评论

全靠《仙剑》续命,中手游活该成“仙”

作者 | 周艺

编辑 | 苏淮

这一次,中手游在“仙股”上待的时间有点久。

今年2月,中手游的股价曾短暂跌至0.95港元,而后又很快收复,并且一度升至1.62港元。但后期因为业绩不如预期、新游戏“跳票”,股价持续探底,终于在6月25日加入了1港元以下的仙股队伍。

8月底中手游股价开始上行,吃到九月底的“大礼包”后股价涨至1港元以上,但仍未全面解除危机。截至9月30日收盘,中手游报收1.08港元,市值30.81亿港元。

从基本面上来看,下一个能促发中手游股价上涨的事件,只能是预计今年年底上线的游戏《仙剑世界》了。

游戏《仙剑世界》宣传图

《仙剑世界》将于10月15日终测,这是中手游酝酿4年的重磅作品,投资已超过3亿元人民币(如无特殊注明,货币单位下同)。这部仙剑类的RPG游戏,最大的亮点是拥有开放世界的设定,并且支持移动端、PC端和云端,后续还将推出主机版本和VR版本,被中手游称为“国风元宇宙平台”。

自2018年以2.13亿元收购仙剑IP的原版权方大宇资讯旗下子公司北京软星科技(下称“北京软星”)51%股份开始,中手游花了6年时间,陆续收购了北京软星的剩余股权、仙剑IP的大陆使用权,并在今年9月终于将大宇资讯旗下《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》两大游戏IP的全球知识产权收入囊中。

一路铺陈谋划,合计耗资超9亿元。

由于《仙剑世界》多端上线、开放世界的设定,这部游戏所面对的竞争将更加激烈,仙剑IP的“情怀”牌还能不能打出更好的效果,仍是个未知数。

01

128个IP背后仍有不足

易观智库的数据显示,截止到2022年12月31日,中手游是除腾讯游戏以外,拥有IP储备数量最多的中国游戏发行商,也是过往两年推出移动IP游戏数量最多的中国游戏发行商。

据源媒汇统计,从2021年到2023年,中手游的IP储备分别是123个、132个和128个,其中自有IP一直是68个,授权IP则有一些小的变动。

“领先的全球化IP游戏生态公司”是中手游给自己的定位。这背后,IP授权已经成为公司营收不可忽视的一部分。2020-2023年,中手游IP授权的收益不断增长,占据公司收益比例从2.9%增长为9.8%。

但从年报中可以窥见的一幕是,中手游目前68个自有IP中,在授权方面似乎仅有“仙剑”IP能为公司反向输血。

在2021年年报中,中手游提到,这一年公司IP授权的收入从1.12亿元增至2.32亿元,主要是因为《仙剑奇侠传》IP的授权收入增加;而到了2022年,公司IP授权收入出现下滑,原因也是《仙剑奇侠传》的IP授权收入减少;2023年,也同样将该部分业务收入情况的主因归结到《仙剑奇侠传》。

2024年上半年,中手游IP授权收益达到1.07亿元,同比增长79%。其中除了《仙剑奇侠传》的各类影视作品授权、泡泡玛特的手办授权以及各类线下活动外,《全民街篮》也贡献了部分收入。

这从一定程度上说明,目前中手游大量的IP储备里,能为其持续输血的资产并不多。这也解释了为何中手游从2018年起一直执着于《仙剑奇侠传》,即使在两年亏损的营收压力下,今年9月依然以超过1亿元的作价拿下了《轩辕剑》和《仙剑奇侠传》两大游戏的全球知识产权。

“IP”这类无形资产对于中手游的赋能,起到了不可忽视的长线作用,而《仙剑奇侠传》作为一个拥有完整故事体系和丰富人物角色的高价值IP,有着极高的影响力和商业价值,是中手游能拿到的最好一张牌。

从年报中,我们无法得知中手游其余67个自有IP的具体情况。但从开发游戏中可以看到,目前中手游旗下还有《轩辕剑》、《奥特曼》、《航海王》、《大富翁》、《龙珠》等知名IP,但基本是以发行单一游戏为主,或许因为IP授权的制约,暂时也不能发展出系列化的主线意识,无法像“仙剑”一样同其他合作方延伸出更丰富的内容。

一位游戏行业的投资人对源媒汇表示,在如今这个文娱行业的IP时代,每个公司都有无数的IP资产,但被市场认可的内容永远是稀缺的。

他对仙剑IP的未来并不乐观:“一个从20年前的游戏中成长起来的IP,而且已经在主流意义上断更很久(2015年仙剑7之后没有续作),靠着衍生镶边作品、电视剧、各类联名续命,如今再去做关于这个主题的大型游戏,除了能挽回一些如今已经三十多岁、将近四十岁的老粉之外,新玩家对于这个IP的买账程度,取决于这部游戏(仙剑世界)本身的质量。”

中手游之前曾经说过,要以“漫威”的形式来布局仙剑IP,《仙剑世界》的开放性将成为第一步,此外《仙剑奇侠传4重制版》也是目前玩家的期待之作。

对仙剑IP在游戏域内的再开发,也将为中手游其他的IP资产提供更多可参考的发展路线。

关于除仙剑IP外自有IP资产的变现问题,以及是否有对其他IP的长线规划,源媒汇发送问询邮件至中手游投资者关系处,截至发稿未收到回复。

02

新游推迟,投资遇冷

从归母净利润来看,中手游已经连续两年亏损,2024年上半年又亏损了2.36亿元。根据公司半年报,虽然多款新游戏将于今年年底上线,但同时下半年也将进行大规模的推广买量,预计年内收回亏损的可能性不大。

截图来源于Wind

从业务拆分来看,上半年中手游三大业务游戏发行业务、游戏开发业务及IP授权业务,收入份额分别为81.1%、10.2%及8.7%。游戏发行仍是中手游的“中流砥柱”。

本应于上半年上线的《斗破苍穹:巅峰对决》和《斗罗大陆:逆转时空》均延期到下半年,目前两款游戏均已上线,但从数据来看表现并不出色。

七麦数据显示,《斗破苍穹:巅峰对决》近三个月在游戏(免费)榜的排名均在100以后,9月以来已跌至400名之后;《斗罗大陆:逆转时空》9月24日上线,目前在游戏(免费)榜排维持在前十位,卡牌类游戏榜中则排于前五。

新游戏延期发行但仍未能一鸣惊人,留给中手游吸引用户的空间又小了一些。今年上半年公司平均月活用户、平均月付费用户以及新注册用户数分别是1439.2万人、102.7万人以及4729.7万人,相较去年同期均出现不同幅度的下降。

数据来源:中手游年报

上半年产生亏损的另外一个原因,则是中手游投资的部分企业经营表现欠佳,使得中手游计提了相应投资减值及其他非经营性开支1.76亿元。也是因此,导致中手游的其他收入及收益暴降——从6900万元降到460万元。截止到今年6月30日,中手游投资的企业大约是30家,均以游戏开发为主。

这种情况下,当长线运营的游戏收入开始下降后,必须有新的作品跟进。所以在持续研发一些大型精品游戏比如《仙剑世界》之外,中手游对于创新类小游戏的研发布局不断深入。

巨量引擎发布的最新数据显示,2023年中国小游戏的市场规模在400亿元以上,2024年或将超过600亿元。更重要的是,在小游戏里付费的人群和原来手游市场的付费人群重合度只有35%,许多新鲜的血液正是从此处得来。中手游也在年报中表示这将成为集团全新的增长点。

总的来看,虽然短期的盈亏不必过多在意,但对中手游来说,不论是资本市场的冷眼还是自身的业绩萎靡问题,此时此刻,都急需一部令人惊喜的作品来一扫阴霾,《仙剑世界》会是那个天选之子吗?

部分图片引用网络 如有侵权请告知删除返回搜狐,查看更多

责任编辑:

平台声明:该文观点仅代表作者本人,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间服务。
阅读 ()