幼年丧母,少小离家。
为求真相,重回小岛。
蛛丝马迹,全面调查。
谎言真相,正义邪恶。
前言
这是夏洛克福尔摩斯成为名侦探之前的故事,讲述了名侦探的过去以及他的成长经历。本作的故事已经属于纯粹的架空了,除了借鉴人物外,其与柯南道尔的小说几乎没有太大的相关性了。如果把福尔摩斯的名头遮掉,本作在如此高的价格下估计真的要无人问津了。不过还好,游戏借了福尔摩斯的名头,才让笔者可以体验到如此有趣的侦探冒险类游戏。游戏开发兼发行商Frogwares曾经也开发过福尔摩斯的系列作品,可惜前几作因为优化以及电脑配置不够的关系,在五帧能玩的情况下最终笔者还是放弃了。所以这次算是笔者第一次接触该系列作品,若有评测不当之处还望谅解~
月光下的魔术师,开放世界下的环环相扣
相比于之前的作品,本作《夏洛克福尔摩斯第一章》加入了一个独特的标签,开放世界。不过,相比于开放世界,笔者认为这应该是偏向线性流程的开放世界游戏,类似古墓丽影系列。而开放世界的加入,也给解密带来了更多的不确定性和难度,真相往往无法通过现场的探寻蛛丝马迹而一目了然,而是需要通过不断到处探寻真相才可以找到答案。这也意味着跑图变成了常态化的事情,好在游戏设置了多个快速移动点,在地图上比地铁站还要密布。总体而言,故事的环环相扣非常紧密,在不断破案的同时也在寻找破解母亲死亡的谜题的钥匙,在每个案件之间通过一种类似幕间的方式,探寻老屋的秘密,为母亲之死找到一些线束,既让玩家可以好好回味上一个案件的侦破历程,又可以开始准备下一次的破案。
日渐完善的解密机制与新鲜的伪装系统
作为一款侦探类游戏,故事中的解密系统在多次打磨之后相当优秀,分为以下多个方式。
1、集中注意力,使用这个方式,玩家可以看到游戏中NPC的职业,性格,身体特征以及看到一些平时看不到的证据。
2、分析人物,通过人物身上以及面部的特征来对人物进行肖像确认,从而判断这是一个怎么样的人。
3、想象推理,在收集完所有证据之后,玩家可以将相关人物摆到正确的位置来在脑海中推理出事情的起因经过结果。
4、化学分析,通过简单的加加减减来得到最终所需要的配方,从而判断凶手。
5、思维殿堂,通过相关词条的结合得到小结论,再由小结论来得出大结论。
6、窃听,通过其他人物的小声私语,提取出正确的关键词来获得线索。以上多种破案手段的结合让游戏充满了趣味性。
本作最大的更新在于加入了一个权重非常大的伪装系统,通过服装的搭配来给关键NPC一个良好的印象以便配合侦探的调查,否则让NPC看到不符合身份的衣服,只会转头表示无话可说。(不过在搭配衣物环节中用的图标除了警察与绅士外其他并非十分明显是什么职业,只能由玩家多试几次找出答案TT)
除此之外,游戏对QTE也进行了优化,不再是那种只要开始按几个按键就是过关的类型了,而是在其中加入了子弹时间,陷阱,闪避并告诉你大人时代变了等元素,使其战斗更加丰富了。
不仅仅是对真相的求索,还是对人性的拷问
游戏中除了精妙的话术妄想用骗过玩家外,还给足了玩家权利来决定事情的走向。比如在最开始的案件中,贵组完全有企图谋杀自己的情妇,且思维殿堂也将破案的方向转向了贵族之时,制作组就悄悄给出了两个错误答案,想让玩家选择,而这是若是没有发现还有线索没有用上,可能只能抓错人了。退一步再三思考才发现灵异师才是幕后黑手。而当你发现了真相,制作组的一肚子坏水又涌上来了,让你选择释放还是逮捕。释放也许是给了这个不再年轻的人一个机会,让他在完成复仇后全身而退,而逮捕就是不留情面的正义之举。没有绝对的正确与错误,事物的两面性就决定了选择困难症患者只能冥思苦想做出更感性亦或是理性的回答。
现在是吐槽时间
入水即化夏洛特(直接判定死亡回到最近的快速移动点),罪恶都市诚不欺我(还有那个东洋落命王)。
名侦探夏洛克福尔摩斯之名侦探柯南附体,所到之处尽是惊天命案,倒是没有超能力和爆炸啦~
奔跑中鬼畜的NPC,频繁闪动的阳光,是优化的血与泪。
为了还原真实,我们甚至削掉了小地图,毕竟19世纪可是连GPS都没有的时代。(但是我等路痴玩家该怎么办???)
脸部表情僵硬,甚至有时候NPC不张嘴都可以说话,悲伤还是快乐我也不知道,只知道这种一本正经却又带着各种语气的场面实在搞笑。
总结
《夏洛克福尔摩斯第一章》是一款略带惊悚的剧情优秀的侦探冒险类游戏。游戏中玩家将扮演年少尚未成名的夏洛克福尔摩斯回到儿时的小岛探寻母亲之死的真相。游戏中的小岛建模优秀,剧情环环相扣,解密花样繁多,案件的合理性以及破案推理的爽快感都表现得淋漓尽致。不过游戏中人物各个都神情呆滞,且游戏的优化问题依然是一个硬伤。
本评测来自steamUU鉴赏家组-yuzu返回搜狐,查看更多
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