2024年游戏出海专题报告:文化出海大势所趋,游戏出海争做扛旗者(附下载)

(精选报告来源:报告研究所)

一、中国游戏出海企稳回升,小游戏打开出海新空间

1、出海游戏收入回升,手游市占率进一步提高

自研游戏出海重回增长,手游占比维持高位。据伽马数据,2008 年中国自研游 戏海外收入尚不到 1 亿美元,后经历十余年快速增长,2020-2021 年进一步受益 于《原神》等爆款的加持以及疫情期间“宅经济”的催化达到峰值 180 亿美元, 2012-2021 年 CAGR 为 47%;2022-2023 年,受宏观经济及新品乏力影响,自 研游戏海外收入有所下滑,今年开始企稳回升,1-10 月同比增长 12%。从结构 上看,2019 年以来手游收入占比不断提升,2021-2023 年均维持在 90%左右。

《黑神话:悟空》出海带来高增长。今年 8 月 20 日,中国首款自研 3A 单机游 戏《黑神话:悟空》发售,其优秀的美术视听表现、富有深度的剧情和角色塑造、 新颖的玩法收获了海内外一致好评,带动 8、9 月自研游戏海外收入分别同比增 长 25%、34%。此外,7 月 4 日公测的米哈游旗下手游《绝区零》同样贡献了增 量,据伽马数据,《绝区零》为 7-9 月重点境外市场产品流水增长第一。

全球游戏市场企稳回升,中国自研手游海外市占率逐步提高。全球游戏市场以及 其中手游市场的规模在经历了 2022 年的下滑之后,于 2023 年企稳,同比分别增长 6%、2%,手游占比自 2019 年来维持在 50-55%左右。仅看海外手游市场 方面,2022-2023 年规模有所下滑,但中国自研手游海外收入在 2019-2022 年 保持增长,仅在 2023 年下滑 1%,且下滑幅度低于海外手游市场的 5%,促使中 国自研手游海外市占率进一步提升,从 2019 年的 17%提升至 2023 年的 27%。

榜单游戏数亦体现中国手游海外市占率的上升。在海外主要的手游 T1 市场,进 入App Store年度收入榜TOP200的中国出海手游数量基本呈现出稳定增长趋势。产品数量最多的是东南亚地区,一方面马来西亚、新加坡、印尼等地都有大量汉 语用户,天然适配中国游戏,另一方面,相比于港澳台、日韩等经济发达地区, 东南亚地区的手游买量单价相对较低,厂商以东南亚作为前期测试或扩盘的区域, 成本更为可控。

美、日、韩为主要出海地,港澳台地区收入排名第四。根据点点数据,中国出海 手游最大收入来源为美国,占 30.8%,主要是 SLG 游戏表现优异,代表游戏如 《旭日之城》《万国觉醒》《Puzzles&Survival》等;其次为日韩,合计占比近 36%, 二次元游戏如《原神》《崩坏:星穹铁道》等在日韩广受欢迎;此外港澳台地区 的出海成本和难度相对较低,往往成为游戏厂商出海首选,因而收入占比仅次于 韩国排名第 4。

主要市场企稳回升有利于出海游戏增长。根据 data.ai,美国手游用户支出 2021 年经历 22.9%的大幅增长,2022 年回落 12%,到 2023 年同比基本持平,呈企 稳态势;日本自 2020 年起连年下滑,2022 年同比下滑 17.2%,2023 年下滑幅 度缩小至 2.4%,同样有所企稳;韩国市场表现较好,2021 年同比增长 14.7%, 2022 年仅下滑 8.7%,下滑幅度相比美日明显更低,且 2023 年同比增长 20.1% 超越2021年达到新高;英法德合计2022年下滑13.4%,2023年重回增长7.4%。第三世界及新兴市场增长态势良好,东南亚主要国家&印度疫情期间波动较小, 到 2023 年同比增长 8.4%达到新高;拉美连续三年增长达到双位数,2023 年同 比增长进一步达到 12.3%,增速较前两年更高;中东主要市场2022 年下滑 14%, 但仍较疫情前的 2020 年更高,且 2023 年同比重回增长 7%。

港澳台市场方面,根据点点数据,2024H1 港澳台手游市场 iOS 端及 Google Play 端合计收入规模同比增长 1.92%,整体较为稳定。2024 年新品如心动公司《出 发吧麦芬》在其中取得了极为优异的成绩,但港澳台市场新品往往会对老产品产 生较为严重的挤压效应,因此对整体市场的积极作用较为有限。

手游出海收入主要地区企稳,日韩回升。根据伽马数据,2023 年中国出海手游 在重要地区市场的收入有所企稳,美国下滑 5.1%,下滑幅度相较 2022 年变化 不大;日韩重回正增长,同比分别为 4%、10.8%;德国、英国则是明显企稳, 下滑幅度均收缩 10pct 以上,降至不到 4%。

2、出海游戏数量上升,小游戏出海成新方向

出海投放游戏数进一步增长,游戏出海热度不减。根据 DataEye 数据,2023 年 中国厂商出海买量投放游戏接近4000 款,同比增长8%,新增参投游戏 1661款, 同比增长 4%。同时,2023 年出海参投总公司数、新增参投公司数双双增长,参 投总公司数同比增长 3%,新增参投公司数同比增长 11%。2024H1 中国大陆厂商出海总参投游戏超过了 4000 款,同比增长 13%。其中, 参投的新游戏数量同比减少 20%,但参投的老游戏数量大幅增加了 24%,与全 球整体的趋势一致:新产品增量有所减少,但传统玩法焕新的一些老游戏“二次 三次出海”不断找到新的市场空间,中国游戏厂商的出海热情不减。

SLG 独占鳌头,休闲类异军突起。从品类来看, SLG 是中国自研手游出海的最 大品类,2023 年中国自研手游海外市场收入 TOP100 产品中,SLG 产品累计收 入占比达 38.9%;其次为 RPG,收入占比达 16.0%,值得注意的是,近年来休 闲类产品收入占比增长迅速,由 2021 年的 0.6%升至 2023 年的 5.1%。

榜单内中国自研出海 SLG 数量占比有所增长,但收入占比下降。从各地区流水 TOP200 榜单中自研 SLG 产品变化状况来看,美国、英国、印尼市场中,虽然 入榜产品数量有所增长,但品类流水占比出现下降;在日本、德国、巴西市场中, 入榜产品数量与收入占比均出现下降。2023 年部分头部自研 SLG 产品通过副玩法导入大量轻度用户,此举对产品流水 的提升效果显著,一定程度上为以价换量。这显示出轻度用户实际上对 SLG 品 类本身具备较高的接受度,简化 SLG 玩法系统,开发轻量化 SLG 产品或能构建 新的市场增量。

国内跑通小游戏化身 APP 出海成新方向。根据 2024H1 点点数据和 DataEye 统 计的 17 款国内小游戏转 APP 出海的头部样本,这 17 款小游戏出海全都上线了 港澳台,但只有 7 款上线了欧美日韩且有一定成绩,其中欧美市场收入贡献较低。这反映出小游戏出海处于相对初级阶段。文化差异大、玩家成熟的 T1 市场不轻 易进入。2024H1,这 17 款小游戏出海双端合计收入(扣除平台分成后)超 4.728 亿美元。其中,日本市场约 1.47 亿美元,占比 31%;韩国约 1.29 亿美元,占比 27%;中国台湾约 0.74 亿美元,占比超 15%。日韩市场的贡献主要源自《菇勇者传说》 突出的吸金能力。如果排除这一极值,其余 16 款出海小游戏双端合计收入中, 中国台湾市场占 28%,是贡献最高的市场。

下载量方面,2024H1 这 17 款小游戏出海双端合计下载(不含重复下载)达 3128.51 万次,主要贡献地区是东南亚(其他内)、美国、日韩、中国台湾。日韩虽然贡献了较高的收入,但下载量并不突出,主要是小游戏以玩法和数值驱动, 多为中度产品,且品质和长线运营往往不及市场上的存量游戏特别是高品质游戏。出海小游戏单次下载收入水平高。海外仅 3000 万+下载,却吸金 4.72 亿美元, 即 RPD 超 15 美元,主要是由于个别头部爆款小游戏大幅拉高了收入,其次是因 为小游戏以数值驱动,且已在大陆市场验证过商业模式。

二、《黑神话:悟空》成功破圈,游戏出海高景气度, 头部产品表现亮眼

1、《黑神话:悟空》热度空前,成功破圈引领游戏出海

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