STALKER: Clear Sky Switch NSP 如果您已经访问过 The Zone 并迷失在其噩梦般的世界和刻意的节奏中,您会发现风景仍然荒凉且令人不快。 您扮演沉默的独行侠 Scar,他是该区域中心核电站强烈辐射的幸存者。 他的救援者是 Clear Sky 派系,一群正在调查辐射背后原因的科学家。 当然,他们的目标也是您的目标。 在您穿越 The Zone 的有节奏的旅程中,您还将访问其他派系的总部,在那里您将被要求袭击敌人的基地。
加入他们的兄弟会,执行任务以换取信息。由于基地分散,您很快就会发现,与前作相比,The Zone 实际上充满了人类生命——尽管您不应该认为这意味着它突然变成了一个充满欢声笑语的嘉年华。人口增加是出于必要:Clear Sky 的主要新增内容是派系战争,其中各种雇佣兵(或在这种情况下为潜行者)为争夺地盘控制权而相互争斗。因此,您可以会见派系领导人并加入团队,前提是您已经证明了自己的价值。
十几个新的异常和文物,以及一个利用探测器的新文物搜寻系统。
这反过来意味着更好的商家价格和其他福利,以及更容易(或更难)进入某些区域。因此,一场战地式的拉锯战随之而来,各派系争夺控制点,试图占领对方的基地。加入你的队友,就像晴空中的任何战斗情况一样,是一场令人紧张的未知之旅。令人印象深刻的敌人人工智能是其中最大的原因之一。敌方潜行者充分利用掩体,在重新装弹时蹲下并移动,尽可能从侧翼进攻,并且通常以合理的方式做出反应。
他们都是硬汉,所以即使在标准难度下,你也不能像玩标准第一人称射击游戏那样玩。唯一成功的方法就是像在现实生活中一样行动和反应:谨慎而有毅力。由于现金流缓慢,你经常会感到力量不足,但尽管这些战斗通常紧张而困难,但只用一把豌豆枪和一把威力不足的猎枪清理基地感觉是一项重大成就。只要准备好保存游戏玩法和技术改进以及一些有趣的变化即可。
配备技术人员的先进武器和装甲升级系统,可让您改进和定制您最喜欢的部件。
立刻,你就会体验到比前作更好的枪战,这真是一件好事。不过,游戏中角色瞄准和移动时的动画也发生了一些变化,这些变化本意是为了增加沉浸感,但最终却非常不尽如人意。你会慢慢习惯它们,但一开始会很尴尬。与前作相比,枪支反应更好,子弹击中目标的反馈也更多。不过,子弹会以随机角度(而不是直线)离开你的武器,这严重损害了游戏体验。
基本武器和付费升级的武器都存在这种问题,这让人非常沮丧,尤其是在最后一幕,游戏节奏突然改变(变得更糟——稍后会详细介绍)更新后的 X-Ray Engine 1.5 启用了许多以前无法使用的系统,并且得到了很好的利用,还增加了几个新系统。总体而言,它看起来明显比前作好,同时仍然保留了视觉风格和氛围,实际上与前作的质量差不多,也就是说相当不错,但不是很好。
新地点:沼泽、红森林、利曼斯克和废弃医院,充满了新的故事和任务。
NPC 的叫声很快就会变得重复,但总体而言,声音设计仍然非常扎实,真正让您沉浸在 STALKER 的世界中。从远处的枪声或黑暗中的生物发出的可怕声音到 Emission 接近时的恐怖轰鸣声,再到天气系统新增的恐怖元素,这一切听起来都很棒,让您完全沉浸在 Zone 中。另一个受欢迎的新增功能是可以付费维修和升级武器和装甲。升级系统乍一看似乎很复杂,但实际上并不复杂。
因为有些情节曲折,最好还是当它们发生时再欣赏。不过,剧情的基本轮廓还是有点不尽如人意。一开始玩家被一个巨大的异常现象打昏,一切还算顺利。他在沼泽中间的农场醒来,发现自己被一群名为 Clear Sky 的科学家救了出来。从那里开始,玩家必须解开异常现象的谜团,并在多个竞争派系中找到工作。你将穿过 Cordon 等熟悉的地方,遇到原版游戏中的一些角色,但也有很多新的地方和面孔可以看。
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