【ITBEAR】《龙腾世纪4》创意总监谈重制合集挑战
近日,《龙腾世纪4》的创意总监Jon Epler在采访中透露,虽然他也期望能够推出《龙腾世纪》三部曲的重制版合集,但该项目面临着不小的挑战,主要原因在于引擎的复杂性。
Jon Epler解释称,与采用虚幻引擎开发的《质量效应》系列前三部作品不同,《龙腾世纪》系列的三部曲分别使用了不同的引擎。《龙腾世纪:起源》和《龙腾世纪2》是基于BioWare的内部Eclipse引擎开发,而《龙腾世纪3》则转向了EA的寒霜引擎。这种引擎的多样性为整合和重制工作带来了额外的技术难度。
尽管挑战重重,Jon Epler并未放弃这一想法。他表示:“我大概是BioWare里仅剩的20个真正熟悉Eclipse引擎的人之一了。虽然不会像处理《质量效应》那样简单,但我们对原版游戏充满热爱。我们从不轻言放弃,这就是我们的精神所在。”
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