前《如龙》制作人:游戏规模不再是王道,新时代玩家的需求以何为重?

在现代游戏行业的大背景下,制作人的声音总是具有一定的分量。近日,前《如龙》系列制作人名越稔洋在接受《Fami通》采访时,抛出了一个引人深思的观点:如今,游戏的规模已不再如以往那般重要。这一言论无疑为当前沉浸在大型开放世界游戏中的玩家们投下了一个不小的震荡波。

一、游戏规模的演变:从量变到质变

名越稔洋的这些话,直指了当今游戏市场的核心问题。随着技术的进步与玩家需求的变化,过去那种以“体量”作为卖点的游戏理念正在逐渐走向结束。传统意义上的大型开放世界游戏,常常需要玩家投入数十甚至上百小时的时间去探索每一个角落。然而,随着如《原神》这样的游戏崛起,大型游戏的设计理应更关注内容的深度与玩家的体验,而不是盲目追求广阔的地图和冗长的剧本。不少玩家可能已经感到疲惫,面对海量的内容时,会感到不知所措,因此,这一转变究竟意味着什么?

二、名越稔洋的新探索:追求简单而有趣的游戏体验

在谈到他的新工作室正在开发的首款动作冒险游戏时,名越稔洋表示他正在追求一种“好玩却不让玩家感到麻烦”的体验。这当然是一种对市场需求的精准把握。在如今快节奏的生活中,玩家更愿意体验那些能够在有限的时间里给予他们乐趣的游戏,而不是囿于庞大的地图与繁琐的任务中,享受着繁重的“消耗感”。他提到:“虽然现在完全原创的游戏不多,但加上海外的许多游戏,现有的游戏数量实在太多,根本玩不过来。”这在某种程度上也反映了当今玩家的心态:更关注游戏的质量,而非数量。

三、现代游戏的内容密度与循环体验

名越稔洋指出,虽然开发团队可以通过填充各类元素来提升地图的密度感,但如果相似的体验一遍遍重复,最终只会让玩家感到疲惫。他以“相似体验”的重复为例,强调了内容的重要性。在他看来,设计出一个引人入胜的世界观,并使玩家明白自身在游戏中所扮演的角色与任务,才是吸引玩家的重要因素。因此,无论是任务的安排还是故事的叙述,都需要围绕着玩家的体验来展开。

四、结合现代玩家的需求,重塑游戏的核心

在采访中,名越稔洋进一步提到目前正在调整的游戏地图——从最初设想的庞大世界到逐步缩小设计,走向合理的体量与能保持玩家兴趣的平衡点。这透露出他对游戏设计理念深入思考的态度。现代游戏不再是单纯的空间探索,而是通过丰富的内容来保证玩家的沉浸与投入。

五、游戏行业的未来,或许是“回归小而美”的时代

这一系列言论不仅引发了关于游戏设计理念的再思考,更预示着游戏行业未来的发展方向。名越稔洋的观点对于游戏开发者而言,或许是一个重要的信号:成功的游戏不一定要有庞大的世界观和复杂的机制,反而应当聚焦于一条主线,加入足够的趣味与互动。伴随玩家对游戏类型与内容的多样化需求,未来或许会迎来一个“回归小而美”的新阶段。

通过名越的分享,我们不仅对游戏的规模有了新的理解,更加清楚了现代玩家对游戏体验的真实期待。随着新作的逐渐曝光,玩家们也在期待着这一新理念下,名越稔洋将打造出什么样的游戏作品。

六、结束语

在这个变化迅速的游戏界,创意与体验始终是驱动玩家满意度的重要因素。未来的游戏是否也会在规模上进行一次华丽的转身,向“小而美”的新方向进发,值得我们持续关注与期待。名越稔洋的新游戏,能否在不久的将来给我们带来惊喜,让我们拭目以待。返回搜狐,查看更多

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