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2024全球纸牌游戏和拼图市场行业趋势报告-维卓

报告分析了全球纸牌游戏和拼图市场的发展现状,涵盖多个国家的销售份额分析、增长情况、各大制造厂商的销量、不同国家与地区的受欢迎爱好与游戏项目分析等,为该行业的出海广告主们提供可靠、权威的数据来源。

全球纸牌游戏收入不如五年前但这个国家例外

纸牌游戏多在线下进行多人游玩,是派对或聚会上不可缺少的活动之一。但是自疫情流行,几乎全球的居民都需要居家隔离,因此全球纸牌市场收入在2021年不增反减,并且在此后的两三年时间里,都无法恢复到此前水平。

但是有一个国家例外,这个国家就是日本。2023财年,日本折纸游戏市场规模约为2350亿日元,约为上一财年的两倍。主要是因为日本近两年开始流行集换式卡牌,如果有相关游戏的出海广告主考虑开拓海外市场,应优先考虑日本市场。

拼图游戏保持持续增长美国是第一大市场

2014年至2027年全球拼图市场收入将持续增长,这项可以消耗时间的游戏在全球范围内都经久不衰。美国是拼图游戏最大的市场,2022年收入约为8.76亿美元,这和他们的文化与人口基数有关。

全球各市场的热门爱好与活动纸牌游戏参与度参差不齐

在2023年6月,美国最受欢迎的爱好是烹饪和烘焙,英国则是阅读;表面冷漠的德国人却最爱社交。在2021年8月,日本最受欢迎的社交游戏中,纸牌游戏占据重要地位。

不同的国家有不同的流行文化,纸牌游戏在社交场合中能够迅速拉近人们的距离,拼图则在婴儿潮一代更为流行,这也与不同的童年流行游戏文化相关。

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