐:深入浅出讲解虚拟现实技术与交互应用。

作者:赵锋

定价:59.8元

内容简介:本书编写侧重普及与实用原则,在阐述虚拟现实必要理论知识的基础上,重点介绍了在虚拟现实技术中具有代表性的虚拟场景漫游与交互应用开发实践,以大量典型案例贯穿其中,使读者能够在较短时间里由浅入深地了解、认识和掌握虚拟漫游与交互应用技术,并初步具备虚拟现实建模、Unity引擎开发、虚拟场景设计搭建和交互漫游实现能力,对三维全景技术和沉浸式虚拟现实也能够动手实践。

全书共7章,具体包括虚拟现实技术概述、虚拟现实建模基础、Unity开发基础、虚拟场景设计与搭建、虚拟漫游与交互、三维全景虚拟现实技术和沉浸式虚拟现实开发。全书提供了大量应用实例,能帮助读者快速上手制作,每章后均附有习题。

本书适合作为高等院校虚拟现实、数字媒体、影视动画、游戏设计等专业的教材,同时也可作为虚拟现实技术爱好者的参考书籍。

虚拟现实技术导论

编辑推荐:入门虚拟现实技术必备教材。

作者:梁晓辉、王晓川、杨文军

定价:49

内容简介:近年来,虚拟现实技术在产业界引发热潮,大众化趋势日益凸显,低成本硬件不断涌现,在房地产、直播、监控等领域的应用逐渐普及。由于虚拟现实具有多学科交叉融合的特点,涉及的学科领域广泛,对其进行完整的阐述存在诸多难点,因此本书从虚拟现实软硬件、关键技术的角度对内容进行组织,并进行了一定的删减,以突出重点。在软件和硬件设备部分,介绍较为典型的虚拟现实输入设备和输出设备;在关键技术部分,从虚拟现实建模和虚拟现实渲染两方面加以阐述,重点介绍运动编辑、流体建模、场景组织、粒子系统等内容。此外,对一些虚拟现实前沿性方向进行了讨论。全书共分6章:第1章为虚拟现实概论,第2章为虚拟现实常用软硬件,第3章为虚拟现实建模及相关技术,第4章为虚拟现实渲染及相关技术,第5章为虚拟现实前沿性方向,第6章为Unity开发实例——VR电力仿真培训系统。其中,第1~5章章末均附有习题。

本书适合作为高等学校计算机、软件工程及相关专业高年级本科生、研究生的教材,同时可供对虚拟现实感兴趣并且对虚拟现实建模与渲染开发有所了解的研发人员和广大科技工作者参考。

Android移动应用设计与开发教程(微课视频版)

编辑推荐:配套微课视频、思政教案、教学课件、教学大纲、程序源码等教学资源,案例丰富,实训项目贯穿全书。

作者:程杰、王天顺

定价:59.8

内容简介:本书全面介绍Android(安卓)开发技术,内容涵盖了从基础知识到高级应用的各种开发技能。全书共11章,按Android应用开发知识的系统性,由浅入深地安排内容,全面介绍了Android系统和开发环境、Android常见界面布局与常见界面控件、页面活动单元Activity、多媒体应用开发、数据存储与I/O、使用内容提供者共享数据、广播机制、Service、网络编程及综合项目等内容。每部分内容既有理论知识又有具体实例,通过具体实例将各知识点结合起来,帮助学生理解相关知识,并达到学以致用的目的。本书每章配有小结和习题,便于教学和学习巩固。本书内容丰富,实例典型,知识讲解系统,适合作为高等学校计算机及相关专业的教材或参考书,也适合软件开发人员及其他有关人员作为自学参考书或培训教材。

MySQL数据库技术与应用(第2版·微课视频版)

编辑推荐:

(1)教学和实验配套,方便课程教学和实验课教学;深化实验课的教学,每章对应的实验分为验证性实验和设计性实验两个阶段。

(2)理论与实践相结合,培养学生掌握数据库理论知识,具备数据库管理和操作能力、编程能力。

(3)在数据查询、MySQL程序设计、存储过程和触发器等程序较为复杂的章节,进行程序分析,以帮助读者理解。

(4)技术新颖,介绍大数据、NoSQL等前沿内容。

(5)配套资源丰富,提供教学课件、源代码、教学大纲、教案、授课计划、期末试卷、微课视频和习题答案。

作者:赵明渊

定价:59.8

内容简介:根据当前高等学校MySQL数据库教学和实验的需要,本书以数据库原理为基础,以MySQL 8.0作为平台,分两部分系统介绍MySQL数据库的概念、技术、应用和实验。其中,第一部分为MySQL数据库基础,介绍数据库概论、MySQL 8.0的安装和运行、MySQL数据库、MySQL表、数据查询、视图和索引、数据完整性、MySQL程序设计、存储过程和游标、触发器和事件、安全管理、备份和恢复、事务和锁、PHP和MySQL学生成绩信息系统开发等内容;第二部分为MySQL实验,各实验与第一部分各章内容对应。本书可作为计算机、信息类专业和相关专业的教材,也可作为培训班的教材,适合计算机应用人员和计算机爱好者自学参考。

微信小程序开发边做边学(第2版·微课视频版)

编辑推荐:

浙江省普通本科高校“十四五”重点立项建设教材,浙江省级精品在线开放课程教材,配套视频、源码、课件、大纲。

作者:吴晓春,诸葛斌,蒋献,张国萍,李俊君,吕智豪,朱咸军

定价:59.8

内容简介:本书是与中国大学MOOC(慕课)平台、网易云课堂平台上建设的“微信小程序开发从入门到实践”视频课程完全配套的图书,通过丰富且详尽的案例解析,为零基础新手提供小程序开发入门教程。

全书共10章,第1章和第2章介绍**小程序开发工具、开发流程以及利用简单案例帮助读者熟悉小程序开发的概貌;第3~9章是全书的核心内容,通过对教学视频的模仿,帮助读者完成前后台以及后端数据库全栈开发学习,循序渐进地完成基于豆豆云助教案例的分阶段教学子模块的学习及开发,从而为小程序开发提供保障;第10章提供基于云开发的案例讲解,实现后台的云端部署。附录A介绍豆豆云助教的安装与运行,为本书读者了解豆豆云案例项目的全貌奠定了坚实的基础。

本书内容翔实有趣,在与视频课程内容完全契合的基础上对知识点进行进一步讲解,是学习微信小程序开发的理想书籍,可作为小程序爱好者的零基础入门选择,也可作为计算机相关专业学生的教材。

虚拟现实技术与应用(微课视频版)

编辑推荐:

产学融合:由高校教师和企业专家共同编写,产学融合为读者提供更全面的虚拟现实技术指导。

案例实践:全书以一个虚拟现实案例为主线,结合案例资源和代码全方位讲解VR应用开发流程。

前沿引领:融合虚拟现实领域最新研究进展,围绕近年来的研究热点为读者深入解读未来趋势。

以Huawei VR Engine为平台,详细介绍其功能特点,以示例代码、项目案例的形式具体介绍Huawei VR Engine,并让学生能借助常见的华为手机,实现自己的第一个VR项目实践。

提供微课视频、教学大纲、教学课件、实验素材等教学资源

作者:郭诗辉、潘俊君、方玉明、李腾跃

定价:39.8

内容简介:本书全面介绍了虚拟现实的基础知识,并着重介绍了虚拟现实的相关技术,包括图像反馈、3D建模、多模态输入和多模态反馈。在实践部分介绍了一个基于Cocos引擎和HUAWEI VR Glass的实战案例,案例中包含具体的代码与详细的说明,可帮助读者更好地熟悉虚拟现实应用的开发。最后,本书分析了虚拟现实的未来发展趋势。

全书共8章。第1章简要介绍虚拟现实技术及其在不同领域的应用; 第2章讨论最重要的反馈方式——图像反馈; 第3章讨论3D

建模关键技术; 第4、5章讨论虚拟现实系统如何与用户交互,既包括用户向虚拟现实系统输入信号,也包括虚拟现实系统向用户提供反馈; 第6章介绍如何实现一个完整的虚拟现实应用; 第7章讨论如何将项目发布为一个具体硬件平台的应用; 第8章讨论虚拟现实技术的未来发展趋势。全书通过虚拟现实的应用实例,讨论典型的技术方法和前沿的学术进展,每章章末均附有习题。

本书内容丰富,叙述深入浅出,很好地平衡了基础知识和进阶内容,适合作为计算机科学与技术、虚拟现实等相关专业本科生、研究生的教材,也适合作为增强现实、虚拟现实领域研究人员的参考用书。

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精彩活动!

活动:国庆赠书活动

1.活动时间:2024年10月1-7日

2.活动发起方:清华大学出版社

3.开奖时间为活动期间每日20:00,奖池奖品

精品图书一本 x 10人

4.参与方式:

5.注意事项:

(1)关于实收奖品:本次奖品为“前沿技术”系列图书,奖品发放方式为随机“盲盒”式。

(2)所有奖品将于 2024年10月15日统一安排寄送。

(3)若中奖请于3日内填写地址(详细到门牌号),过期无效!

(4)本活动最终解释权归书圈所有。 返回搜狐,查看更多

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