在游戏界,奖励与提名的争议几乎是一个恒久的话题。近期,2024年金摇杆奖的颁奖仪式刚刚结束,令人振奋的是,国产游戏《黑神话:悟空》喜获“年度终极游戏”和“最佳视觉设计”两项大奖。这不仅是对开发者努力的肯定,也让越来越多的玩家关注并支持国产游戏的发展。然而,在颁奖的余热尚未消散之际,TGA(The Game Awards,年度游戏大奖)的主持人Geoff Keighley却在个人社交媒体上提前预热TGA的活动,宣布距离颁奖还有三周的时间,却遭到了许多玩家的嘲讽。
许多玩家在社交媒体上调侃Geoff的预热,因此引发了对TGA及其颁奖系统的质疑。他们质疑这场颁奖礼的合理性,甚至调侃道:“年度最佳DLC(笑死)”。作为一名资深玩家,我认为这说明了当前玩家对颁奖体系的满意度并不高,占据了我们注意力的,除了金摇杆奖的成就外,更多的是对TGA设置不当的揶揄与批评。
TGA与金摇杆:不同的游戏评选理念
在深入分析前,我们有必要澄清一下TGA与金摇杆奖两者之间的区别。金摇杆奖自1979年创办以来,长期以来被视为全球最具影响力的玩家奖项之一。其独特之处在于,完全由玩家投票决定获奖者。而TGA则由业界评审和媒体投票共同决定,尽管TGA在提升游戏光辉上做了不少努力,但在玩家心中,它显得更加精英与封闭,因此常引发较大争议。
不少玩家提到,金摇杆奖乃至其他颁奖活动应以玩家的声音为主,要注重玩家对游戏的实际感受与意见。而在《黑神话:悟空》获得两项大奖后,TGA的呼声却反而平淡无奇,这直接导致了有玩家调侃“距离让人失望还有三周”。这一切都说明了如今玩家对于官方评选结果的不屑一顾,伴随而来的还有对现行游戏质感与发展方向的深度思考。
玩家为何对TGA不屑?
有玩家在Twitter上评论称:“距离PS展会还有12天”,这显示出玩家们对即将到来的展会的更多期待。更重要的是,许多玩家在游戏领域已有所了解,他们宁可关注开发者与玩家互动的机会,而非官方颁奖的会场表演。因此,TGA的受欢迎程度在逐渐降低,其不再是玩家展示热情与热爱的舞台。
为何这种现象日益显著?可能原因有几个方面:
- TGA的评选透明度不足。虽然TGA拥有专业评审团队,但不少玩家认为,在一些获得提名的作品中,某些游戏并没有真正触动他们的心灵,反而是一些商业游戏在其中获得了某些奖项。
- 玩家与开发者之间的距离。传统的大型颁奖礼往往将玩家置于外围,增加了观众的隔离感。而金摇杆奖通过主动增加玩家参与感,体现了许多游戏是如何影响个人和文化的。
- 颁奖类别的设定问题。这次事件中,关于DLC的调侃说明了玩家对游戏扩展包的态度。虽然DLC在一定程度上丰富了游戏体验,但如果单纯从商业角度看,无疑会引起玩家的反感。
当然,值得注意的是,不仅仅是金摇杆奖和TGA,近年来还有许多其他奖项也应运而生,例如DICE奖、GDC奖等,都对游戏行业的蓬勃发展起到支持的作用。这些奖项或多或少都有其独到之处,但关键还是在于如何吸引玩家与这届优秀的游戏建立真正的联系。
演变和前行是游戏行业的必然,玩家更渴望游戏能够给他们带来深度的体验。金摇杆奖的设立无疑是在这方面做出了表率,但玩家们需要的不是表面的奖项,而是更富人性关怀与互动的颁奖方式,只有这样,才能确保这些奖项不会流于表面,而是反映出玩家们对游戏行业期望的真实动力。
游戏社区的声音与力量
对话如同电流,贯穿于游戏社区的每一个角落。玩家在推特上的留言虽然是戏谑,却也是反映了游戏奖项的真实值与存在意义。如果能够合理有效地汇聚这种声音,必将促使游戏的生态更为健康发展。
可能TGA的预热并不如早年的兴奋,但借助关注度、反馈的交互,或许将会在未来促成新的玩法与新的奖项诞生。值得期待的是,未来的游戏奖项能够更注重玩家与开发者的紧密联系,而不是单纯的名次与光环。
在结尾之处,我们应思考:究竟在未来的游戏行业中,何为成功的评选?而玩家又希望在那些游戏里找到怎样的情感与共鸣?或许,真正的大奖不在于金光闪闪的奖杯,而在于那些给予玩家深刻体验的游戏本身。希望在即将到来的TGA上,能让我们看到更多触动人心的作品,而非浮于表面的表演与颁奖。返回搜狐,查看更多
责任编辑: